Guide complet de Persona 5 – 10. Voleurs de tombes

by Jack

Guide complet de Persona 5 ‚Äď 10. Voleurs de tombes
ūüĎ®‚ÄćūüíĽ

GUIDE PERSONNE 5 ‚Äď 10. VOLEURS GRAVES

Le lendemain, nous réessayerons, et cette fois, nous ne serons pas pris par surprise…

Palais Futaba

Personne : Sandman, Anzu, Naga, Toth, Isis, Lamia, Seth

Trésors : roche noire, épée seishiki, cape blizzard, tour de cou mental, robe noire, ceinture spirituelle, anneau blitz, baume magique, ceinture de résistance, kimono de justicier, roche noire, vêtements remplis de poussière, gilet de retenue, anneau ignis, armure sale

Nous allons d’abord entrer dans la pyramide et essayer d’ouvrir la porte. Apr√®s la tentative infructueuse, nous irons √† la sortie, mais l’Ombre de Futaba appara√ģtra et nous demandera de r√©cup√©rer ce que certains bandits lui ont vol√©. Par cons√©quent, nous irons dehors et nous dirigerons vers la passerelle en bois qui nous m√®nera √† la ville.

Une fois l√†-bas, nous devons nous occuper des ennemis que nous trouvons jusqu’√† ce que nous atteignions beaucoup. Nous allons trouver un bandit que nous devrons tromper en le prenant au d√©pourvu, en changeant rapidement d’itin√©raire, jusqu’√† ce que nous le fassions rejoindre √† nouveau le site, o√Ļ nous devrons l’affronter.

Boss : Sphinx

Faiblesses : Balistique

Résistances : Rien

C’est une bataille assez simple, nous devons juste nous pr√©munir contre les attaques de type vent et garder notre sant√© √©lev√©e. Notre r√©compense sera le plan du Palais.

Nous retournerons √† la pyramide pour livrer la carte √† l’Ombre de Futaba. Apr√®s avoir re√ßu la carte, une trappe ouvrira nos pieds et nous tomberons dans le niveau inf√©rieur de la pyramide. Maintenant, nous devons traverser les parois de l’ab√ģme en nous appuyant sur les instincts du sarcophage pour grimper au sommet. Le chemin n’est pas tr√®s compliqu√©, mais il faut s’arr√™ter pour enqu√™ter dans tous les coins et recoins et les d√©tours possibles afin de trouver des coffres qui contiennent une pierre noire, une cape blizzard ou une √©p√©e seishiki.

En quittant la zone des abysses, nous avancerons jusqu’√† ce que nous passions devant une pi√®ce o√Ļ se trouve une ombre √©norme que nous ne pourrons pas attaquer pour le moment. Avant d’aller aux escaliers pour monter, il faut passer par l’un des coins pour r√©cup√©rer un tour de cou de l’esprit dans un coffre. Ensuite, il ne nous reste plus qu’√† avancer jusqu’√† l’entr√©e de la pyramide.

Une fois sortis, nous pouvons retourner dans la pi√®ce o√Ļ se trouvait une momie √† l’allure puissante et l’attaquer.

Boss : Gardien dans Coffin (Moth)

Faiblesses : Vent

Résistances : Malédiction (Drains), Bénédiction (Blocs)

Dans ce cas, il faut se garder de sa magie, qui va nous transformer en souris et nous laisser √† sa merci. De plus, cette Ombre invoquera r√©guli√®rement Lamias, et elle nous attaquera avec Megiddo faisant de gros d√©g√Ęts.

Apr√®s l’avoir vaincu, nous sauterons en nous appuyant sur l’un des sarcophages en haut du mur et nous avancerons jusqu’√† une pi√®ce o√Ļ se trouve une ancienne baliste et deux couloirs possibles, dont l’un ferm√© par une porte avec un embl√®me. En passant en revue l’autre option possible, nous trouverons un curieux miroir dans lequel rebondit un rayon qui s’√©crase contre le mur. En quittant cette pi√®ce, nous remarquerons que nous pouvons monter jusqu’√† un petit rebord juste devant la porte, o√Ļ nous trouverons un bouton qui tirera la baliste contre le mur, ouvrant un trou pour que la foudre frappe la porte et l’ouvre.

Maintenant, nous devons continuer sur la seule route possible. Avant de gravir les sarcophages, il est conseill√© de se rendre dans la seule pi√®ce ferm√©e que l’on trouvera, d’o√Ļ l’on pourra prendre un ¬ę¬†joyau abyssal¬†¬Ľ des mains d’une statue d’Anubis, qui nous sera indispensable pour continuer. Nous continuerons √† monter jusqu’√† ce que nous trouvions une autre pi√®ce avec un autre ¬ę¬†joyau du Nether¬†¬Ľ. Une fois que nous les aurons, nous passerons √† la salle suivante et les placerons sur leurs socles, faisant ainsi tourner le faisceau et nous pourrons ouvrir la grande porte que nous avons vue au d√©but.

