Détroit : Devenir humain critique

by Jack

Détroit : Devenir humain critique
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Au fil du temps, la technologie continue de progresser pour répondre à nos besoins à volonté. Nous créons des machines qui facilitent les courses les plus inconfortables, pour effectuer les tâches quotidiennes, pour manger, ou même pour nos loisirs, mais non, je ne parle pas d’un aspirateur, d’un robot de cuisine ou d’une télévision. Nous sommes dans Détroit, année 2038, aujourd’hui sont les androïdes Ceux qui font toutes ces courses ennuyeuses et ces travaux que nous ne voulons plus faire. Ils sont parmi nous, ils divertissent nos enfants et rangent nos maisons, ils sont nos outils, voire nos jouets, mais certains d’entre eux commencent à se révéler, à devenir divergent et de se manifester comme des êtres vivants qui revendiquent leur liberté et leurs droits.

Avec cette prémisse, il commence Détroit : devenez humain, le dernier ouvrage de rêve quantique, studio connu pour Fahrenheit, fortes pluies Oui Au-délà de deux âmes. Le studio basé à Paris et dirigé par David cage a été en charge ces derniers temps de Studios révélateurs définir le genre de l’aventure graphique tel que nous le connaissons aujourd’hui, avec une approche plus cinématographique et une grande profondeur dans l’intrigue, dans l’immersion et dans les décisions du joueur. Dans Détroit, la formule bien connue de l’étude française a été perfectionnée au millimètre près, revenant à un schéma plus proche du travail du tueur d’origami et étendant l’influence des décisions du joueur à des limites insoupçonnées.

Une bonne intrigue est probablement l’élément le plus important dans une aventure graphique, et le titre à portée de main est probablement le plus puissant et le plus adulte que le studio ait développé à ce jour. Le thème de l’humanité des androïdes et du début d’une rébellion des machines a déjà été abordé dans de nombreux ouvrages, offrant une grande qualité à ceux qui ont su le prendre avec la maturité qu’exige un argument comme celui-ci, le séries Westworld de HBO et Nier : Automates dans le monde des jeux vidéo en sont de bons représentants, et rêve quantique Il n’a pas été en reste dans le traitement de cette question dans son propre jeu vidéo.

La profondeur de ce titre pâlirait s’ils s’étaient contentés de nous parler d’une rébellion des machines, et c’est que, comme dans le jeu de Yoko Taro, l’histoire aborde la question de la vie sous différents angles et avec une grande maturité. humanité des machines. Sans vouloir trop aborder l’argument, puisque c’est quelque chose qu’il faut découvrir par soi-même en jouant le titre. Au début de la pièce nous devrons effectuer différents types de tâches domestiques en charge de certains humains, pour commencer progressivement à prendre conscience de nous-mêmes, que les androïdes n’ont pas à obéir aux ordres des humains ou à être humiliés, l’existence de sentiments tels que l’empathie, l’amour ou l’amitié.

Détroit Non seulement il se contente d’aborder le sujet avec une maîtrise magistrale et des dialogues bien ficelés, mais ils ont également pris la peine de donner au titre un excellent arrière-plan de l’intrigue. La pièce part d’une situation intenable, une société qui traite les androïdes avec un immense mépris, les forçant à faire les travaux les plus durs et les laissant même dans des endroits isolés dans le bus. Les humains ne s’en sortent pas mieux non plus et les rues sont pleines de sans-abri qui ont perdu leur emploi à cause des androïdes, les gens organisent des grèves et provoquent la violence. Tout cela nous est raconté dans les dialogues, sur scène, sur les télévisions que l’on peut observer et dans certains des magazines qui serviront d’objets de collection. Ces magazines nous parlent de toutes sortes d’actualités, de la situation de la société, de la guerre, des avancées technologiques… ils sont intéressants et agréables à lire, ils fournissent donc un contexte intéressant qui donne de la crédibilité à l’argument du titre.

