Critique : God of War : Ascension – Bêta multijoueur

by Jack

Critique : God of War : Ascension – Bêta multijoueur
👨‍💻

Cela fait plusieurs jours que la bêta multijoueur de Dieu de l’ascension de la guerre Il est disponible sur le PlayStation Store, non seulement pour les utilisateurs qui ont eu la chance de recevoir un code ou pour les abonnés PS Plus, mais pour le grand public. Pour cette raison, je suis conscient que cette analyse m’a pris du temps, mais il vaut mieux tard que jamais.

Je commencerai par dire que pour moi, God of War a toujours été une série caractérisée par la haute qualité de sa jouabilité, avec des mouvements de combat fluides et une bonne variété de ceux-ci, que notre protagoniste, Kratos, apprend tout au long de ses aventures. Cette base solide s’est toujours accompagnée de décors et de personnages attrayants, qui, bien qu’ils ne soient pas les plus complexes ou les plus profonds dans leur façon de penser et d’agir, ont la magie que la mythologie grecque apporte toujours avec elle. L’idée de prendre le contrôle d’un être humain obsédé par la vengeance des dieux olympiens et de les éliminer un à un est quelque chose qui peut attirer même des personnes qui ne sont que des fans de mythologie et non de jeux vidéo en général.

Mais maintenant, nous sommes confrontés à un terrain jamais exploré par la saga : la section multijoueur. Où se situe un seul des détails qui font la grandeur de la saga et que j’évoquais dans le paragraphe précédent : Le gameplay. L’histoire de Kratos et des grandes batailles avec Zeus, ses fils et ses frères se limite au mode solo. C’est ainsi que nous prenons le contrôle d’un guerrier sans nom et jurons allégeance à un dieu pour commencer notre vie de gladiateurs et de divertissement pour les habitants de l’Olympe.

Comme il s’agit d’une version bêta, les options de jeu ne sont pas disponibles dans leur intégralité. Pour commencer, nous ne pouvons choisir qu’entre 2 dieux pour être nos « parrains et marraines » : Zeus et Arès. Dans la version finale, Poséidon et Hadès seront également disponibles, et le choix de notre divinité préférée permettra à notre guerrier d’avoir différents types d’attributs et de capacités. Ares privilégie la force physique et la magie offensive basée sur l’élément feu, tandis que Zeus privilégie l’utilisation de la foudre et une plus grande puissance dans la magie que dans les attaques de mêlée. De plus, notre personnage aura une armure entièrement personnalisable où chaque pièce (casque, corps et jambes) nous donnera un bonus différent selon le type d’armure que nous utilisons, en choisissant des pièces parmi une grande variété d’options.

Bien que le choix de Dieu influencera notre style de jeu, au final le noyau est le même et c’est aussi là que j’en viens à douter le plus du potentiel de God of War en tant que jeu multijoueur. Le système de combat est très bien fait et est très similaire à celui utilisé par Kratos lors de son aventure personnelle. Notre guerrier chauve pourra effectuer des attaques faibles et fortes, respectivement avec les boutons carré et triangulaire, en utilisant l’arme qu’il porte avec lui (dans la version bêta, il n’y avait que la possibilité d’utiliser des épées à deux mains ou des maillets) en plus d’utiliser les boutons supérieurs pour activer les attaques spéciales ou la magie et entrer en posture de défense. Enfin, le bouton cercle vous permet d’utiliser une chaîne pour attraper l’adversaire et effectuer une saisie ou un coup de grâce mortel si l’ennemi est suffisamment blessé et étourdi par les dégâts. Tout se passe presque comme si nous contrôlions un Kratos à courte portée, puisque les Épées du Chaos sont un objet spécial qui peut être trouvé dans certains niveaux et utilisé pendant un temps limité.

