Guide des compétences d’armes : HyruleWarriors
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COMPÉTENCES DE BASE
ATTAQUE
Limite de compétence : 6
Compétence | Valeur | La description |
---|---|---|
Attaque puissante + | 1500 roupies | Augmente les dégâts d’attaque C1 |
Force II | 1500 roupies | Augmente les dégâts d’attaque C2 |
Force III | 1500 roupies | Augmente les dégâts d’attaque de C3 |
Force IV | 1500 roupies | Augmente les dégâts d’attaque du C4 |
Force V | 1500 roupies | Augmente les dégâts d’attaque du C5 |
Force VI | 1500 roupies | Augmente les dégâts d’attaque C6 |
Dans Légendes et À PARTIR DE, toutes les compétences d’attaque sont raccourcies en Str.Attack I-VI
ÉLÉMENTAIRE
Limite de compétence : 5
Compétence | Valeur | La description |
---|---|---|
Feu + | 2000 roupies | Augmente le rayon d’explosion des ennemis qui explosent |
Eau + | 2000 roupies | Augmente la durée des effets DOT |
Foudre + | 2000 roupies | Les ennemis lancés sont plus faciles à jongler avec les combos aériens |
Lumière + | 2000 roupies | Augmente la durée des effets sur les ennemis |
Ténèbres + | 2000 roupies | Plusieurs ennemis peuvent être affectés par vos attaques |
PRIME
Limite de compétence : 6
Compétence | Valeur | La description |
---|---|---|
Machines à sous + | 2500 roupies | Augmente les chances que les armes lâchées aient plus d’emplacements |
Étoiles + | 2500 roupies | Augmente les chances que les armes larguées aient plus d’étoiles |
Coeurs + | 2500 roupies | Les cœurs tombent plus fréquemment |
Roupies + | 2500 roupies | Les ennemis vaincus rapportent plus de rubis |
Matériaux + | 2500 roupies | Augmente les chances pour les ennemis de laisser tomber des matériaux de meilleure qualité |
EXP + | 2500 roupies | Les ennemis vaincus donnent plus de points d’EXP |
Nourriture + 1 | 2500 roupies | Augmente les chances d’une chute de nourriture de meilleure qualité |
unLégendes/À PARTIR DE seul |
COMPÉTENCES SCELLÉES
KO
(KO requis : 1 000)
(Limite de compétence : 1)
Compétence | Valeur | La description |
---|---|---|
Santé + | 3 000 roupies | Vaincre les ennemis restaure la santé |
Spécial + | 3 000 roupies | Vaincre des ennemis restaure la jauge d’attaque spéciale |
Bombes + | 3 000 roupies | Vaincre les ennemis renforce les bombes |
Flèches + | 3 000 roupies | Vaincre les ennemis renforce l’arc et les flèches |
Boomerang + | 3 000 roupies | Vaincre les ennemis renforce Boomerang |
Grappin + | 3 000 roupies | Vaincre les ennemis augmente la puissance de Hookshot |
Marteau + 1 | 3 000 roupies | Vaincre les ennemis renforce Hammer |
unLégendes/À PARTIR DE seul |
VS
(KO requis : 2 000)
(Limite de compétence : 1)
Compétence | Valeur | La description |
---|---|---|
VS Légende | 4 000 roupies | Augmente les dégâts contre Link, Zelda, Ganondorf, Young Link, Toon Link, Linkle, Toon Zelda et Ravio |
VS vers le ciel | 4 000 roupies | Augmente les dégâts contre Impa, Fi et Ghirahim |
contre le crépuscule | 4 000 roupies | Augmente les dégâts contre Midna, Agitha, Zant et Twili Midna |
VS Temps | 4 000 roupies | Augmente les dégâts contre Darunia, Ruto, Sheik, Young Link et Tingle2 |
VS Mer1 | 4 000 roupies | Augmente les dégâts contre Toon Link, Tetra, King Daphnes, Medli, Marin et Toon Zelda |
VS se termine1 | 4 000 roupies | Augmente les dégâts contre Tingle, Young Link et Skull Kid |
contre la sorcière | 4 000 roupies | Augmente les dégâts contre Cia et Lana |
VS Ganon | 4 000 roupies | Augmente les dégâts contre Ganon, Phantom Ganon et Yuga |
VS soldat | 4 000 roupies | Augmente les dégâts contre les Capitaines Hyruléens, les Capitaines Gorons, les Moblins, les Moblins Shield, les Big Blins et les Stone Blins |
VS morts-vivants | 4 000 roupies | Augmente les dégâts contre Wizzro, Big Poe, Icy Big Poe, Gibdo, ReDead Knight, Darknut et Stalmaster |
contre la bête | 10 000 roupies | Augmente les dégâts contre Manhandla, Gohma, The Emprisoned et Helmaroc King |
contre le dragon | 10 000 roupies | Augmente les dégâts contre le roi Dodongo, Argorok, Volga, Lizalfos, Dinolfos, Aeralfos et Fiery Aeralfos |
unLégendes/À PARTIR DE seul |
2 Young Link et Tingle ne sont pas affectés par cette compétence dans Légendes
SPÉCIAL
(KO requis : 3 000)
(Limite de compétence : 1)
Compétence | Valeur | La description |
---|---|---|
Compatriote | 10 000 roupies | Inflige plus de dégâts lorsque l’armée alliée a plus de donjons |
Tuer en un seul coup | 10 000 roupies | Augmente les chances de vaincre instantanément les ennemis faibles |
