Guide complet d’Assassin’s Creed Valhalla (trucs et astuces)

by Jack

Guide complet d’Assassin’s Creed Valhalla (trucs et astuces)
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Artefacts »Hamtunscire

artefacts romains

Il y a trois actes d’artefacts romains à Hamtunscire.

Avant-poste de Calleva – Artefact romain

Celui-ci se trouve dans la partie ouest de l’avant-poste Calleva, situé au nord-est de Hamtunscire. Lorsque vous arrivez, vous trouverez un filet sur un blocage ci-dessous. L’artefact est en fait dans les débris contenus par le réseau. Tirez sur le lien au-dessus du filet pour le faire planter, puis entrez dans la chambre cachée ci-dessous pour récupérer l’artefact. Lorsque vous entrez dans la chambre, vous trouverez trois serpents à proximité. Tuez-les avant qu’ils ne vous mordent et utilisez l’objet mobile à proximité pour sortir de la pièce. Alternativement, vous pouvez vous rendre rapidement à un autre endroit pour partir instantanément.

un L’emplacement de l’artefact romain dans le nord-est de Hamtunscire.

deux Tirez sur le lien dans le Web pour faire s’effondrer les débris contenant l’artefact.

3 Ramassez l’artefact romain sur le sol après avoir déclenché le lien sur le net.

Werham du nord-ouest – Artefact romain

Cela peut être trouvé dans un petit camp de bandits situé au nord-ouest de Werham au sud-ouest de 2074

Hamtunscire. Il n’y a pas d’exigences particulières pour trouver cet artefact. Il sera exposé à l’intérieur du camp. Tout ce que vous avez à faire est de vaincre les bandits ou de simplement piller l’artefact, puis de vous enfuir si vous préférez.

L’emplacement de l’artefact romain dans le sud-ouest de Hamtunscire. (à gauche), vous pouvez récupérer l’artefact romain près de la boîte sans remplir aucune exigence particulière. (droite)

Werham nord-est – Artefact romain

Ce n’est pas loin de celui ci-dessus. Vous le trouverez au fond d’un puits dans une ruine romaine située au nord-est de Werham, au sud-ouest de Hamtunscire. Détruisez la barricade en bois bloquant l’entrée du puits, puis sautez. Lorsque vous arrivez au fond du puits, vous constaterez que l’artefact se trouve derrière un mur barricadé. Pour le détruire, jetez une torche au sol devant lui. Au fur et à mesure que le feu se propage, il fera exploser les pots à feu de l’autre côté du mur, vous permettant d’accéder à l’artefact.

un L’emplacement de l’artefact romain dans le sud-est de Hamtunscire.

deux Détruisez la barricade en bois pour entrer dans le puits.

3 Jetez une torche au sol près de la barricade pour la détruire.

Artefacts »Hamtunscire

Les zones maudites

Il y a deux zones maudites à Hamtunsicre. Pour lever la malédiction, vous devez trouver et détruire le symbole au cœur de chaque zone. Cela peut être fait en tirant, en coupant ou en y mettant le feu avec votre torche.

Zone maudite 1 – Hamtunscire nord

Il est situé au nord de Hamtunscire, au nord-ouest de l’abbaye de Readingum. Au fur et à mesure que vous vous rapprochez de la zone, tout s’assombrira et Eivor se déplacera plus lentement. Une fois arrivé à la lisière de la zone, vous pouvez grimper sur l’un des rochers et tirer sur le lynx qui a élu domicile ici. Lorsque tous les ennemis sont morts, regardez la pierre en mouvement à l’extrémité ouest de la zone. derrière cela, vous trouverez le symbole maudit. Déplacez la pierre et détruisez le symbole pour terminer la zone.

un L’emplacement de la zone maudite à North Hamtunscire, au nord-ouest de l’abbaye de Readingum.

deux Déplacez la pierre pour révéler le symbole maudit.

3 Tirez sur le symbole pour le détruire une fois que vous avez déplacé la pierre.

Zone maudite 2 – South Hamtunscire

Cette zone maudite est située sur l’île de Wiht, dans la partie la plus au sud de Hamtunscire. Comme en 2078

Premièrement, lorsque vous vous rapprocherez, tout deviendra plus sombre et Eivor sera plus lent. Cependant, il n’y a pas d’ennemis cachés ici. Pour trouver le symbole, cherchez l’arbre avec deux branches en forme de Y, puis grimpez sur la corde qui maintient la canopée rouge en place. Suivez la corde jusqu’à la plate-forme ci-dessus, où vous trouverez le symbole maudit affiché. Une fois que vous l’aurez détruit, la zone sera complète.

un L’emplacement de la zone maudite sur l’île de Wiht dans le sud de Hamtunscire.

