Guide : Équivalences des cartes graphiques anciennes et actuelles
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Il y a quelques mois, nous avons publié un guide complet dans lequel nous vous montrons les équivalences approximatives qui existent entre les différents processeurs Intel et AMD, en distinguant non seulement les modèles mais aussi les générations, un sujet que nous avons trouvé intéressant étendre aux cartes graphiques.
Les GPU sont, avec les CPU, les composants qui soulèvent le plus de doutes en matière de mise à jour, non seulement en raison des compatibilités et de l’équilibre avec le reste de nos équipements, mais aussi en raison du doute quant à savoir si certains modèles marquera vraiment un saut important niveau de performance par rapport à notre carte graphique actuelle.
Le savoir est très important, car si nous ne sommes pas clairs à ce sujet, il est plus que probable que nous finirons par acheter une nouvelle carte graphique qui n’implique pas vraiment une grande amélioration par rapport à celle que nous utilisions, et donc nous volonté un mauvais achat.
Cela dit, on comprend mieux l’importance de ce guide, dans lequel on soulignera les équivalents approximatifs dans les performances des différentes générations graphiques d’AMD et de NVIDIA, à partir des séries GeForce 8000 et HD 3000, bien qu’avant nous précisions les différents niveaux de prise en charge DirectX de chaque génération, afin que la structure de l’article soit plus ordonnée et le rende faciliter votre demande.
Comme toujours, nous vous encourageons à laisser votre avis dans les commentaires.
Le support DirectX, un enjeu important
Il faut porter une attention particulière à la génération de DirectX qui supporte chaque gamme de cartes graphiques, et pour une raison très simple, si nous avons une solution puissante mais qu’elle n’est pas compatible avec les dernières versions de ladite API, nous ne pourrons pas exécuter de nombreux jeux, malgré la puissance à revendre.
Ce qui est dit cela se remarque dans des solutions telles que la GTX 295qui sont aujourd’hui encore extrêmement puissants malgré leur âge, mais étant limités à DirectX 10, ils ne peuvent pas démarrer la plupart des jeux actuels.
- DirectX 9: Toutes les cartes graphiques actuelles supportent ce niveau, qui a commencé avec la série GeForce FX 5000 et la série Radeon 9000. Il est toujours présent dans certains jeux actuels, comme Resident Evil Revelations 2, par exemple.
- DirectX 10: a eu une présence minoritaire. Toutes les cartes graphiques des séries GeForce 8000 et Radeon HD 2000 offrent une prise en charge à ce niveau.
- DirectX 11: est le grand protagoniste aujourd’hui. Nous avons un support à partir de la série GTX 400 et de la série Radeon HD 5000 de NVIDIA et AMD, respectivement.
- DirectX 12: Il existe plusieurs niveaux différents, les premiers étant axés sur l’amélioration des performances et les plus élevés étant orientés vers les nouveaux effets et technologies graphiques. Le support de base commence à partir de NVIDIA GTX 400 et AMD Radeon HD 7000.
Revue des équivalences : NVIDIA
Nous passons ensuite à l’examen des équivalents de performances approximatifs des anciennes cartes graphiques par rapport aux anciennes solutions.
Nous nous concentrerons sur les modèles les plus importants et les plus répandus, car sinon ce serait un article excessivement long, et dans le cas de NVIDIA, nous irons jusqu’à la GTX 690 pour maximiser l’utilité du guide.
- GeForce 8800GT et similaires: Ils sont proches des performances des GT 630 et GT 640, et donc du GT 730, mais uniquement dans leurs versions DDR3. Ils sont moins performants et ne supportent pas DirectX 11.
- Geforce GTX 260: La comparaison directe la plus correcte que nous puissions faire est la GTX 650, bien que cette dernière supporte DirectX 11, est beaucoup plus efficace et fonctionne généralement un peu mieux selon chaque jeu.
