Classement de la série Assassin’s Creed – Odyssey inclus

by Jack

Classement de la série Assassin’s Creed – Odyssey inclus
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Plus d’une décennie après la première entrée, Assassin’s Creed est devenu une franchise de médias mixtes qui comprend au moins sept spin-offs, neuf romans, 11 bandes dessinées, un film de Michael Fassbender, une émission de télévision en développement et assez de Pop ! Jouets pour remplir un jam band. La marque est si omniprésente, si familière, que ses idées fondamentales : la religion est une lecture erronée des messages codés d’une race ancienne et avancée de technologues ; Une guerre de l’ombre entre les champions de la liberté et du contrôle a été menée au cours des siècles par les plus grands leaders et penseurs historiques de la Terre : ils sont passés d’excentriques et convaincants à obtus et intimidants à prévisibles et fades.

Il est facile d’oublier à quel point cette série était audacieuse et peut encore l’être parfois. Si vous vous souvenez d’une chose de cet article, que ce soit : le deuxième Assassin’s Creed s’est terminé avec le joueur combattant le Pape pour découvrir la vérité sur une civilisation pré-humaine très avancée sur laquelle la religion de notre monde est basée. . Prenons un moment pour reconnaître que, de toutes les franchises de jeux vidéo de la planète, cette série particulière sur les théories du complot cyniques, comiques et controversées est devenue en quelque sorte un phénomène courant.

L’année dernière, Assassin’s Creed Origins a servi de redémarrage en quelque sorte, supprimant heureusement une grande partie de la trame de fond qui s’était calcifiée en un méta-récit complexe couvrant l’histoire humaine. Brillant! Un nouveau départ est ce dont la série a besoin. Cette année, Assassin’s Creed Odyssey étend Origins avec un monde encore plus grand et une foule d’ajouts de gameplay bienvenus.

La sortie d’Odyssey est une bonne occasion de réfléchir aux zigs et zags de la série. Malgré tous ses mélodrames exagérés et ses conspirations impénétrables, Assassin’s Creed a toujours produit certains des jeux AAA les plus étranges, les plus modestes et les plus ambitieux. Une série unique qui englobe les pirates, le crime organisé de l’époque victorienne, la pluralité d’artistes célèbres de la Renaissance, une pomme d’or avec le pouvoir de détruire la vie humaine et, oui, bien sûr, une bataille de boss qui culmine dans le graphisme battant de Pape Alexandre. VI pour aucune autre raison que « la vérité est là-bas ».

Mise à jour, 2 octobre 2018 : mis à jour pour inclure Assassin’s Creed Odyssey.

11. Assassin’s Creed : Révélations.

Malgré (ou peut-être à cause de) la menace constante de succomber à la franchise et au faux feu créatif, les concepteurs d’Assassin’s Creed ont largement construit leurs jeux autour du squelette partagé et éprouvé du combat à la troisième personne. À chaque entrée, un héros combine les prouesses du parkour avec un amour des lames cachées pour tuer tout un régime politique en utilisant des foules, des meules de foin et des hauteurs extrêmes pour rester hors de vue. Assassin’s Creed : Revelations est un peu l’exception.

Ce jeu prend une série connue pour ses combats furtifs stylés et ajoute, de toutes choses, des bombes : oui, « bombes » est au pluriel ; Il existe une variété d’explosifs à fabriquer et à brûler.

Même au bas de cette liste, je n’ose pas intimider les Révélations. Dans leur recherche d’une raison d’être, les concepteurs ont réalisé quelque chose, quelque chose qui différencierait ce jeu de ses prédécesseurs. Les bombes sont un échec, mais certaines idées pointent vers la grandeur. Un système de défense de forteresse désordonné n’est que maintenant, six ans plus tard, en train d’être affiné par La Terre du Milieu: L’Ombre de la Guerre. Et j’irai jusqu’à dire que Revelations comprend le meilleur travail de personnage pour Desmond, le protagoniste peu recommandable qui avait, pendant des années, dominé la chronologie de la franchise moderne.