Et bien que cela semble bien en théorie, je n’ai pas pu m’empêcher de penser que la formule n’est tout simplement pas à sa place dans une bataille entre de vrais joueurs. Le combat au rythme effréné de God of War, conçu pour qu’un seul « super humain » affronte de nombreux ennemis en même temps, enchaînant d’innombrables combos et exécutions, se transforme en un jeu de devinettes. où chaque joueur essaie de prédire l’attaque de l’adversaire : vais-je recevoir un coup faible ou un coup fort ? Selon la réponse, il faut contre-attaquer avec une « parade » ou esquiver l’attaque avec le stick droit. Cela peut être très amusant lorsque le combat est un contre un, mais pas tellement lorsqu’un troisième vient vous attaquer par derrière.

Vous n’êtes plus kratos, et à moins que vous n’ayez un niveau bien supérieur à celui de vos rivaux, affronter plusieurs adversaires n’est pas une très bonne idée. Ceci est beaucoup plus visible dans le mode « Faveur des Dieux » (à ne pas confondre avec « Team Favor of the Gods », l’un des modes les plus prometteurs, mais non disponible en version bêta) qui présente une très petite arène plate où jusqu’à 4 joueurs s’affrontent entourés de pièges tels que des murs de épines et Hercule, qui apparaît de temps en temps pour attaquer toutes les personnes présentes. Dans ce mode, il est très courant d’être sur le point de vaincre un ennemi après un combat difficile, seulement pour quelqu’un de plus frais et moins blessé qui surgit de nulle part et les élimine tous les deux. Cela pourrait être beaucoup amélioré si le jeu était chargé de rassembler des joueurs de même niveau ou de niveau similaire dans la même pièce et je suppose que ce sera dans le futur ; Mais pour le moment, la bêta ne fait que les regrouper, obligeant les joueurs de niveau 1 ou 2 à se battre contre des joueurs de niveau 20.

L’autre mode disponible dans la bêta, Capturer le drapeau, je l’ai trouvé beaucoup plus amusant. Ici le combat entre plusieurs joueurs fonctionne beaucoup mieux car il y a des équipes définies et il y aura toujours un allié dans le cas où plusieurs guerriers se rencontrent pour vous éliminer. De plus, le facteur stratégie entre en jeu lorsqu’un de vos alliés prend le drapeau rival et que le reste de l’équipe se consacre à le protéger sur le chemin du retour à la base. Ce deuxième mode m’a laissé une meilleure impression que le premier, le peu de stratégie impliquée dans les combats en équipe a beaucoup aidé à contrer le chaos et le désordre du mode Favor of The Gods; qui, bien qu’ayant fini par s’habituer à en combattre plusieurs en même temps et à tolérer des « attaques surprises », n’était pas très à mon goût.

Bref, le multijoueur de God of War Ascension promet d’être amusant pour tous ces fans de la saga qui veulent vraiment y investir du temps et qui cherchent à montrer à leurs amis qui est le meilleur guerrier de la Grèce antique. Mais à aucun moment de mes tests, à la fois à l’E3 et pendant ma période avec la version bêta, je n’ai cessé de penser que ce mode avait été forcé dans une série qui n’en avait jamais eu besoin. J’ai toujours pensé qu’une partie de ce qui rend God of War amusant est de prendre le contrôle de ce guerrier qui, bien qu’il soit encore humain, est capable d’affronter des monstres colossaux et les dieux eux-mêmes grâce au grand pouvoir qu’il a reçu d’eux. Ce facteur disparaît complètement du mode multijoueur et nous devenons l’un de ces guerriers que Kratos tuait habituellement pour s’amuser en se promenant dans le parc.

Peut-être qu’avec le temps et l’expérience qu’il acquiert au combat, notre guerrier deviendra plus puissant et polyvalent, peut-être qu’il y aura une plus grande variété d’armes ou les autres modes indisponibles seront beaucoup plus amusants que Favor of The Gods, seul le temps nous le dira . . . Mais par heure, je recommande à toute personne intéressée par Ascension ou dans la saga en général, que si vous achetez ce jeu, faites-le pour le mode solo prometteur et pas tellement pour le multijoueur, car aussi amusant que cela puisse être de passer le temps, pour le moment c’est très loin d’éclipser la croisade de vengeance de Kratos.

– George –

N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis !

Related Articles

Leave a Comment