Un péché Forte pluie, le studio français a choisi de jouer dans la pièce à travers plusieurs personnages différents, trois à cette occasion. Ce sont tous des personnages très intéressants, avec des personnalités bien différenciées, avec des arguments qui nous permettent de voir la société sous différents points de vue et, ce qui est encore plus important, avec des mécanismes jouables bien différenciés entre eux.

Le style de jeu de rêve quantique réserver beaucoup d’espace pour les sous-estimés Événements rapides pour donner plus d’immersion aux scènes. Celles-ci n’ont pas disparu dans ce travail, mais leur présence a été améliorée, ce qui les rend plus difficiles si la mode expert du titre et parvenant à augmenter considérablement notre tension dans les moments les plus choquants du jeu. Il y a des tonnes de scènes d’action dans le titre et nos personnages ils peuvent perdre la vie dans aucun d’entre eux sans possibilité de revenir en arrière, nous vivrons donc ces scènes avec un grand intérêt et si à la place nous voulons nous concentrer uniquement sur le récit, nous pouvons choisir le mode décontracté vivre une expérience purement narrative avec beaucoup moins de participation de notre part.

Nous avons parlé de mécaniques jouables indépendantes de la Événements rapides. Il est difficile de qualifier une section de mécanique dans un jeu avec ces caractéristiques, mais il est indéniable que le studio a fait de son mieux pour proposer le titre le plus varié possible. Dans le cas de Connor, l’androïde de la police, nous allons observer l’histoire du point de vue d’un enquêteur après les événements survenus par les divergents. Avec cet androïde, nous profiterons de la mécanique de recherche de preuves et d’interrogatoires dans lesquels nous devrons gérer le stress des suspects, ainsi que d’autres types de séquences pour chasser les coupables comme des énigmes. Son histoire sera celle qui ressemble le plus à une aventure graphique classique pour les joueurs fidèles du genre.

Dans le cas de Kara, la protagoniste féminine du titre, nous vivrons une histoire tragique aidant une fille humaine maltraitée à survivre tout en s’échappant des forces de sécurité. Avec elle, nous allons vivre plusieurs des moments les plus choquants du titre. La mécanique appropriée au cours de ce scénario consistera à localiser des moyens de survie et des séquences furtives. Enfin et surtout, Markus, sera le personnage avec qui nous vivrons pleinement la révolution androïde. Nous allons profiter de tonnes de scènes de gestion de cette rébellion et de moments amusants de parkour, où nous devrons planifier des itinéraires. En plus de tout ce qui précède, le jeu propose de nombreux tests de collecte d’informations et d’exploration, qui seront généralement facultatifs, mais qui ouvriront de nombreuses lignes de dialogue nous permettant d’ouvrir de nouveaux arcs narratifs du titre.

Une autre chose qui a été mieux exploitée dans le titre est le fait que tous nos personnages sont des androïdes pour développer les mécanismes jouables du titre. Nous pouvons voir des éléments déroulants qui nous montrent des informations, comme les objectifs ou certains types de barres pour les mini-jeux de détective. Il est même utilisé pour délimiter certains scénarios, apparaissant une barrière rouge avec un ordre programmé auquel nous désobéirions si nous franchissions. Avec R2, nous pouvons déployer une sorte de vue Android qui nous permettra de localiser les points importants, de voir les objectifs du chapitre et d’activer certaines fonctions telles que les analyses.

En revanche, les mécaniques jouables qui ont le plus surpris dans ce Détroit : devenez humain, est l’immense profondeur des décisions. Je ne vous tromperais pas si je définissais la fonctionnalité comme vraiment écrasante. Le studio français a créé un jeu avec une immense quantité de branches jouables, qui présentent des changements importants selon les les décisions que nous prenons. Il y a des chapitres entiers que nous pouvons rater ou qui seront complètement différents selon les décisions que nous aurons prises. Certaines petites décisions perturberont simplement les dialogues, d’autres nous sauveront plus tard lorsque nous échouerons à un QTE ou prendrons une mauvaise décision, mais la plupart aura des répercussions importantes dans l’histoire. La preuve en est la organigramme que l’étude a inclus.