Nous monterons les escaliers et trouverons un coffre-fort. En passant la porte d’entr√©e, nous verrons √† nouveau l’Ombre de Futaba. En la suivant, nous d√©couvrirons que nous ne pouvons pas passer √† cause d’un pi√®ge √† pointes. Par cons√©quent, nous devons avancer dans l’autre couloir, monter les escaliers et localiser une porte vers la zone sud de la Chambre du rejet.

Une fois que nous l’aurons trouv√©e, nous parcourrons les deux lignes et colonnes, mais nous devons √™tre prudents lors de la prise de la gemme, car la ¬ę¬†mal√©diction¬†¬Ľ nous obligera √† contourner le pi√®ge pour passer le pi√®ge de la pi√®ce o√Ļ se trouve l’Ombre de Futaba √©tait. Maintenant, nous allons y aller et prendre une tunique noire dans la poitrine au nord.

Ensuite, nous passerons par la porte ouest puis nous suivrons le couloir jusqu’√† une grande pi√®ce dont le sol est recouvert de sable. Nous devrons monter dans la salle la plus au nord pour escalader le mur puis redescendre de l’autre c√īt√©. Dans la pi√®ce de droite, on trouvera un coffre avec une ceinture de l’esprit. Ensuite, nous devons mettre la gemme que nous avons en notre possession dans la statue d’Anubis, avec laquelle ¬ę¬†nous l√®verons la mal√©diction¬†¬Ľ et nous pourrons appuyer sur le bouton qui changera le flux d’√©nergie.

Maintenant √† l’√©chelle, nous allons fabriquer les sarcophages dans la zone est de la salle centrale et nous pouvons trouver un anneau de blitz dans un coffre ferm√©. Nous passerons la porte et trouverons un terminal que nous devons activer pour d√©couvrir une √©nigme.

Ce puzzle simple, puisqu’il consiste uniquement √† √©changer la position des pi√®ces pour former le dessin complet. Si nous pla√ßons la pi√®ce avec la queue du pingouin √† l’extr√™me gauche, il nous sera plus facile de nous faire une id√©e de l’image g√©n√©rale et de la reconstituer.

Apr√®s la deuxi√®me grande porte, nous trouverons une autre salle s√©curis√©e et nous devrons avancer jusqu’√† ce qu’un pi√®ge de pierres roulantes bloque notre chemin. Heureusement, un petit trou sera d√©couvert √† travers lequel nous pourrons nous rendre dans une pi√®ce pleine de sarcophages o√Ļ nous trouverons un coffre avec un onguent magique. En haut de cette pi√®ce, nous devons taper sur une planche qui nous permettra de l’utiliser comme pont pour aller √† la prochaine porte ouverte, o√Ļ nous trouverons une pierre tombale que nous devrons inspecter. Il nous donnera le message ¬ę¬†B01010¬†¬Ľ.

Une fois de retour dans la salle des sarcophages, nous d√©couvrirons que certains hologrammes ont √©t√© activ√©s. Le premier est bleu, il est donc facile de penser qu’il s’agit du B du code (b pour Blue, blue en anglais). Le reste des chiffres correspond aux comp√©tences informatiques de base, o√Ļ z√©ro signifie d√©sactiv√© et un signifie activ√©. Par cons√©quent, nous allons √©teindre les hologrammes 1, 3 et 5 et appuyer sur le bouton en haut de la pi√®ce, ouvrant ainsi la porte.

Nous traverserons le couloir suivant en r√©cup√©rant une ceinture de r√©sistance dans un coffre. Dans la salle suivante, nous allons activer la pierre tombale et obtenir le code ¬ę¬†R01100¬†¬Ľ. Nous reviendrons dans la pi√®ce avec les pierres tombales et, de mani√®re analogue √† l’autre code, nous √©teindrons les hologrammes 1, 4 et 5. Du c√īt√© bleu, nous devrons mettre le code √† l’envers, c’est-√†-dire allumer les hologrammes ceux de l’autre c√īt√© sont √©teints et vice versa.

Nous allons appuyer plusieurs fois sur le nouveau bouton jusqu’√† ce que la zone du pi√®ge √† roches roulante soit remplie de roches que nous utiliserons pour passer √† un nouveau puzzle de tuiles. Dans ce cas, nous alignerons le dessin de Futaba √† gauche, et en suivant l’image, nous pourrons placer le reste sans trop de complication. De cette fa√ßon, nous ouvrirons la troisi√®me grande porte et nous pourrons passer √† une autre salle s√©curis√©e.

Apr√®s avoir pass√© la grande porte suivante, nous atteindrons une pi√®ce avec deux grandes statues de pharaons et un coffre ferm√© dans lequel nous trouverons un kimono de gardien et un rocher noir. En continuant vers la pi√®ce suivante, nous devons traverser les couloirs jusqu’√† ce que nous trouvions des sarcophages √† travers lesquels nous pouvons monter dans un couloir √©troit avec un bouton sur lequel nous devons appuyer pour d√©truire l’un des murs avec la baliste. Dans la salle sud, nous pouvons activer un autre bouton qui d√©sactivera un pi√®ge qui nous permettra de r√©cup√©rer des v√™tements sales dans un coffre.

