Guide Médievil ~ Jeux RZ

by Jack

Guide Médievil ~ Jeux RZ
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PHASE 1 – CRYPTE DE DANI

Ce n’est pas exactement un niveau, mais plutôt un « scénario d’entraînement » dans lequel vous apprendrez le système de contrôle et les mécanismes de jeu de Medievil. Il n’y a pas d’ennemis, mais vous ne pourrez pas quitter la Crypte tant que vous n’aurez pas trouvé la Rune stellaire qui ouvre la porte (et qui se trouve dans le couloir à gauche). Avant de partir, approchez-vous des gargouilles et appuyez sur X : vous verrez qu’elles se mettent à parler. Habituez-vous-y, car il y a des centaines de gargouilles tout au long du jeu, et presque toutes ont quelque chose d’important à dire à Sir Fortesque.

Sur le mur de droite (en face du couloir où se trouve la Rune) il y a un bloc de pierre avec une texture plus légère que les autres : c’est une porte secrète. Maintenant que vous ne pouvez plus entrer, vous devrez revenir à cette étape lorsque vous aurez appris à attaquer : avancer vers l’objet, courir et appuyer plusieurs fois sur Triangle. À l’intérieur, vous trouverez de l’or et une bouteille de vie. Ce que vous pouvez ramasser maintenant, c’est l’épée que vous avez vue au début à côté de Fortesque, le bouclier de cuivre et le sac d’or au bout du couloir de la rune stellaire, la charge de cent dagues de lancer qui se trouve juste au à droite de la sortie et la Bouteille de Vie à gauche. L’or est votre pouvoir d’achat, et vous en aurez besoin pour acheter quelques armes : Dagues, Flèches, Lances… Tout ce qui est « dépensé » peut être rechargé grâce aux gargouilles distributrices, celles qui ne parlent pas. Les dagues de lancer sont lancées une à la fois avec X, et si vous maintenez Carré pendant deux ou trois secondes puis le relâchez, vous lancez trois dagues en même temps. Presque toutes les armes de Medievil ont une « attaque puissante » (maintenir Square pendant quelques secondes). Souvenez-vous en lorsque vous affrontez des boss. Chaque fois que vous récupérez une arme, la nouvelle remplacera l’ancienne, donc si vous souhaitez réutiliser celle que vous aviez, vous devrez entrer dans le menu des armes et la sélectionner à nouveau : appuyez sur Sélectionner et déplacez-vous dans le menu des armes sur le de gauche à droite jusqu’à ce que vous trouviez celui dont vous avez besoin. Désormais, vous n’aurez plus qu’une épée, les dagues que vous venez de récupérer et le bras amovible de Dani. Sélectionnez à nouveau l’épée et quittez le niveau.

Pour sortir, il vous suffit de placer la Rune stellaire dans la main à côté de la porte de derrière (il suffit de rapprocher Dani de ce mana, il placera la Rune automatiquement) et de monter les escaliers derrière la porte qu’il vient d’ouvrir. Vous reconnaîtrez toutes les sorties de niveau Medievil par le petit nuage de poussière magique verte qui les entoure.

PHASE 2 – LE CIMETIÈRE

Bienvenue au premier niveau proprement dit. Vous êtes sur le point d’entrer dans le cimetière de Gallowmere. Les morts sont revenus à la vie (comme vous), et ils ont l’ordre express de vous achever. Bon début, hein ?

Entrez dans le cimetière et suivez le chemin de terre jusqu’à ce que vous trouviez un livre qui vous souhaite la bienvenue (pour lire les livres, vous devez vous tenir devant eux et appuyer sur X, comme pour parler aux gargouilles). Continuez le long du chemin jusqu’à une petite colline. De petits zombies émergent du sol. Éliminez-les, suivez le chemin jusqu’à une autre colline plus grande et contournez-la vers la droite jusqu’à ce que vous trouviez une rune terrestre. Allez tout en bas et tuez les deux zombies qui tenteront de vous barrer la route. Vous verrez maintenant des escaliers qui mènent à une porte. Pour l’ouvrir, vous avez besoin d’une Rune du Chaos, vous ne pouvez donc pas encore entrer.

