Décalage d’entrée et temps de réponse dans les moniteurs de jeu : quelle est la différence et pourquoi devrions-nous nous en soucier ?

by Jack

Décalage d’entrée et temps de réponse dans les moniteurs de jeu : quelle est la différence et pourquoi devrions-nous nous en soucier ?
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La réponse décrit le temps nécessaire à un moniteur ou à un panneau donné pour modifier les propriétés de chaque pixel. Les écrans LCD TFT étant constitués de millions de pixels (ou transistors), par exemple 8,3 millions dans un moniteur 4K, il est clair que la vitesse est essentielle. Le temps de réponse nous indique combien de temps il faut à un moniteur pour faire passer un pixel du rouge au vert, par exemple. Plus cette valeur est faible, plus les mises à jour de l’image sont rapides, ce qui signifie un affichage plus fluide qui permet des taux de rafraîchissement plus élevés.

Les fabricants de moniteurs indiquent des temps de réponse GAG, c’est-à-dire gris à gris. En effet, la commutation de pixels entre différentes nuances de gris est beaucoup plus rapide que la commutation entre les couleurs de base (RVB). En tout cas, ce n’est pas un chiffre trompeur : la valeur fournie reste une excellente indication de la vitesse du moniteur. Les temps de réponse GAG ​​inférieurs à 5 ms conviennent aux jeux, bien qu’il soit souhaitable de descendre à 1 ms. Le temps zéro est impossible avec la technologie actuelle, alors n’espérez pas et ne croyez pas quiconque nous dit que votre moniteur le fournit.

Nous pouvons penser au temps de réponse comme ceci : nous sommes dans un jeu de perspective à la première personne et nous décidons de tourner à gauche dans une ruelle. Notre moniteur obtient les données du PC ou de la console et doit mettre à jour l’image que nous voyons pour refléter les nouveaux graphiques en cours de chargement. Un moniteur 5 ms fait cela cinq fois plus lentement qu’un affichage 1 ms. Bien sûr, nous parlons de millisecondes, donc la différence peut être imperceptible. Cela n’a pas d’importance, cependant, car les jeux, de par leur nature, doivent réagir rapidement et, comme nous l’avons dit, le temps de réponse contribue au décalage global.

Différents types de panneaux de moniteur de jeu prennent en charge des temps de réponse légèrement différents, bien que les progrès technologiques aient aidé à combler l’écart. La réponse la plus rapide se produit sur les panneaux TN, qui sont généralement les meilleurs pour les jeux basés sur la réflexion. Pratiquement tous les panneaux TN offrent aujourd’hui 1 ms, ils sont donc également les seuls capables d’atteindre des taux de rafraîchissement de 240 Hz. Les panneaux VA et IPS offrent généralement 2 à 5 ms, mais offrent de meilleures couleurs et angles de vision. Nous avons également couvert les technologies de panneaux, pour ceux d’entre vous qui veulent en savoir plus.

Parmi les trois principaux types de panneaux, les TN effectuent le moins de traitement de pixels, ce qui explique leurs vitesses élevées. Les panneaux VA et IPS sont conçus pour assurer de meilleures couleurs, mais cela nécessite plus de traitement, ce qui signifie des retards. Pour ainsi dire, en tant que panneau le plus simple parmi les conventionnels, le TN offre les temps de réponse les plus rapides allant directement au pixel.

Gardez à l’esprit que pour des raisons physiques, plus l’écran est grand, plus le temps de réponse est lent. De même, plus la résolution est élevée, plus la réponse est lente. Plus grand signifie que les signaux doivent voyager plus loin des principales sources d’alimentation et de traitement du moniteur, et une résolution plus élevée signifie plus de pixels à mettre à jour. Cependant, il y a un gros « mais » ici. Grâce à une technologie de plus en plus performante, les moniteurs d’aujourd’hui surmontent très bien ces obstacles. En pratique, aujourd’hui, il n’y a presque aucune différence entre les moniteurs 24 pouces et 32 ​​pouces, et les écrans 4K fonctionnent aussi rapidement que les moniteurs 1080p.

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