- Geforce GTX 285: Elle se place entre une GTX 650 et une GTX 650 Ti, et donc elle est proche d’une GTX 750, mais comme la GTX 260 elle ne supporte que DirectX 10 et a une consommation très élevée.
- GeForce GTX 460 et 560: Elles fonctionnent presque au même niveau qu’une GTX 650 Ti, ce qui signifie qu’elles sont similaires à une GTX 750. Elles supportent DirectX 11, mais sont moins efficaces.
- GeForce GTX 480 et 580: Elles offrent de meilleures performances qu’une GTX 660, ce qui signifie qu’elles surpassent la GTX 750 Ti, mais elles n’atteignent pas le niveau d’une GTX 660 Ti ou d’une GTX 760.
- GeForce GTX 660: Ils offrent des performances supérieures à celles de la GTX 750 Ti, mais se situent derrière la GTX 950. Ils ont un support DirectX 12 inférieur à celui des séries NVIDIA 700 et 900.
- GeForce GTX 670: Elles fonctionnent presque à l’identique de la GTX 760 et ne sont pas loin de la GTX 960, bien que ces dernières soient supérieures en termes d’architecture et de prise en charge de DirectX 12.
- GeForce GTX 680: Ses performances sont très similaires à celles de la GTX 770 et surpassent la GTX 960 dans presque tous les scénarios, bien que son support DirectX 12 soit inférieur.
- GeForce GTX 690: Il s’agit d’une solution à double GPU, donc ses performances varient considérablement en fonction de ce que chaque jeu en fait. Dans le meilleur des cas, ils fonctionnent comme une GTX 980, environ.
Revoir les équivalences : AMD
Nous suivrons une approche similaire à celle que nous avons vue dans la section NVIDIA, même si nous resterons dans la gamme Radeon HD 6000, puisqu’AMD a opté pour diverses renommées dans la série Radeon HD 7000donnant lieu à des modèles qui non seulement ne marquent pas une avancée importante en termes de performances, mais compliquent même la différenciation du degré de prise en charge de DirectX 12.
- Radeon HD 3870: Ils ont des performances un peu inférieures à celles offertes par le R7 240 en général, toujours en parlant de versions avec mémoire DDR3. Ils ne supportent que DirectX 10 et sont moins performants.
- Radeon HD 4870: Ils fonctionnent de manière similaire à la Radeon HD 7770, bien qu’ils soient un peu inférieurs en fonction de chaque jeu spécifique. Ils sont moins performants et ne supportent que DirectX 10.
- Radeon HD 5770: Elles se positionnent entre la Radeon HD 7750 et la HD 7770, renommée R7 250X. Ils prennent en charge DirectX 11, mais sont moins efficaces et ne prennent pas en charge DirectX 12 comme ceux-là.
- Radeon HD 5870: Elles fonctionnent un peu en dessous des Radeon HD 7850, renommées R7 265 et R7 360. Elles supportent DirectX 11 et s’en sortent encore bien dans les jeux aujourd’hui, mais elles sont peu performantes par rapport aux solutions actuelles.
- Radeon HD 6870: Elles offrent des performances qui se situent entre une Radeon HD 7790 et une Radeon HD 7850, renommées R7 265 et R7 360. Elles supportent DirectX 11 et leur rapport consommation-performance est dépassé.
- Radeon HD 6970: Performances presque identiques à celles de la Radeon HD 7870, renommée R9 270, R9 270X et R9 370X. Pour vous donner une idée, nous parlons d’un GPU dont les performances brutes sont supérieures à celles de la PS4, mais sans prise en charge de DirectX 12.
- Radeon HD 6990: Une solution bi-GPU, avec les particularités que cela comporte, puisqu’en fonction de chaque jeu spécifique et de sa capacité à profiter des modes CrossFire X, ses performances seront plus ou moins élevées. Dans l’ensemble, il fonctionne plus ou moins au niveau d’un Radeon HD 7970, qui a ensuite été renommé R9 280X et R9 380X.
Plus d’informations : MuyComputer Guides.
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