Guide des compétences d’armes : HyruleWarriors

by Jack

Guide des compétences d’armes : HyruleWarriors
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COMPÉTENCES DE BASE

ATTAQUE

Limite de compétence : 6

Compétence Valeur La description
Attaque puissante + 1500 roupies Augmente les dégâts d’attaque C1
Force II 1500 roupies Augmente les dégâts d’attaque C2
Force III 1500 roupies Augmente les dégâts d’attaque de C3
Force IV 1500 roupies Augmente les dégâts d’attaque du C4
Force V 1500 roupies Augmente les dégâts d’attaque du C5
Force VI 1500 roupies Augmente les dégâts d’attaque C6

Dans Légendes et À PARTIR DE, toutes les compétences d’attaque sont raccourcies en Str.Attack I-VI

ÉLÉMENTAIRE

Limite de compétence : 5

Compétence Valeur La description
Feu + 2000 roupies Augmente le rayon d’explosion des ennemis qui explosent
Eau + 2000 roupies Augmente la durée des effets DOT
Foudre + 2000 roupies Les ennemis lancés sont plus faciles à jongler avec les combos aériens
Lumière + 2000 roupies Augmente la durée des effets sur les ennemis
Ténèbres + 2000 roupies Plusieurs ennemis peuvent être affectés par vos attaques

PRIME

Limite de compétence : 6

Compétence Valeur La description
Machines à sous + 2500 roupies Augmente les chances que les armes lâchées aient plus d’emplacements
Étoiles + 2500 roupies Augmente les chances que les armes larguées aient plus d’étoiles
Coeurs + 2500 roupies Les cœurs tombent plus fréquemment
Roupies + 2500 roupies Les ennemis vaincus rapportent plus de rubis
Matériaux + 2500 roupies Augmente les chances pour les ennemis de laisser tomber des matériaux de meilleure qualité
EXP + 2500 roupies Les ennemis vaincus donnent plus de points d’EXP
Nourriture + 1 2500 roupies Augmente les chances d’une chute de nourriture de meilleure qualité
unLégendes/À PARTIR DE seul

COMPÉTENCES SCELLÉES

KO

(KO requis : 1 000)

(Limite de compétence : 1)

Compétence Valeur La description
Santé + 3 000 roupies Vaincre les ennemis restaure la santé
Spécial + 3 000 roupies Vaincre des ennemis restaure la jauge d’attaque spéciale
Bombes + 3 000 roupies Vaincre les ennemis renforce les bombes
Flèches + 3 000 roupies Vaincre les ennemis renforce l’arc et les flèches
Boomerang + 3 000 roupies Vaincre les ennemis renforce Boomerang
Grappin + 3 000 roupies Vaincre les ennemis augmente la puissance de Hookshot
Marteau + 1 3 000 roupies Vaincre les ennemis renforce Hammer
unLégendes/À PARTIR DE seul

VS

(KO requis : 2 000)

(Limite de compétence : 1)

Compétence Valeur La description
VS Légende 4 000 roupies Augmente les dégâts contre Link, Zelda, Ganondorf, Young Link, Toon Link, Linkle, Toon Zelda et Ravio
VS vers le ciel 4 000 roupies Augmente les dégâts contre Impa, Fi et Ghirahim
contre le crépuscule 4 000 roupies Augmente les dégâts contre Midna, Agitha, Zant et Twili Midna
VS Temps 4 000 roupies Augmente les dégâts contre Darunia, Ruto, Sheik, Young Link et Tingle2
VS Mer1 4 000 roupies Augmente les dégâts contre Toon Link, Tetra, King Daphnes, Medli, Marin et Toon Zelda
VS se termine1 4 000 roupies Augmente les dégâts contre Tingle, Young Link et Skull Kid
contre la sorcière 4 000 roupies Augmente les dégâts contre Cia et Lana
VS Ganon 4 000 roupies Augmente les dégâts contre Ganon, Phantom Ganon et Yuga
VS soldat 4 000 roupies Augmente les dégâts contre les Capitaines Hyruléens, les Capitaines Gorons, les Moblins, les Moblins Shield, les Big Blins et les Stone Blins
VS morts-vivants 4 000 roupies Augmente les dégâts contre Wizzro, Big Poe, Icy Big Poe, Gibdo, ReDead Knight, Darknut et Stalmaster
contre la bête 10 000 roupies Augmente les dégâts contre Manhandla, Gohma, The Emprisoned et Helmaroc King
contre le dragon 10 000 roupies Augmente les dégâts contre le roi Dodongo, Argorok, Volga, Lizalfos, Dinolfos, Aeralfos et Fiery Aeralfos
unLégendes/À PARTIR DE seul

2 Young Link et Tingle ne sont pas affectés par cette compétence dans Légendes

SPÉCIAL

(KO requis : 3 000)

(Limite de compétence : 1)