A gauche se trouve une Fontaine de Vie (une sorte de feu vert). Pour recharger votre niveau d’énergie, vous devez vous tenir debout jusqu’à ce que la flamme de guérison s’éteigne ou que vos bouteilles de vie soient remplies. Juste à gauche de la Fontaine de Vie, il y a une porte fermée et une main : placez-y la Rune Terre que vous avez trouvée plus tôt pour ouvrir les rampes et entrer. Tuez les méchants et prenez la Rune du Chaos (il y a aussi de l’or). Vous pouvez maintenant franchir la porte que vous avez vue plus tôt au bas des escaliers. La double feuille de bois s’ouvre et vous voyez un couloir plein de zombies devant vous. Nettoyez-les avec votre épée et avancez jusqu’à ce que vous trouviez une statue en forme d’ange aux ailes ouvertes. Il y a trois itinéraires possibles autour de la statue (sans compter celui que vous avez utilisé pour vous y rendre) ; une ouverte à l’avant, une fermée à gauche et une fermée à droite. Pour continuer, vous devez vous diriger vers l’avant ou vers la gauche (les deux vous amènent au même endroit), et pour récupérer le calice des âmes, vous devez entrer par la droite.

Vous n’avez pas encore rempli la Coupe des âmes, il ne sert donc à rien d’essayer d’entrer. Continuez sur l’un des deux autres itinéraires (mieux si c’est celui qui est fermé). Vous devez garder à l’esprit que la statue est un dispositif d’ouverture pour toutes les mains courantes. Si vous le frappez une fois, il tournera à 90 degrés sur lui-même et la porte du Calice s’ouvrira ; et si vous le frappez encore deux fois, la porte au bout du chemin à gauche s’ouvrira.

Ne frappez plus, allez par là. Sur l’autre chemin (celui qui était ouvert depuis le début) vous passez un immense portail que vous ne pouvez pas franchir et qui mène au monde des vivants. Pour l’ouvrir, vous avez besoin de la clé du crâne, et vous l’obtiendrez lorsque vous tuerez le démon de cristal à un autre niveau. Cela signifie que vous devrez revenir à ce scénario dans un certain temps.

Pour l’instant, oubliez ce portail et occupez-vous de terminer ce niveau. Au bout du chemin à gauche de la statue d’ange, vous aurez la porte déjà ouverte et quelques zombies : tuez-les, continuez à marcher, récupérez la bouteille de vie, continuez jusqu’à ce que vous descendiez à un niveau inférieur du sol (maintenant vous aurez encore une place en haut à gauche où il y a de l’or et une gargouille distributrice, mais dès que vous toucherez le trésor beaucoup de zombies apparaîtront, attention), tuez les méchants qui courront comme des fous vers vous, contournez le rocher circulaire en avant sur le côté gauche, montez jusqu’au rocher suivant pour recharger votre énergie dans une autre source de vie, descendez et allez tout en bas. Vous voyez la sortie ? C’est la porte avec un nuage de petites lumières vertes. C’est de l’autre côté d’une rivière qui déborde. Sous l’eau, bien qu’on le voit à peine, il y a un pont en bois. Vous devez traverser la rivière à gué sur ce pont, sinon Sir Daniel se noiera.

Ne partez pas encore. À l’heure actuelle, la Coupe des âmes doit déborder, n’est-ce pas ? Lorsqu’il est rempli à 100% et complètement solide, un message apparaîtra à l’écran : « Le Calice des Âmes vous attend. » Si ce message est déjà sorti, va le ramasser (tu sais, à droite de l’ange, frappe deux fois sur la statue pour ouvrir le portail) ; et s’il n’est pas encore arrivé, vous devez tuer plus de méchants : il y en aura certainement encore beaucoup. Tuez jusqu’à ce que le message Calice apparaisse ; Ramassez le verre juteux et, maintenant, sortez du niveau (vous avez déjà vu la sortie, de l’autre côté du pont englouti).

GALERIE DES HÉROS
Si vous avez récupéré le Calice des Âmes avant de quitter le niveau, lorsque vous franchirez la sortie, vous vous retrouverez pour la première fois dans la Galerie des Héros. Vous entrerez dans cette étape chaque fois que vous ramasserez un calice des âmes, et chaque fois que vous le ferez, vous aurez la chance de parler de certaines des anciennes gloires de Gallowmere. La Galerie des Héros est une sorte de sanctuaire avec les statues de tous les grands guerriers de Gallowmere, qui ont succombé aux hôtes de Zarok lors des grandes batailles du passé. A chacune de vos visites dans la galerie, vous pourrez discuter avec une ou plusieurs statues (celles avec un carreau vert illuminé juste devant elles). Ils vous offriront des cadeaux, et vous devrez décider de les accepter ou non. A cette première occasion, la seule statue qui daignera vous parler sera celle de Timsmanship Tim, un ancien partenaire de combat. Il vous offrira un arc magique, avec 150 flèches capables de rebondir sur les murs. Prends-le. Vous remarquerez que vous ne pouvez pas monter au deuxième étage de la Galerie car les escaliers qui y mènent n’ont pas de corps (ils sont un mirage). Vous ne pourrez monter pour parler aux statues des plus grands guerriers (ceux ci-dessus) que lorsque vous aurez rendu hommage à tout le monde sur le pont inférieur. Ensuite, les escaliers se solidifieront. Mais pour cela il y a un bon moment.