Dans une collection élargie de puzzles 3D à la première personne (oui, vous pouvez porter des lunettes 3D ; des révélations ont été publiées, après tout), le joueur navigue dans des espaces abstraits (pensez à un portail plus maladroit) pour découvrir les profondes vérités existentielles de Desmond. Parallèlement à ces vignettes, une collection de monologues récapitule la vie antérieure de Desmond en tant que fugitif pudique pris dans l’agitation de la vie d’une vingtaine d’années à New York. Si vous vous êtes déjà demandé à quoi ressemblerait Assassin’s Creed s’il était écrit par John Updike sur un doublage, j’ai le jeu pour vous.

10. Assassin’s Creed 3

Assassin’s Creed 3 est un tacot multivoiture : les attentes commerciales trépidantes de la franchise se heurtent à la volonté exponentielle de l’éditeur d’inclure de plus en plus de choses à faire, démoli par la complexité de développer un jeu dans un délai rapide avec une équipe de centaines de personnes réparties dans le monde entier. . Quand les lumières se sont éteintes au Canada, elles se sont allumées à Shanghai, et pendant un moment, il n’y a pas eu de moment où quelqu’un, quelque part, a mis ses idées dans cette machine.

Depuis lors, Ubisoft a construit autour de ce modèle de production mondial, mais Assassin’s Creed 3 se sent, plus que toute autre entrée, comme le produit de douleurs de croissance. L’équipe a eu de nombreuses années pour créer le jeu, mais comme le produit final était un sac mélangé, on se demande combien de temps de production a été consacré à formaliser un processus pour créer des jeux à cette échelle énorme.

Cela n’aide pas que le jeu, comme Revelations, comprenne mal l’attrait des entrées précédentes. Là où le premier Assassin’s Creeds envoyait le joueur sur les toits de villes surpeuplées, Assassin’s Creed 3 plonge le joueur dans les larges avenues et les forêts denses de l’Amérique coloniale. L’environnement apporte des rebondissements amusants à l’histoire, mais ne prend jamais en charge le gameplay en son cœur.

~Chris Plante

9. L’unité d’Assassin’s Creed.

Avez-vous déjà assisté à une démolition contrôlée d’un immeuble ancien ? C’est comme ça que je me souviens d’Assassin’s Creed Unity. Comme l’implosion d’un hôtel délabré, c’est une réalisation qui nécessite une grande perspicacité, une planification minutieuse et une grande attention aux détails. C’est une belle chose à regarder, mais à la fin de la journée, il ne reste que des décombres.

Premier jeu Assassin’s Creed véritablement créé pour la génération actuelle de consoles et de matériel PC, Unity reste l’entrée la plus impressionnante de la série malgré ses trois ans. Quelle rareté dans les jeux vidéo, une forme d’art où les nouvelles itérations surpassent leurs prédécesseurs, visuellement parlant, grâce à un bourdonnement constant de nouvelles puissances graphiques et d’outils créatifs.

Unity expérimente également le multijoueur dans sa campagne principale, plutôt que de le reléguer à des modes supplémentaires. Là où les premiers jeux Assassin’s Creed envisageaient le joueur comme le chef d’une armée d’assassins contrôlés par l’IA, Unity décrit chaque joueur comme faisant partie d’une équipe dirigée par des humains.

La combinaison du multijoueur et de la finesse graphique semble avoir été trop difficile à réaliser pour l’équipe de développement et le matériel moderne à gérer. La version initiale de 2014 est connue pour contenir des bogues amusants et grotesques.

Tout comme dans Revelations, il y a encore quelque chose de spécial caché sous les défauts du jeu. L’unité suinte de grandes idées et d’un savoir-faire inspiré. Sa recréation de Paris pendant la Révolution française est la ville la plus décadente et la plus dynamique de la série. Après son lancement infructueux, les développeurs ont progressivement reconstruit son immense bâtiment à partir des décombres. Trois ans plus tard, il est en bon état pour être visité à nouveau sans craindre qu’il ne s’effondre.

