Guide Persona 5: tutoriel du palais du navire de Shido

by Jack

Guide Persona 5: tutoriel du palais du navire de Shido
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L’objectif dans ce palais est assez simple : explorer le navire et collecter les lettres de recommandation des laquais les plus dignes de confiance de Shito. Cependant, dans la pratique, cela est beaucoup plus difficile qu’il n’y para√ģt. Chaque section est divis√©e par un puzzle complexe, et la plupart des ennemis ici sont assez difficiles. Assurez-vous de prendre beaucoup d’√©l√©ments de r√©cup√©ration SP avec vous.

Restaurant : lettre un

Retournez dans le coffre-fort et traversez le couloir. Montez les escaliers sur le c√īt√© droit. Suivez le chemin et traversez le porte d’all√©e centrale . Vous serez dans une salle de r√©ception g√©ante avec beaucoup de monde et quelques ennemis. √Čliminez les menaces et descendez les escaliers. De l√†, avancez, franchissez la porte et entrez dans le restaurant.

Avancez et parlez-lui ma√ģtre d . Il vous informera grossi√®rement que vous avez besoin d’un carte de membre d√ģner ici. Sortez de cette zone et remontez les escaliers. Au fond, √† gauche de la pi√®ce, il y aura un homme avec un sandwich sur la t√™te. √Čcoutez leur conversation.

Il s’av√®re qu’il a laiss√© tomber sa carte. Comme c’est terriblement pratique. Allume le Troisi√®me oeil et suivez ses traces jusqu’au bar. Parlez au serveur et posez des questions sur les objets perdus. Une fois que le barman vous a remis la carte perdue, retournez au restaurant et entrez √† l’int√©rieur.

Makoto et Ryuji vont s’asseoir pour manger. Finalement, Oeuf, l’homme politique que vous recherchez interrompra votre repas. M√©content qu’il y ait deux jeunes hommes √† sa table, il va faire une sc√®ne. Makoto essaie de s√©curiser la lettre pacifiquement, mais les choses deviennent violentes. Effacer la carte avec les comp√©tences de Nucl√©aire .

Une carte vers le bas, quatre pour aller.

Couverture de piscine : lettre deux

Une fois que vous avez la premi√®re lettre, prenez l’ascenseur jusqu’au restaurant.

Avancez dans le couloir jusqu’√† atteindre une pi√®ce carr√©e. C’est l√† que vous vous transformerez d’abord en souris.

Bienvenue dans la m√©canique amusante et un peu fastidieuse de ce palais ! Dans les salles qui ont une statue dor√©e de Shido, vous et les membres de votre groupe vous transformerez en petites souris. Bien qu’elle puisse sembler adorable dans ses petits masques, cette forme est loin d’√™tre enti√®rement fonctionnelle.

Entrer dans des combats est une condamnation √† mort, car vous ne pourrez pas vous d√©placer ou attaquer (chaque tour sera consacr√© √† essayer de vous √©chapper jusqu’√† ce que vous r√©ussissiez ou tombiez). En particulier, vous ne pouvez pas ouvrir les portes lorsque vous √™tes sur la souris (m√™me si cela semble vraiment gu√©ri lorsque vous essayez). Cependant, le c√īt√© positif est que vous √™tes assez petit pour passer √† travers les conduits dans les pi√®ces. Cela vous aidera √† r√©soudre de nombreuses √©nigmes.

Dans cette premi√®re salle de souris, il y a un petit conduit √† l’arri√®re. Courez dessus maintenant et faites glisser √† travers.

D√©verrouillez la porte sur votre droite puis dirigez-vous vers la porte de gauche. Continuez √† gauche jusqu’√† atteindre une salle gigantesque pleine d’ennemis. Heureusement, les ennemis ne pourront pas vous voir tr√®s facilement. En gros, faites de votre mieux pour ne pas les rencontrer et tout ira bien. Prenez le premier conduit sur le c√īt√© droit de la pi√®ce.

Une fois sorti, tournez √† gauche pour d√©verrouiller la porte. Traversez et entrez dans la salle du fond. Vous trouverez ici un interrupteur dor√©. L’activer d√©sactivera toutes les statues de Shido sur le navire. Fais-le maintenant.

Prenez la porte ouverte sur votre droite et descendez le couloir de droite. Ouvrez le coffre et ouvrez la porte.

Une fois la porte franchie, prenez deux √† gauche et descendez les escaliers. Vous serez dans une petite pi√®ce carr√©e. Prenez la porte de droite. D√©verrouillez un raccourci √† votre droite et suivez le chemin en avant. Prenez le long couloir √† droite pour un autre coffre ou continuez jusqu’√† l’ascenseur.

