[Hilo Oficial] CEMU – Vulkan est arrivé – Jeux vidéo

by Jack

[Hilo Oficial] CEMU – Vulkan est arrivé – Jeux vidéo
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Qu’est-ce que le CEMU ?

CEMU est un émulateur Wii U développé par Exzap et Petergov, son développement est financé par la communauté via la plate-forme Patreon, où actuellement plus de 9500 mécènes contribuent afin que le développement puisse se poursuivre.

Son développement, outre de pouvoir conserver le logiciel pour la postérité sans dépendre de machines susceptibles de tomber en panne comme tous les émulateurs, est né du manque de puissance de la console qu’il émule, ce qui limite les jeux à jouer en sous-marin. HD, pas d’antialiasing, filtre anti-dérive très bas, etc. Grâce au CEMU, les jeux Wii U peuvent être joués dans les conditions qu’ils méritent.

L’émulateur est relativement tôt dans le développement, mais fait de grands progrès, avec plusieurs jeux de console phares tels que Mario Kart 8 étant presque parfaitement émulés, mais une grande partie du catalogue n’est toujours pas jouable. Actualmente la mayor parte de los esfuerzos están siendo empleados en Zelda: Breath of the Wild, en parte puesto que tras la primera versión de CEMU en la que este juego era jugable su Patreon se disparó pasando de menos de $20.000 al mes a $40.000 en apenas une semaine.

Cet émulateur n’utilise aucun des codes existants sur Wii U, son utilisation est donc légale tant que vous disposez d’une copie physique du jeu vidéo que vous souhaitez émuler.

Liens officiels

Liens utiles

FAQ officielle

  • Quels contrôles sont actuellement pris en charge ?
    Actuellement, seul le GamePad (DRC) peut être émulé. Vous pouvez le mapper à la fois sur le clavier et sur n’importe quel contrôleur USB.

  • L’audio fonctionne-t-il ?
    Oui, en partie. Mais attention, de nombreux effets sonores et filtres ne sont pas encore pris en charge et il peut y avoir des sons forts et bruyants.

  • Les plates-formes autres que Windows seront-elles prises en charge à l’avenir ?
    Une prise en charge multiplateforme est prévue et de nombreuses décisions au cours du développement ont été prises en tenant compte de la prise en charge de diverses plateformes. (Par exemple, choisissez OpenGL au lieu de DirectX pour le rendu) Actuellement, il y a des milliers de petites choses à faire avant de commencer le portage vers d’autres plates-formes.

  • Pourquoi le CEMU est-il si lent et améliorera-t-il les performances à l’avenir ?
    Étant donné que CEMU est dans une version si primitive, obtenir une plus grande précision dans l’émulation est la priorité la plus élevée. Une fois cela fixé, plus d’importance sera accordée au travail d’optimisation.

  • La prise en charge de DX12 sera-t-elle ajoutée ? Cela améliorerait les performances !
    Malgré ce que vous avez peut-être entendu, le DX12 n’améliorerait pas comme par magie les performances. Il est vrai qu’il fonctionne mieux dans certaines situations, mais aucun de ces cas n’est applicable à la CEMU. De plus, les performances d’OpenGL ne sont pas vraiment un problème car elles peuvent être très rapides si elles sont utilisées correctement. Au niveau des fonctionnalités, OpenGL moderne est au niveau de DX12, il n’y a donc vraiment aucune raison de prendre en charge DX12.

  • Le support 32 bits sera-t-il ajouté pour CEMU ?
    Non, bien qu’il soit techniquement possible de prendre en charge x86, cela n’en vaut tout simplement pas la peine. En raison de certaines restrictions techniques, une version 32 bits de CEMU serait beaucoup plus lente, la rendant pratiquement inutile.

  • J’essaie de lancer un jeu dans CEMU et il plante ou se bloque sur un écran noir
    CEMU étant dans une première version de développement, il n’est pas rare que certains jeux et applications ne fonctionnent toujours pas.

Comment jouer à un jeu Wii U dans CEMU

La première chose dont nous aurons besoin est une ROM du jeu en .WUD (Non compressé, elles occuperont toujours 23,3 Go) ou en .WUX (Compressé sans perte) et sa clé de décryptage. Dans les liens utiles, vous trouverez des guides sur la façon de les obtenir à partir de jeux physiques et numériques. Les clés doivent être ajoutées au fichier keys.txt au format de l’exemple trouvé dans le même fichier.

Avec cela, nous pourrons démarrer un jeu de la manière la plus basique, mais ce n’est que le début, et pour certains jeux, il ne suffit pas de pouvoir en profiter. Par exemple, CEMU n’a pas encore de module h264 et n’a actuellement pas de priorité élevée, donc un utilisateur a développé cemuhook, un plugin qui contient cette fonctionnalité qui nous permettra de visualiser des cinématiques au lieu d’écrans noirs.

Les packs graphiques sont des fichiers texte qui configurent différentes options d’émulation pour chaque jeu spécifique. De la mise à l’échelle du jeu en 4K à la désactivation ou à la correction d’un effet qui, par défaut, dans CEMU, ne s’affiche pas correctement ou ralentit les performances du jeu. Dans les liens, vous trouverez un lien pour télécharger un pack d’ordinateurs Graphic Packs pour les fonctionnalités et le jeu. Ceux-ci doivent être placés dans le dossier graphicPacks et activés depuis les options CEMU avant de démarrer le jeu.

Il est conseillé de télécharger un Shader Cache partiel ou complet du jeu auquel nous voulons jouer pour éviter les ralentissements et les à-coups causés par la création de Shaders sur notre ordinateur, mais ce n’est pas nécessaire. Par exemple, dans Mario Kart 8, on remarquera beaucoup de saccades lors des premières courses, mais une fois que l’on aura vu la plupart des effets, il n’y aura pratiquement plus de ralentissements au premier tour sur un nouveau circuit et à partir de là ils seront minime ou nul.

Travail en cours

Jeux remarquables avec de bonnes performances

Mario Kart 8

Stable à 60 ips, le seul bug notable est que les fenêtres contextuelles contenant du texte, telles que les déverrouillages, n’affichent pas le texte. Sinon émulation pratiquement parfaite.

La Légende de Zelda : Breath of the Wild

Émulation quasi parfaite, framerate variable dans le monde, étant difficile à atteindre un 60 fps stable, mais facilement au dessus de 45 en moyenne avec un i7/i5 moderne. 60fps coincé dans les sanctuaires.

Xenoblade Chroniques X

Jeu intégrable, à 30fps ou presque selon l’équipe. Des bugs graphiques et des problèmes graphiques ennuyeux peuvent apparaître mais n’affectent pas considérablement le gameplay.

Monde de Super Mario 3D

Cela fonctionne parfaitement, juste quelques textures scintillent dans certains coins mais pour le reste de 10. Fonctionne parfaitement à 1080p / 60fps

Nous continuerons à ajouter.

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