À la fin de chaque chapitre, nous pouvons voir un arbre montrant les décisions que nous avons empruntés et les branches supplémentaires existantes, ce qui nous permet d’être conscient du grand nombre de chemins alternatifs disponibles dans le jeu. A tout moment on peut charger un point de contrôle pour revenir à un point précédent du tableau pour revivre un chapitre et explorer les différentes résolutions possibles. Plus nous parcourons de routes, plus nous obtenons de points que nous pouvons échanger pour débloquer des vidéos, œuvres d’art et d’autres documents supplémentaires.

Il est important de souligner le nouveau système de relations avec le reste des personnages. Selon la façon dont nous agissons pendant les dialogues, notre relation avec eux augmentera ou diminuera, nous permettant de débloquer de nouvelles routes si nous atteignons un certain niveau d’amitié. Le titre a une bonne distribution de personnages secondaires mémorables, parmi lesquels il convient de souligner Hank, Alice et Luther. On ne peut pas parler des personnages secondaires sans mentionner Chloe, notre androïde personnel dans le menu principal du jeu. Il nous saluera à chaque démarrage du titre, il nous questionnera sur certains aspects en fonction des choses auxquelles nous avons joué et il proposera toutes sortes de situations que vous devrez découvrir par vous-même. Tout un succès.

Détroit : devenez humain c’est tout un merveille visuelle, tant sur le plan technique qu’artistique. Les animations faciales se sont beaucoup améliorées cette fois, quelque chose de très important dans un titre dans lequel nous allons passer tellement de temps à discuter avec les personnages. Les décors sont colorés et beaux, en plus du les scènes sont délicieusement orchestrées, nous donnant une bonne quantité de moments qui seront bien enregistrés dans la rétine des yeux. Du côté négatif, à plusieurs reprises, il est courant de voir sous nos yeux comme un le personnage surgit de nulle part, ce qui rend l’ensemble moche.

Vous ne pouvez pas concevoir un jeu de rêve quantique sans bande son pouvant rivaliser directement avec les meilleures compositions du monde du cinéma. Pour cette occasion, l’équipe française avait trois compositeurs différents, un pour chacune des histoires. Philippe Sheppard a été chargé de développer les mélodies émotionnelles de l’histoire de Kara. Nima fakhrara fait de même avec les thèmes électroniques qui accompagnent l’histoire de Connor, tandis que Jean paesano a été en charge de mettre en place l’aventure de Markus.

Toutes les mélodies ont été parfaitement choisies pour accompagner le 10 heures il nous faudra terminer l’histoire principale du titre. Si nous voulons exploiter la table des flux et expérimenter la plupart des différentes situations que le jeu propose, cette durée augmente de façon exponentielle, et peut durer même 40 heures. Toutes les questions qui surgissent tout au long de l’aventure ils ont une réponse et il s’agit d’atteindre le point correspondant de sa trame alambiquée pour l’obtenir.

conclusion

Détroit : devenez humain est le meilleur titre qui rêve quantique s’est développé à ce jour. Ce type d’œuvres catalogué par beaucoup à juste titre comme films interactifs Ils ne sont pas pour tout le monde, mais c’est précisément en cela qu’ils sont spéciaux. Si vous ne les aimiez pas Forte pluie, Au-delà, jusqu’à l’aube ou tout jeu qui suit ce schéma de développement, Détroit certainement pas votre jeu. En revanche, si vous êtes amateur d’aventures graphiques, de jeux narratifs et d’histoires adultes, humaines et passionnantes, Détroit : devenez humain Non seulement il satisfera vos attentes, mais il les comblera et vous gardera accroché aux commandes jusqu’à ce que …

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