Une fois sur la terrasse de la piscine, vous trouverez le coffre-fort de la couverture du la bassin à votre droite et une poitrine fermée devant vous.

Descendez le couloir de gauche pour sortir vers la piscine.

Restez √† droite pour trouver l’ancien noble assis sur une chaise, se reposant. Venez lui parler.

Ce type n’a aucun int√©r√™t √† vous parler en ce moment, alors avancez jusqu’√† ce que vous trouviez une femme masqu√©e en bikini. Parler avec elle.

Ryuji a une id√©e, alors retournez-vous et dirigez-vous vers le bar. Vous demanderez d‚Äôemprunter des combinaisons et le serveur vous demandera votre carte d‚Äôembarquement. Vous n’en avez pas, alors marchez derri√®re les escaliers. Oh regarde, un √©vent secret.

Ouvrez le buste et entrez. Examinez les cabines de montage pour continuer. Quand tu sortiras, les gar√ßons attendront que les filles se changent. Une fois que vous avez √©merg√© en maillot de bain, retournez chez l’ancien noble. Il les remarquera maintenant et Ann le trompera. Alors que la supercherie suffit pour qu’il vous offre une lettre, ce type s’av√®re √™tre un vrai salaud. Portez-le avec des mouvements √©lectriques et √©vitez le lavage de cerveau.

Encore trois cartes et vous pouvez enfin affronter Shido.

Machines à sous : lettre trois

Prenez la porte du c√īt√© nord du pont. Temps pour une autre zone de souris.

Avancez et tournez √† gauche. Suivez le chemin jusqu’√† un conduit sur votre droite. Entrez-le.

Ouvrez la porte √† votre droite et combattez l’ennemi dans le couloir √† votre gauche. Retournez dans la salle des souris et continuez d’avancer. Prenez le prochain conduit sur votre droite.

Ouvrez la porte puis montez les escaliers sur votre gauche. Courez tout à droite et ouvrez la porte. Tournez à gauche dans le couloir et entrez dans la pièce avec un interrupteur. Appuyez sur le bouton.

Prenez deux droites et ouvrez le coffre.

Revenez √† l’interrupteur et appuyez √† nouveau. Tournez √† droite et passez par le conduit sur le c√īt√© gauche de la pi√®ce.

Tournez √† gauche et ouvrez la porte. Revenez au bouton et appuyez dessus. Retournez √† la porte que vous venez d’ouvrir et continuez. Descendez les escaliers et tournez √† gauche. Descendez le couloir et tournez √† gauche. Montez ces escaliers et ouvrez la porte de la salle des cloches. Appuyez sur le bouton et redescendez.

Tournez à droite en bas des escaliers et entrez dans le couloir. Prendre à gauche au bout du couloir puis à gauche. Cherchez le petit conduit au fond de cette pièce carrée.

Rep√©rez et d√©verrouillez la porte sur votre gauche. Prenez la porte √† droite et continuez d’avancer. Entrez dans la salle des souris et prenez le bon conduit.

Vous serez maintenant dans un couloir assez long. Ouvrez la porte sur votre droite et prenez le chemin en avant. Saisissez le coffre et revenez au bouton.

Une fois le bouton enfoncé, redescendez les escaliers et traversez le couloir. Sortez la porte à gauche de la salle carrée. Prenez encore à gauche et ouvrez la porte en face de vous. Prenez le chemin de droite pour entrer dans une grande pièce. Frayez-vous un chemin à travers les ennemis et entrez par la porte verte. Allez-y et quittez cette foutue zone de souris.

Vous serez maintenant sur le pont arrière du navire. Les ennemis deviendront plus coriaces à partir de maintenant, alors assurez-vous de vous préparer. Descendez les escaliers à gauche. Il y a le salle de sécurité du pont arrière à ta droite.

Traversez le pont et battez les ennemis. Entrez dans l’alc√īve derri√®re les escaliers pour r√©cup√©rer un coffre.

Dirigez-vous vers la porte sur le c√īt√© gauche du pont. Vous allez maintenant rencontrer un homme myst√©rieux. Il vous punira pour avoir caus√© des probl√®mes et jettera des ennemis sur votre chemin. Utilisez le comp√©tences de b√©n√©diction pour les retirer puis franchissez la porte.

Descendez les escaliers et trouvez le coffre verrouillé.