Pieds robustes | 10 000 roupies | Subissez plus de dégâts, mais ne vous faites jamais repousser |
Régénération | 10 000 roupies | Subissez plus de dégâts, mais regagnez de la santé au fil du temps |
Sans défense | 10 000 roupies | Impossible de bloquer, mais les attaques infligent plus de dégâts |
Pas de guérison | 10 000 roupies | Minimise les soins, mais les attaques infligent plus de dégâts |
Adversité | 10 000 roupies | Inflige plus de dégâts lorsque la santé est faible |
AUGMENTER
(KO requis : 4 000)
(Limite de compétence : 2)
Compétence | Valeur | La description |
---|---|---|
Attaques hâtives | 15 000 roupies | Les attaques régulières et combo deviennent plus rapides |
Attaque normale + | 15 000 roupies | Augmente les dégâts des attaques régulières et combo |
Attaque spéciale + | 15 000 roupies | Augmente les dégâts des attaques spéciales |
Coup de grâce + | 15 000 roupies | Augmente les dégâts des attaques smash des points faibles |
Esprit de concentration + | 15 000 roupies | Augmente les dégâts d’attaque lorsque le mode Focus est actif |
Cœur fort | 15 000 roupies | Augmente les dégâts d’attaque tant que la santé est pleine |
SANTÉ
(KO requis : 5 000)
(Limite de compétence : 1)
Compétence | Valeur | La description |
---|---|---|
Puissance cardiaque | 20 000 roupies | Chaque 5 cœurs de cœurs max augmente les dégâts infligés |
COMPÉTENCES SPÉCIALES
(KO requis : 25 000)
(Limite de compétence : 1)
Compétence | Valeur | Description (WiiU) | Descriptif (3DS / Switch) |
---|---|---|---|
Fléau du mal1 | Rien | Augmente la force de l’arme de base de 200 | |
Légendaire | 50 000 | Augmente la force de l’arme de base à 300 | Augmente la force de l’arme de base à 560 |
Exorcisme23 | Rien | Augmente la force de l’arme de base de 400 | |
1 dans Légendes et À PARTIR DE, le nombre de KO pour débloquer la compétence scellée est de 10 000 |
deuxLégendes/À PARTIR DE seul
3 dans À PARTIR DE, le nombre de KO pour débloquer la compétence scellée est de 15 000
Maintenant pour quelques FAQ :
Que signifient les étoiles ?
Les étoiles indiquent une augmentation de 10 % de la puissance de base de l’arme. Disons, par exemple, si vous avez une arme de niveau 2 avec 3 étoiles. Sans étoile, la force de l’arme de base est de 150. 10 % de celle-ci est de 15. Pour chaque étoile ajoutée à l’arme, l’arme gagnera 15 en force en plus de la force de l’arme de base.
Par souci de simplicité, voici un tableau de chaque niveau et les étoiles qui sont incluses.
ÉTOILES | Niv 1 | Niv 2 | Niv 3 | Légendaire (Wii U) | Niv 4 (+) | Légendaire (3DS / Switch) |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 80 | 150 | 280 | 300 | 500 | 560 |
un | 88 | 165 | 308 | 330 | 550 | 616 |
deux | 96 | 180 | 336 | 360 | 600 | 672 |
3 | 104 | 195 | 364 | 390 | 650 | 728 |
4 | 112 | 210 | 392 | 420 | 700 | 784 |
5 | 120 | 225 | 420 | 450 | 750 | 840 |
L’exorcisme ne va-t-il pas rétrograder la puissance des + armes à 400 ?
L’exorcisme est exclusif à Master Sword, tout comme Evil’s Bane. Combinez les compétences jumelées avec la puissance de base de 300, cela augmente la puissance de base de la Master Sword à 900. Ainsi, quelle que soit la version du jeu à laquelle vous jouez, ce sera toujours l’arme globale la plus puissante du jeu, une fois que les compétences sont déverrouillé.
Comment savoir quelle compétence est scellée sur mes armes ?
Utilisez la forge du bazar pour évaluer les compétences scellées. Selon le nombre de KO dont vous avez besoin pour les débloquer, le nombre de rubis requis pour évaluer la compétence sera quel que soit ce nombre, multiplié par 10. (1 000 KO = 10 000 rubis, 1598 KO = 15980 rubis).
Si c’est ce que vous voulez, tant mieux. Sinon, je recommande quand même de les garder et de les déverrouiller, car cela améliore le prix de vente des armes. Assurez-vous simplement de vous souvenir de la compétence scellée. Plus d’une fois, j’ai gaspillé des rubis sur une compétence scellée pour savoir de quoi il s’agissait alors que je l’avais déjà évalué il y a quelques jours.
Aussi, parce que vous ne pouvez avoir que 20 armes (réduit à 10 armes dans Légendes) dans chaque groupe, vous aurez besoin de savoir quoi garder et quoi vendre quand il le faudra. Je recommande de hiérarchiser les compétences en fonction du nombre de KO nécessaires pour les débloquer, car 1 000 compétences valent moins que 2 000, et ainsi de suite.
Si vous avez des questions que je n’ai pas couvertes, n’hésitez pas à me MP.
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