Guide Persona 5: tutoriel du palais du navire de Shido

by Jack

Guide Persona 5: tutoriel du palais du navire de Shido
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L’objectif dans ce palais est assez simple : explorer le navire et collecter les lettres de recommandation des laquais les plus dignes de confiance de Shito. Cependant, dans la pratique, cela est beaucoup plus difficile qu’il n’y paraît. Chaque section est divisée par un puzzle complexe, et la plupart des ennemis ici sont assez difficiles. Assurez-vous de prendre beaucoup d’éléments de récupération SP avec vous.

Restaurant : lettre un

Retournez dans le coffre-fort et traversez le couloir. Montez les escaliers sur le côté droit. Suivez le chemin et traversez le porte d’allée centrale . Vous serez dans une salle de réception géante avec beaucoup de monde et quelques ennemis. Éliminez les menaces et descendez les escaliers. De là, avancez, franchissez la porte et entrez dans le restaurant.

Avancez et parlez-lui maître d . Il vous informera grossièrement que vous avez besoin d’un carte de membre dîner ici. Sortez de cette zone et remontez les escaliers. Au fond, à gauche de la pièce, il y aura un homme avec un sandwich sur la tête. Écoutez leur conversation.

Il s’avère qu’il a laissé tomber sa carte. Comme c’est terriblement pratique. Allume le Troisième oeil et suivez ses traces jusqu’au bar. Parlez au serveur et posez des questions sur les objets perdus. Une fois que le barman vous a remis la carte perdue, retournez au restaurant et entrez à l’intérieur.

Makoto et Ryuji vont s’asseoir pour manger. Finalement, Oeuf, l’homme politique que vous recherchez interrompra votre repas. Mécontent qu’il y ait deux jeunes hommes à sa table, il va faire une scène. Makoto essaie de sécuriser la lettre pacifiquement, mais les choses deviennent violentes. Effacer la carte avec les compétences de Nucléaire .

Une carte vers le bas, quatre pour aller.

Couverture de piscine : lettre deux

Une fois que vous avez la première lettre, prenez l’ascenseur jusqu’au restaurant.

Avancez dans le couloir jusqu’à atteindre une pièce carrée. C’est là que vous vous transformerez d’abord en souris.

Bienvenue dans la mécanique amusante et un peu fastidieuse de ce palais ! Dans les salles qui ont une statue dorée de Shido, vous et les membres de votre groupe vous transformerez en petites souris. Bien qu’elle puisse sembler adorable dans ses petits masques, cette forme est loin d’être entièrement fonctionnelle.

Entrer dans des combats est une condamnation à mort, car vous ne pourrez pas vous déplacer ou attaquer (chaque tour sera consacré à essayer de vous échapper jusqu’à ce que vous réussissiez ou tombiez). En particulier, vous ne pouvez pas ouvrir les portes lorsque vous êtes sur la souris (même si cela semble vraiment guéri lorsque vous essayez). Cependant, le côté positif est que vous êtes assez petit pour passer à travers les conduits dans les pièces. Cela vous aidera à résoudre de nombreuses énigmes.

Dans cette première salle de souris, il y a un petit conduit à l’arrière. Courez dessus maintenant et faites glisser à travers.

Déverrouillez la porte sur votre droite puis dirigez-vous vers la porte de gauche. Continuez à gauche jusqu’à atteindre une salle gigantesque pleine d’ennemis. Heureusement, les ennemis ne pourront pas vous voir très facilement. En gros, faites de votre mieux pour ne pas les rencontrer et tout ira bien. Prenez le premier conduit sur le côté droit de la pièce.

Une fois sorti, tournez à gauche pour déverrouiller la porte. Traversez et entrez dans la salle du fond. Vous trouverez ici un interrupteur doré. L’activer désactivera toutes les statues de Shido sur le navire. Fais-le maintenant.

Prenez la porte ouverte sur votre droite et descendez le couloir de droite. Ouvrez le coffre et ouvrez la porte.

Une fois la porte franchie, prenez deux à gauche et descendez les escaliers. Vous serez dans une petite pièce carrée. Prenez la porte de droite. Déverrouillez un raccourci à votre droite et suivez le chemin en avant. Prenez le long couloir à droite pour un autre coffre ou continuez jusqu’à l’ascenseur.