Courez au fond de la pi√®ce et descendez les escaliers. A ce niveau, vous trouverez les salle de divertissement coffre-fort salon . Montez les escaliers jusqu’au niveau le plus bas et approchez-vous du pr√©sident de la t√©l√©vision. Haru prendra l’initiative cette fois. Elle discutera un peu, puis une bagarre √©clatera. √Čliminez le boss principal avec Comp√©tences sur glace et utilise √Člectricit√© avec ses cong√©n√®res.

Vous avez maintenant plus de la moitié des lettres !

Chambre privée : lettre quatre.

Retournez au deuxième étage de la zone de divertissement et sortez par la porte arrière. Il est temps pour plus de puzzles de souris.

Commencez par avancer et traverser la grande salle. Ouvrez la porte et tournez à gauche. De là, tournez à droite puis à gauche. Vous serez maintenant devant un bouton. Activez les statues de souris.

Sortez deux à droite de la salle des boutons et entrez dans le petit conduit.

D√©verrouillez la porte et revenez au bouton. Appuie. Retournez √† la porte que vous venez d’ouvrir et prenez la bonne porte. Ouvrez la porte sur votre droite puis descendez les escaliers √† gauche. Tournez √† gauche puis deux √† droite. Prenez la porte de droite et descendez les escaliers. D√©verrouillez la porte en bas.

Revenez au bouton, appuyez dessus, puis montez les escaliers. Ouvrez la porte et devenez une souris. Prenez le conduit sur le c√īt√© gauche de la pi√®ce pour un coffre.

Revenez au bouton pour l’appuyer. Je retourne dans les escaliers. Et allez dans le couloir de droite. Suivez le chemin jusqu’√† la premi√®re √† droite. D√©verrouiller la porte. Prenez maintenant la deuxi√®me √† droite et suivez le chemin. Traversez la salle carr√©e et continuez dans le couloir. √Ä la fin, appuyez sur le bouton.

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Retournez maintenant dans le hall et prenez le conduit à droite.

Ouvrez la porte √† votre droite et appuyez sur le bouton. Retournez dans la salle carr√©e et avancez. Prenez la deuxi√®me rue √† gauche et ouvrez la porte de cette pi√®ce. Revenez au bouton et appuyez dessus. Retournez dans la salle carr√©e √† gauche et franchissez la porte. Passez par le conduit √† l’arri√®re.

Tournez à droite dans le couloir et entrez dans un autre conduit dans la pièce carrée.

Suivez le chemin √† droite. Entrez dans la grande pi√®ce, maintenant sous forme de souris. Courez tout au sud, vers la sortie. Trouvez le conduit sur le c√īt√© du mur et entrez-y. Sortez de la zone.

Vous √™tes enfin sur le pont lat√©ral. Tournez √† droite dans le couloir et cherchez le salle de s√©curit√© sur le pont lat√©ral . Le gar√ßon plus propre appara√ģtra √† nouveau. Sortez ses serviteurs avec b√©n√©diction .

Continuez le long du pont lat√©ral et prenez la porte de droite. √Čtonnamment, la question de la souris n’est pas encore termin√©e. Cependant, cette zone est beaucoup plus simple.

Avancez et sortez par la porte. Prenez le conduit sur votre gauche.

Prenez la porte d’entr√©e. Prenez deux √† droite et entrez dans la pi√®ce sur la place centrale. Traversez le conduit sur votre gauche.

Ouvrez la porte √† gauche puis prenez l’ascenseur.

Avancez et trouvez-vous

.

retour au sommet? √Čtrange. Retournez au restaurant et parlez √† un serveur. Trouvez un gar√ßon avec un sandwich.

Retour √† salle de s√©curit√© du quai lat√©ral comme le meilleur il lui para√ģt. Cette fois, allez √† gauche au lieu de droite. Il y aura un avant-toit ainsi qu’un conduit de vapeur. Regardez √† droite et montez sur le c√īt√© du bateau.

Continuez √† grimper jusqu’√† ce que vous atteigniez le sommet. Dirigez-vous √† gauche et sautez √† travers les cloisons de la pi√®ce jusqu’√† atteindre la salle VIP.

Futaba prendra la t√™te cette fois. Comme d’habitude, vous allez devoir le combattre. Une fois que la bataille commence vraiment, utilisez Nucl√©aire dans l’ennemi central et psi sur vos alli√©s.

Un de plus à faire.

La salle des machines : lettre cinq.

Revenez le long des cloisons. Au lieu de sauter tout de suite sur le pont lat√©ral, traversez la longue planche vers la droite √† la recherche d’un coffre.

Sautez jusqu’au pont lat√©ral et examinez le conduit de vapeur. Ouvrez-le avec Ryuji et entrez le salle des machines . Les nettoyeur vous rencontrera lorsque vous sauterez en bas ‚Ķ

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