~Chris Plante

8. Assassin’s Creed

Lo que es tan valioso sobre el Assassin’s Creed original, aparte de sus amables modelos de personajes parecidos a los de un museo de cera, es la sensación, en todo momento, de que estás jugando a la inexplicable realización del juego de videojuegos más absurdo de l’histoire. Mettez-vous dans la peau du PDG d’Ubisoft vers 2004 : les plus grands jeux de la planète sont Half-Life 2, World of Warcraft et Grand Theft Auto. Patrice Désilets, un homme dont les crédits précédents incluent Prince of Persia : Les Sables du Temps et un jeu de Donald Duck, lance une nouvelle franchise qui ressemble à Grand Theft Auto.

À l’exception. À l’exception! Sauf qu’il n’y a pas d’armes à feu ou de voitures, pas de chansons pop ou d’espaces multijoueurs massifs.

Le jeu se déroule en Terre Sainte en 1191. Le joueur endosse le rôle d’un assassin dans un ordre politique secret. Cependant, le joueur incarne également un homme nommé Desmond qui, de nos jours, est relié à une machine qui lui permet de faire revivre les « mémoires génétiques » de sa lignée. Et, parce que ce n’est en quelque sorte pas suffisant, à la fois passé et présent, une grande recherche a été lancée pour un artefact spécial inspiré de la pomme dans le jardin d’Eden qui a le pouvoir de contrôler les esprits humains.

Ce champ a été allumé, produit et expédié. Il a reçu des commentaires moyens à semi-positifs, critiquant principalement le manque de choses à faire, mais le jeu avait généré pas mal de buzz avant même sa sortie. Ubisoft a quadruplé, poursuivant le jeu avec des suites, des retombées et suffisamment de contenu pour que, des années plus tard, les critiques se plaignent qu’il y avait trop de choses dans la série : trop de quêtes secondaires, trop de modes et trop de jeux.

En revoyant l’original Assassin’s Creed, vous redécouvrirez une brillante preuve de concept; Sa simplicité la rend presque méconnaissable. Il y a peu à voir, moins à faire. C’est comme une petite goutte à goutte pleine d’idées assez puissante pour alimenter un géant du multimédia.

~Chris Plante

7. Voleur d’Assassin’s Creed

Une sorte de suite de Black Flag, Assassin’s Creed Rogue continue la brève tangente de la série sur le piratage des capitaines, le pillage des trésors, le retrait des couvertures. Le gros twist cette fois : le joueur endosse le rôle d’un Assassin devenu Templier, traquant et tuant ses anciens collègues pour se venger d’une grave trahison. Intrigue!

Et pourtant, malgré toute la gymnastique narrative, l’opportunité de jouer en tant que « méchant » se résume à des arguments familiers sur la ligne ambiguë entre le bien et le mal, et à des déclarations énergiques sur la façon dont les deux côtés du conflit central des franchises ont des membres corrompus. confondant leurs intentions avec de bonnes intentions.

Le coquin est moins riche que le drapeau noir. Carece de fuerza visual (se fueron las islas tropicales, reemplazadas por tundras árticas silentes), densidad creativa (tiene la sensación de que este proyecto tenía una fracción del presupuesto de otros títulos) y ambición comercial (no es de extrañar, se lanzó como un je). -Trop proche d’Assassin’s Creed Unity, ce dernier grugeant le budget marketing).

Pour les fans de Black Flag, c’est un régal d’imaginer une chronologie où Rogue a obtenu le soutien qu’il méritait, et Assassin’s Creed a fait le saut du parkour aux pirates sans réserve. Un indice de ce à quoi cette réalité pourrait ressembler peut être vu dans le prochain jeu de combat de navire à navire d’Ubisoft Skull & Bones, qui semble s’étendre par vagues et quitter le territoire.

~Chris Plante

6. Syndicat d’Assassin’s Creed

Assassin’s Creed Syndicate répond largement aux intentions ratées de son prédécesseur immédiat, Unity. En d’autres termes, Syndicate est un retour à la forme, prenant l’escalade furtive et l’assassinat des premiers jeux Assassin’s Creed et les transplantant dans un drame policier de l’ère victorienne.

Bien sûr, le Londres de Syndicate est moins…

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