Guide Persona 5 : le patron de Madarame

by Jack

Guide Persona 5 : le patron de Madarame
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Retournez dans le palais et √©valuez votre √©quipe. Si vous n’avez pas Morgana avec vous, r√©cup√©rez-le, car Media vous aidera beaucoup lors du prochain combat. Retournez dans la salle de s√©curit√© du hall principal sup√©rieur et dirigez-vous vers le levier de la grue. Une sc√®ne courte et surprenante se jouera.

Une fois la folie termin√©e, montez l’√©chelle et aidez Morgana √† se tirer d’affaire. Il est temps de sortir d’ici, alors courez √† travers les chevrons et sur le mur du fond. Sortez par la fen√™tre arri√®re et commencez votre descente √† travers le b√Ętiment. Lorsque vous arrivez dans la cour, le combat contre le boss commence.

Madarame se divisera en quatre parties distinctes pour commencer le match : un Ňďil droit, un Ňďil gauche, un nez et une bouche. Chaque pi√®ce a ses propres propri√©t√©s et capacit√©s √©l√©mentaires. De m√™me, chaque pi√®ce a plusieurs choses qui peuvent lui faire du mal et au moins une qui la gu√©rit. Exp√©rimentez avec ses diff√©rents √©l√©ments jusqu’√† ce que vous ayez une id√©e d√©cente de ce qui fait mal √† quoi.

Utilisez des comp√©tences qui touchent plusieurs pi√®ces √† la fois. En faisant cela, vous gu√©rirez une partie par inadvertance, mais cela fera peu de diff√©rence √† long terme. Lorsqu’il n’en reste qu’un ou deux, ciblez-les avec des comp√©tences qui les blessent vraiment. Une fois les pi√®ces tomb√©es, le vrai patron √©merge.

Attaquez le Madarame maintenant ouvert. Utilisez tout ce qui est √† votre disposition. Essayez d’utiliser des comp√©tences qui affaiblissent les d√©fenses de Madarame pendant plusieurs tours ou am√©liorez vos alli√©s. Utilisez des attaques physiques Persona pour infliger des d√©g√Ęts massifs au peintre. Finalement, il reviendra √† sa forme distincte.

Maintenant, les pi√®ces peuvent se remodeler si vous ne les sortez pas toutes assez rapidement. Si vous cassez la plupart des pi√®ces et en gardez une ou deux pour la fin, ce ne sera pas un gros probl√®me pour vous. Cependant, Madarame commencera √©galement √† couvrir vos alli√©s de peinture noire, les rendant vuln√©rables √† tous les d√©g√Ęts. Gardez-les gu√©ris ou utilisez des objets pour les nettoyer ou les ranimer s’ils tombent.

Continuez le processus √† nouveau pour r√©v√©ler Madarame. Rien n’a vraiment chang√© ici, alors continuez √† faire autant de d√©g√Ęts que possible. Lorsqu’il se d√©tachera √† nouveau, l’√©quipe remarquera des seaux de peinture noire sur un c√īt√©. Envoyez Yusuke les prendre et continuez √† combattre les pi√®ces comme d’habitude. En quelques tours, Yusuke √©talera de la peinture sur toutes les pi√®ces, affaiblissant tout. R√©v√©lez √† nouveau Madarame et terminez le combat.

Ce combat est assez facile, tant que vous passez la plupart des tours de Morgana √† utiliser des m√©dias ou d’autres capacit√©s de gu√©rison / nettoyage. Prenez votre temps et ne soyez pas trop pr√©cieux avec vos articles. Une fois qu’il tombe, Yusuke se venge.

Une fois le palais termin√©, vous aurez le temps libre restant pour attendre le changement de CŇďur, mais d’abord, allez dormir et discutez avec Igor.

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