Maintenant, après avoir récupéré l’arc des marques de Jim, retournez au centre de la pièce dans laquelle vous vous trouviez au début. Un message apparaîtra à l’écran : « Quitter la Galerie des Héros ? Répondez que si pour accéder à nouveau à la carte, sauvegardez le jeu avec Square et, enfin, entrez dans le niveau suivant.

PHASE 3 – LA COLLINE DU CIMETIÈRE

Le niveau commence par un travelling qui parcourt toute la scène, du début (où se trouve votre fidèle ami Fortesque) jusqu’au seuil du mausolée, au sommet de la colline du cimetière. Là apparaît Zarok, menaçant, qui jette un sort pour que les deux statues qui gardent la porte du mausolée prennent vie. Les deux monstres commencent à vomir de gigantesques boules de pierre, qui roulent sur le chemin jusqu’à la fin de la colline. Zarok part…

Bon, revenons au jeu. Marchez un peu et vous arriverez à un espace ouvert à partir duquel vous pourrez accéder à deux zones différentes : celle de droite mène à une zone secrète bloquée par un rocher que vous ne pouvez pas encore détruire ; celui de gauche est dégagé d’obstacles, il ne contient que quelques zombies. Allez là-bas.

Vous verrez une mare de lave, où les pierres qui roulent que les monstres lancent du haut de la colline tombent et sont détruites. Au-delà de la mare de magma se trouve une autre section obstruée par trois rochers. A l’intérieur se trouve une énorme matraque en bois (on ira la chercher plus tard).

Cherchez près de la mare de lave une fiole d’énergie (elle est un peu cachée). Il y a aussi une malle avec un crâne peint ; Ces malles, lorsqu’elles se brisent, libèrent une sorte de bombe qui tue tous les méchants alentour. Après avoir éliminé tous les zombies et lorsque vous en aurez assez d’explorer, vous constaterez que vous n’avez d’autre choix que d’affronter les rochers qui descendent le chemin de la montagne. Il faut arriver au sommet de la colline. Les pierres roulent sur un chemin sinueux, mais au milieu de chaque section, il y a des marches qui permettent de raccourcir les distances. Avancez en sautant les rochers et utilisez tous les raccourcis avec des marches pour atteindre le sommet le plus rapidement possible. Il y a des coffres en or dans les zones les plus délicates, mais ne risquez pas de les ramasser pendant que les rochers tombent. Pour l’instant, il suffit de monter au sommet. Il est presque impossible d’atteindre le sommet sans se frapper quelques coups avec les rochers, mais vous ne mourrez pas en essayant, mais juste au cas où, utilisez le bouclier (en appuyant sur Triangle). En atteignant le sommet, les statues comprendront qu’elles ont échoué à leur maître Zarok et s’autodétruiront. Maintenant, vous aurez tout le scénario pour vous, sans pierres et avec très peu de zombies. Devant vous, la porte ouverte du mausolée, avec son nuage vert correspondant en fin de niveau, et autour de vous, tout un monde de possibilités d’exploration. Descendez le chemin et, cette fois, récupérez tout l’or qui se trouve sur le chemin et le bouclier de cuivre d’un des coffres. Avant la fin, depuis l’avant-dernière section, vous pouvez sauter vers la zone bloquée par les rochers que vous avez vus plus tôt. Vous le reconnaîtrez car devant lui, au sol, vous verrez une mosaïque d’un dragon et parce qu’il y a deux zombies avec des vestes rouges qui courent sans but (vous pouvez utiliser la caméra gratuite, avec L1 et R1 enfoncés en même temps, pour balayer la scène d’en haut). Sautez du chemin, tuez les zombies et ouvrez le coffre. Vous y trouverez une matraque en bois. Vous verrez que vous ne pourrez plus sortir par le chemin par lequel vous êtes entré car il est trop haut, vous n’aurez donc d’autre choix que de détruire les rochers qui bloquent l’entrée de cette zone avec votre nouvelle acquisition. Tant que vous cassez une pierre, cela suffira (le bâton s’use). Sortez, changez d’arme pour tuer les zombies qui…

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