Compétence Valeur La description
Compatriote 10 000 roupies Inflige plus de dégâts lorsque l’armée alliée a plus de donjons
Tuer en un seul coup 10 000 roupies Augmente les chances de vaincre instantanément les ennemis faibles
Pieds robustes 10 000 roupies Subissez plus de dégâts, mais ne vous faites jamais repousser
Régénération 10 000 roupies Subissez plus de dégâts, mais regagnez de la santé au fil du temps
Sans défense 10 000 roupies Impossible de bloquer, mais les attaques infligent plus de dégâts
Pas de guérison 10 000 roupies Minimise les soins, mais les attaques infligent plus de dégâts
Adversité 10 000 roupies Inflige plus de dégâts lorsque la santé est faible

AUGMENTER

(KO requis : 4 000)

(Limite de compétence : 2)

Compétence Valeur La description
Attaques hâtives 15 000 roupies Les attaques régulières et combo deviennent plus rapides
Attaque normale + 15 000 roupies Augmente les dégâts des attaques régulières et combo
Attaque spéciale + 15 000 roupies Augmente les dégâts des attaques spéciales
Coup de grâce + 15 000 roupies Augmente les dégâts des attaques smash des points faibles
Esprit de concentration + 15 000 roupies Augmente les dégâts d’attaque lorsque le mode Focus est actif
Cœur fort 15 000 roupies Augmente les dégâts d’attaque tant que la santé est pleine

SANTÉ

(KO requis : 5 000)

(Limite de compétence : 1)

Compétence Valeur La description
Puissance cardiaque 20 000 roupies Chaque 5 cœurs de cœurs max augmente les dégâts infligés

COMPÉTENCES SPÉCIALES

(KO requis : 25 000)

(Limite de compétence : 1)

Compétence Valeur Description (WiiU) Descriptif (3DS / Switch)
Fléau du mal1 Rien Augmente la force de l’arme de base de 200
Légendaire 50 000 Augmente la force de l’arme de base à 300 Augmente la force de l’arme de base à 560
Exorcisme23 Rien Augmente la force de l’arme de base de 400
1 dans Légendes et À PARTIR DE, le nombre de KO pour débloquer la compétence scellée est de 10 000

deuxLégendes/À PARTIR DE seul

3 dans À PARTIR DE, le nombre de KO pour débloquer la compétence scellée est de 15 000


Maintenant pour quelques FAQ :

Que signifient les étoiles ?

Les étoiles indiquent une augmentation de 10 % de la puissance de base de l’arme. Disons, par exemple, si vous avez une arme de niveau 2 avec 3 étoiles. Sans étoile, la force de l’arme de base est de 150. 10 % de celle-ci est de 15. Pour chaque étoile ajoutée à l’arme, l’arme gagnera 15 en force en plus de la force de l’arme de base.

Par souci de simplicité, voici un tableau de chaque niveau et les étoiles qui sont incluses.

ÉTOILES Niv 1 Niv 2 Niv 3 Légendaire (Wii U) Niv 4 (+) Légendaire (3DS / Switch)
0 80 150 280 300 500 560
un 88 165 308 330 550 616
deux 96 180 336 360 600 672
3 104 195 364 390 650 728
4 112 210 392 420 700 784
5 120 225 420 450 750 840

L’exorcisme ne va-t-il pas rétrograder la puissance des + armes à 400 ?

L’exorcisme est exclusif à Master Sword, tout comme Evil’s Bane. Combinez les compétences jumelées avec la puissance de base de 300, cela augmente la puissance de base de la Master Sword à 900. Ainsi, quelle que soit la version du jeu à laquelle vous jouez, ce sera toujours l’arme globale la plus puissante du jeu, une fois que les compétences sont déverrouillé.

Comment savoir quelle compétence est scellée sur mes armes ?

Utilisez la forge du bazar pour évaluer les compétences scellées. Selon le nombre de KO dont vous avez besoin pour les débloquer, le nombre de rubis requis pour évaluer la compétence sera quel que soit ce nombre, multiplié par 10. (1 000 KO = 10 000 rubis, 1598 KO = 15980 rubis).

Si c’est ce que vous voulez, tant mieux. Sinon, je recommande quand même de les garder et de les déverrouiller, car cela améliore le prix de vente des armes. Assurez-vous simplement de vous souvenir de la compétence scellée. Plus d’une fois, j’ai gaspillé des rubis sur une compétence scellée pour savoir de quoi il s’agissait alors que je l’avais déjà évalué il y a quelques jours.

Aussi, parce que vous ne pouvez avoir que 20 armes (réduit à 10 armes dans Légendes) dans chaque groupe, vous aurez besoin de savoir quoi garder et quoi vendre quand il le faudra. Je recommande de hiérarchiser les compétences en fonction du nombre de KO nécessaires pour les débloquer, car 1 000 compétences valent moins que 2 000, et ainsi de suite.


Si vous avez des questions que je n’ai pas couvertes, n’hésitez pas à me MP.

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