L’Ordre des Anciens »Protecteurs de la guerre

Hunta, fils de Hunta – Le baudrier

Localisation de Hunta

Après avoir terminé les missions mentionnées ci-dessus, vous recevrez l’emplacement exact de Hunta via une note écrite par Hytham. Il se trouve près des étals du marché au centre de Ledecestre à Ledecestrescire. Il y a beaucoup de gardes à proximité, alors préparez-vous à le tuer sournoisement et à fuir ou à vous frayer un chemin à travers les ennemis.

un Lorsque vous construisez le Bureau des cachés à Ravensthorpe, vous obtiendrez l’emplacement de Hunta, Son of Hunta.

deux On le trouve sur le marché, au centre de Ledecestre.

3 Si vous le tuez à la vue de tous, vous devrez probablement combattre un groupe de gardes !

Indices de l’assassinat de Hunta

Lorsque vous tuez Hunta, vous obtiendrez deux autres indices pour localiser d’autres membres de l’Ordre.

Membre de la commande Piste – Description
Quille « La quille commande un navire et un équipage puissants. »
le

Vélin

Enquêtez sur le fort au sommet de la plus haute colline de Glowecestrescire, juste au nord de la ville de Glowecestre.

L’Ordre des Anciens »Gardiens

Sœur Frideswid –

Scène de sangsue.

La description

La sangsue est l’un des trois gardiens de guerre que vous devrez assassiner au cours de l’arc narratif de Lunden.

Emplacement de la sangsue

Vous débloquerez des indices pour la sangsue pendant Murs et ombres et Bleeding the Leech.

Indice obtenu de : Description de la piste
Hyram « La sangsue est un Lundener né dans le Wessex. »
Acquis au début de Bleeding the Leech « La sangsue est peut-être un chirurgien. »
Acquis pendant Saignement de la sangsue Cette note révélera l’identité de la sangsue.

On peut trouver sœur Frideswid travaillant comme chirurgienne dans le Lunden Forum.

un L’identité est découverte en progressant dans l’arc narratif de Lunden.

deux Vous trouverez des indices tout au long de la mission de l’histoire qui vous mèneront à la sangsue et aux autres membres de l’ordre.

Indices de meurtre de sangsue

Lorsque vous tuez Sister Frideswid, vous avancerez dans l’arc de l’histoire de Lunden qui vous mènera finalement à l’identité de The Compass.

Commande – membre La description
La boussole Vous devez terminer Bleeding the Leech pour déverrouiller Destroying the Compass.

L’Ordre des Anciens »Gardiens

Avgos – La Flèche

La description

The Arrow est l’un des trois gardiens que vous devrez assassiner au cours de l’arc de l’histoire de Lunden.

Emplacement de la flèche

Vous débloquerez des indices pour The Arrow pendant Murs et ombres et Tirer sur la flèche.

Indice obtenu de : La description
Hyram La flèche est un Danois décadent.
Acquis pendant Murs et Ombres « La Boussole a donné l’ordre à The Arrow de recruter de nouveaux soldats sur le Marché de l’Ouest. »
Acquis pendant Tirer la Flèche Relever le défi de tir à l’arc révélera l’identité de La Flecha

Avgos Spearhand peut être trouvé après avoir terminé le défi de tir à l’arc à l’amphithéâtre de Londinium.

Pour découvrir l’identité de La Flecha, vous devrez participer au concours de tir à l’arc (à gauche), puis vous pourrez l’assassiner. (droite)

Des indices sur le meurtre de La Flecha

Lorsque vous tuez Avgos Spearhand, vous avancerez dans l’arc de l’histoire de Lunden qui vous mènera finalement à l’identité de The Compass.

membre La description
La boussole Vous devez terminer Tirer sur la flèche pour déverrouiller Smashing the Compass

L’ordre des anciens »de la guerre

Vigilantes Vicelin – La boussole

La cinématique de la boussole.