Une fois sur la terrasse de la piscine, vous trouverez le coffre-fort de la couverture du la bassin à votre droite et une poitrine fermée devant vous.

Descendez le couloir de gauche pour sortir vers la piscine.

Restez à droite pour trouver l’ancien noble assis sur une chaise, se reposant. Venez lui parler.

Ce type n’a aucun intérêt à vous parler en ce moment, alors avancez jusqu’à ce que vous trouviez une femme masquée en bikini. Parler avec elle.

Ryuji a une idée, alors retournez-vous et dirigez-vous vers le bar. Vous demanderez d’emprunter des combinaisons et le serveur vous demandera votre carte d’embarquement. Vous n’en avez pas, alors marchez derrière les escaliers. Oh regarde, un évent secret.

Ouvrez le buste et entrez. Examinez les cabines de montage pour continuer. Quand tu sortiras, les garçons attendront que les filles se changent. Une fois que vous avez émergé en maillot de bain, retournez chez l’ancien noble. Il les remarquera maintenant et Ann le trompera. Alors que la supercherie suffit pour qu’il vous offre une lettre, ce type s’avère être un vrai salaud. Portez-le avec des mouvements électriques et évitez le lavage de cerveau.

Encore trois cartes et vous pouvez enfin affronter Shido.

Machines à sous : lettre trois

Prenez la porte du côté nord du pont. Temps pour une autre zone de souris.

Avancez et tournez à gauche. Suivez le chemin jusqu’à un conduit sur votre droite. Entrez-le.

Ouvrez la porte à votre droite et combattez l’ennemi dans le couloir à votre gauche. Retournez dans la salle des souris et continuez d’avancer. Prenez le prochain conduit sur votre droite.

Ouvrez la porte puis montez les escaliers sur votre gauche. Courez tout à droite et ouvrez la porte. Tournez à gauche dans le couloir et entrez dans la pièce avec un interrupteur. Appuyez sur le bouton.

Prenez deux droites et ouvrez le coffre.

Revenez à l’interrupteur et appuyez à nouveau. Tournez à droite et passez par le conduit sur le côté gauche de la pièce.

Tournez à gauche et ouvrez la porte. Revenez au bouton et appuyez dessus. Retournez à la porte que vous venez d’ouvrir et continuez. Descendez les escaliers et tournez à gauche. Descendez le couloir et tournez à gauche. Montez ces escaliers et ouvrez la porte de la salle des cloches. Appuyez sur le bouton et redescendez.

Tournez à droite en bas des escaliers et entrez dans le couloir. Prendre à gauche au bout du couloir puis à gauche. Cherchez le petit conduit au fond de cette pièce carrée.

Repérez et déverrouillez la porte sur votre gauche. Prenez la porte à droite et continuez d’avancer. Entrez dans la salle des souris et prenez le bon conduit.

Vous serez maintenant dans un couloir assez long. Ouvrez la porte sur votre droite et prenez le chemin en avant. Saisissez le coffre et revenez au bouton.

Une fois le bouton enfoncé, redescendez les escaliers et traversez le couloir. Sortez la porte à gauche de la salle carrée. Prenez encore à gauche et ouvrez la porte en face de vous. Prenez le chemin de droite pour entrer dans une grande pièce. Frayez-vous un chemin à travers les ennemis et entrez par la porte verte. Allez-y et quittez cette foutue zone de souris.

Vous serez maintenant sur le pont arrière du navire. Les ennemis deviendront plus coriaces à partir de maintenant, alors assurez-vous de vous préparer. Descendez les escaliers à gauche. Il y a le salle de sécurité du pont arrière à ta droite.

Traversez le pont et battez les ennemis. Entrez dans l’alcôve derrière les escaliers pour récupérer un coffre.

Dirigez-vous vers la porte sur le côté gauche du pont. Vous allez maintenant rencontrer un homme mystérieux. Il vous punira pour avoir causé des problèmes et jettera des ennemis sur votre chemin. Utilisez le compétences de bénédiction pour les retirer puis franchissez la porte.

Descendez les escaliers et trouvez le coffre verrouillé.