Nous retournerons √† la place des sarcophages et nous verrons un petit tunnel √† travers lequel nous pourrons ramper. Nous arriverons √† une petite pi√®ce avec des sarcophages qui communique avec une pi√®ce plus grande. Dans la pi√®ce au nord de cette pi√®ce, nous inspecterons un grand sarcophage √† l’int√©rieur duquel se trouve un bouton cach√©. Apr√®s avoir appuy√© dessus, nous retournons dans la salle sud et nous constaterons qu’un autre des sarcophages a √©galement un bouton cach√©. Une salle secr√®te s’ouvrira et nous emporterons le ¬ę¬†joyau du sanctuaire¬†¬Ľ.

Maintenant, nous continuerons le long du seul itin√©raire possible et nous placerons la gemme sur le pi√©destal correspondant, avec lequel nous ferons appara√ģtre quelques petites tuiles qui nous permettront de passer de l’autre c√īt√© de l’ab√ģme. Dans la salle suivante, nous trouverons un gilet de r√©tention dans un coffre ferm√©, et si nous continuons vers le hall suivant, nous trouverons une nouvelle salle s√©curis√©e.

Dans la salle suivante, nous retrouverons l’Ombre de Futaba, qui dispara√ģtra, nous laissant un gardien dont nous devrons nous occuper.

Boss : Gardien dans Coffin (Moth)

Faiblesses : Vent

Résistances : Malédiction (Drains), Bénédiction (Blocs)

De mani√®re analogue au m√™me ennemi que nous avons rencontr√© pr√©c√©demment, nous nous concentrerons sur les attaques de type vent pour le renverser et effectuer des attaques totales. Au d√©but de la bataille, il sera accompagn√© d’un Lamia et d’un Naga, respectivement faibles √† la glace et au vent.

Apr√®s avoir termin√© avec le gardien, nous remonterons les sarcophages sur l’un des c√īt√©s de la pi√®ce jusqu’√† une corniche o√Ļ nous prendrons une ¬ę¬†pierre du sanctuaire¬†¬Ľ. Nous sommes descendus de l√† et sommes mont√©s au sommet de la pi√®ce par l’autel. Nous emprunterons le seul chemin possible, en passant sur quelques tuiles faites d’√©nergie et en pla√ßant la gemme sur le pi√©destal pour activer de nouvelles tuiles. Maintenant, nous devons √† nouveau avancer en suivant la direction du rayon de lumi√®re, et nous trouverons un coffre avec un anneau d’allumage. Si tout se passe bien, nous devrions √™tre en haut de la salle des statues. Avant de passer la porte, on peut faire un petit d√©tour le long des rebords pour trouver un coffre avec une armure sale.

Maintenant, nous allons trouver une autre murale qui semble √™tre beaucoup plus compliqu√©e √† r√©soudre. Dans ce cas, il suffit de regarder en bas, car nous verrons les pieds de Futaba et de sa m√®re. Il suffit d’essayer de faire correspondre les pi√®ces avec ce dont nous disposons d√©j√† pour assembler progressivement le puzzle, ce qui est en r√©alit√© beaucoup plus facile qu’il n’y para√ģt.

Apr√®s avoir ouvert la derni√®re grande porte, nous trouverons la porte cognitive, la derni√®re barri√®re entre nous et le tr√©sor. Pour l’ouvrir, nous devrons retourner dans le monde r√©el et donner √† Futaba notre carte de visite.

Une fois la porte franchie, nous devrons traverser une petite pi√®ce avec des Ombres, il sera donc important de toujours les attaquer par embuscade, sinon nous pourrions √™tre expuls√©s, car comme d’habitude, le niveau de s√©curit√© sera pass√© √† 99 % apr√®s l’envoi de la carte de visite.

Boss : Wakaba Sakura Cognitif

Faiblesses : Physique (après baliste)

Résistances : Aucune

Au d√©but, nous devons essayer d’utiliser des comp√©tences comme Masukukaja qui augmentent notre √©vasion ou notre d√©fense. Nous essaierons de l’attaquer avec des capacit√©s magiques, m√™me si elles ne seront pas d’une grande utilit√©. Lorsque Wakaba s’appr√™te √† s’envoler, nous devons √™tre le plus haut possible et nous d√©fendre pendant les trois tours que nous aurons avant qu’il n’attaque. Dans ce cas, nous ne pouvons qu’attendre que quelqu’un nous sauve‚Ķ

Ensuite, Futaba entrera en scène et réussira à réveiller le Necronomicon, sa Personne, avec qui il nous aidera à gagner la bataille.

D√©sormais, gr√Ęce √† Necronomicon, nous pouvons prendre l’avantage sur notre ennemi. R√©guli√®rement, Futaba fera appara√ģtre une baliste que l’on pourra tirer en envoyant un de nos compagnons l’activer. Apr√®s deux tours de configuration, il frappera Wakaba, la rendant extr√™mement sensible √† tout dommage physique, nous profiterons donc de ce moment pour le frapper avec nos meilleures capacit√©s.

Il est important que…

N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis !

0 comment

Related Articles

Leave a Comment