La description

La boussole est l’un des trois gardiens que vous devrez assassiner au cours de l’arc de l’histoire de Lunden.

Localisation de La Brujula

Vous débloquerez des indices pour La boussole pendant Murs et ombres, puis après avoir terminé Tirez sur la flèche et saignez la sangsue.

Indice obtenu de : Piste Description Piste
Hyram « Le Compass est un marin franc qui dirige cette secte. »
Acquis pendant Murs et Ombres « La boussole est grande et puissante. »
Après avoir terminé Saignement de la sangsue et Tir de flèche , vous découvrirez l’identité de La Brújula

Une fois que vous aurez rencontré les préfets à la cathédrale, une fois que vous aurez terminé les deux autres missions des membres de l’Ordre, The Compass attaquera Lunden depuis les quais de la Tamise.

Après avoir parlé avec Reeves dans la cathédrale, vous découvrirez l’identité de The Compass (à gauche) et il vous sera demandé de le combattre dans un combat de boss. (droite)

Des indices sur le meurtre de La Brújula

Bien que vous n’obteniez aucun indice directement de The Compass, une fois que vous aurez terminé l’arc de l’histoire de Lunden, vous pourrez à nouveau parler à Hyram pour plus d’indices sur l’endroit où se trouvent les membres de l’Ordre. à Jorvik.

L’Ordre des Anciens »Gardiens de la Loi

Gunilla – LasAdze

des indices pour localiser Gunilla l’herminette

Noter

Vous n’avez pas besoin d’aller chercher tous les indices pour localiser Gunilla. Tu peux aller directement la voir si tu veux.

La fléchette ou

Queue

« Vaincre le champion buveur trouvé dans les ruines romaines de la ville de Ledecestre à Ledecestrescire. »
Gagner le

boissons

concours de deen

Ledecestre

Enquêter sur les maisons au nord-ouest du moulin à eau dans le village de Cweornric à l’ouest de Ledecestrescire. – Dirigez-vous vers la maison dans la région nord-ouest de la colonie et localisez le nouvel indice à l’intérieur du coffre sur le mur de droite.
Note sur le Cweornric

moulin à eau

Cet indice révélera que The Herminette est une femme nommée Gunilla située sur la jetée de Repton.

Gunilla se trouve aux quais de Repton à Ledecestrescire. Elle ne sera pas un gros combat et peut être facilement tuée sans aucun problème. N’oubliez pas de confirmer la mort pour terminer le meurtre.

un L’identité d’Adze peut être débloquée en suivant une série d’indices dans Ledecestrescire.

deux Trouvé à Repton Docks, Ledecestrescire.

3 Elle ne résistera pas et peut être tuée facilement.

Des indices sur le meurtre de Gunilla

Lorsque vous tuez Gunilla, vous obtiendrez un indice sur le Warden of Law Maegester.

membre

La description
Le défaut La piste que vous recevrez variera en fonction du nombre de pistes que vous avez déjà débloquées pour The Vice. Vice a besoin de 6 indices pour s’identifier.

L’Ordre des Anciens »Gardiens de la Loi

Tata, le défenseur du Wyrd d’Otta – La fléchette

La scène de Dart.

La description

Cette page proposera un tutoriel sur la façon de suivre les indices pour localiser Tata the Dart, ou vous pouvez vous diriger directement vers votre destination pour gagner du temps. C’est un Gardien de la Loi.

Des indices pour localiser Tata, la fléchette

Indice obtenu de : Description de la piste
Zealot Wealdmear ou Le Vélin « Enquêtez sur la tour en ruine à l’est du château de Caustow, près de la frontière sud-ouest de Sciropescire. »
Point de synchronisation de la tour en ruine Cette note, trouvée à l’intérieur de la tour en ruine, révélera l’identité de The Dart.

Tata la fléchette se trouve aux écuries de Quatford à Quatford, dans l’est de Sciropescire. un Tata la fléchette est une gardienne de la loi.

deux Vous pouvez obtenir le deuxième indice de la tour en ruine à Sciropescire.

3 Le Dart est situé à Quatford.

Des indices sur le meurtre de Tata

Lorsque vous tuez Tata, vous obtiendrez un indice sur le Warden of Law Maegester et un autre Warden of Law.

Membre de la commande

Description de la piste
L’herminette « Vainquez le champion de l’alcool qui est…

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