Courez au fond de la pièce et descendez les escaliers. A ce niveau, vous trouverez les salle de divertissement coffre-fort salon . Montez les escaliers jusqu’au niveau le plus bas et approchez-vous du président de la télévision. Haru prendra l’initiative cette fois. Elle discutera un peu, puis une bagarre éclatera. Éliminez le boss principal avec Compétences sur glace et utilise Électricité avec ses congénères.

Vous avez maintenant plus de la moitié des lettres !

Chambre privée : lettre quatre.

Retournez au deuxième étage de la zone de divertissement et sortez par la porte arrière. Il est temps pour plus de puzzles de souris.

Commencez par avancer et traverser la grande salle. Ouvrez la porte et tournez à gauche. De là, tournez à droite puis à gauche. Vous serez maintenant devant un bouton. Activez les statues de souris.

Sortez deux à droite de la salle des boutons et entrez dans le petit conduit.

Déverrouillez la porte et revenez au bouton. Appuie. Retournez à la porte que vous venez d’ouvrir et prenez la bonne porte. Ouvrez la porte sur votre droite puis descendez les escaliers à gauche. Tournez à gauche puis deux à droite. Prenez la porte de droite et descendez les escaliers. Déverrouillez la porte en bas.

Revenez au bouton, appuyez dessus, puis montez les escaliers. Ouvrez la porte et devenez une souris. Prenez le conduit sur le côté gauche de la pièce pour un coffre.

Revenez au bouton pour l’appuyer. Je retourne dans les escaliers. Et allez dans le couloir de droite. Suivez le chemin jusqu’à la première à droite. Déverrouiller la porte. Prenez maintenant la deuxième à droite et suivez le chemin. Traversez la salle carrée et continuez dans le couloir. À la fin, appuyez sur le bouton.

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Retournez maintenant dans le hall et prenez le conduit à droite.

Ouvrez la porte à votre droite et appuyez sur le bouton. Retournez dans la salle carrée et avancez. Prenez la deuxième rue à gauche et ouvrez la porte de cette pièce. Revenez au bouton et appuyez dessus. Retournez dans la salle carrée à gauche et franchissez la porte. Passez par le conduit à l’arrière.

Tournez à droite dans le couloir et entrez dans un autre conduit dans la pièce carrée.

Suivez le chemin à droite. Entrez dans la grande pièce, maintenant sous forme de souris. Courez tout au sud, vers la sortie. Trouvez le conduit sur le côté du mur et entrez-y. Sortez de la zone.

Vous êtes enfin sur le pont latéral. Tournez à droite dans le couloir et cherchez le salle de sécurité sur le pont latéral . Le garçon plus propre apparaîtra à nouveau. Sortez ses serviteurs avec bénédiction .

Continuez le long du pont latéral et prenez la porte de droite. Étonnamment, la question de la souris n’est pas encore terminée. Cependant, cette zone est beaucoup plus simple.

Avancez et sortez par la porte. Prenez le conduit sur votre gauche.

Prenez la porte d’entrée. Prenez deux à droite et entrez dans la pièce sur la place centrale. Traversez le conduit sur votre gauche.

Ouvrez la porte à gauche puis prenez l’ascenseur.

Avancez et trouvez-vous

.

retour au sommet? Étrange. Retournez au restaurant et parlez à un serveur. Trouvez un garçon avec un sandwich.

Retour à salle de sécurité du quai latéral comme le meilleur il lui paraît. Cette fois, allez à gauche au lieu de droite. Il y aura un avant-toit ainsi qu’un conduit de vapeur. Regardez à droite et montez sur le côté du bateau.

Continuez à grimper jusqu’à ce que vous atteigniez le sommet. Dirigez-vous à gauche et sautez à travers les cloisons de la pièce jusqu’à atteindre la salle VIP.

Futaba prendra la tête cette fois. Comme d’habitude, vous allez devoir le combattre. Une fois que la bataille commence vraiment, utilisez Nucléaire dans l’ennemi central et psi sur vos alliés.

Un de plus à faire.

La salle des machines : lettre cinq.

Revenez le long des cloisons. Au lieu de sauter tout de suite sur le pont latéral, traversez la longue planche vers la droite à la recherche d’un coffre.

Sautez jusqu’au pont latéral et examinez le conduit de vapeur. Ouvrez-le avec Ryuji et entrez le salle des machines . Les nettoyeur vous rencontrera lorsque vous sauterez en bas …

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