« La technologie Guerrilla Games a des années-lumière d’avance sur tout le monde »

by Jack

« La technologie Guerrilla Games a des années-lumière d’avance sur tout le monde »
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La connaissance créative Hideo Kojima a accordé une interview à Blog officiel PlayStation et a parlé, entre autres, de la décision de choisissez le moteur graphique de Guerrilla Games pour votre nouveau pari, Échouement de la mort.

Hideo Kojima est un créateur de jeux vidéo qui est toujours immergé dans des propositions nouvelles et intéressantes pour l’industrie. Son prochain titre Échouement de la mortest encore très méconnu sur le plan général de la mécanique, du combat et de bien d’autres détails.

Même s’il est vrai que les deux seules bandes-annonces sorties à l’époque ont beaucoup attiré l’attention des non-suiveurs et de ceux qui sont attentifs à la création.

Dans une récente interview sur le blog officiel de PlayStation, Kojima s’ouvre et parle de quelques questions sur sa prochaine aventure. Bien qu’il y ait un certain nombre de déclarations qui ont attiré beaucoup d’attention concernant la décision d’utiliser le moteur graphique Dixième qui a été créé par Jeux de guérilla pour Horizon Zéro Aube.

Hideo Kojima lors d’une de ses visites au studio Guerrilla Games avec les réalisateurs du développeur hollandais / Image : Metal Gear Informer

« J’ai visité de nombreux studios à travers le monde et rencontré des gens formidables », commence par expliquer Hideo. « Comme Guerrilla Games, à Amsterdam : leur technologie a des années-lumière d’avance sur quiconque. Même avec un monde ouvert, ils sont capables de restituer des scènes très riches, avec de nombreux objets. Comme vous le savez, sa prochaine sortie, Horizon Zéro Aubequi sort en mars, a cette sensibilité artistique, notamment dans son utilisation de la couleur, tandis que nous recherchons une sensibilité hyper-réaliste«.

Kojima explique qu’il fallait tenir compte du fait que « nous n’avions encore signé aucun accord, et pourtant ils m’ont remis ce qui était en gros la concrétisation de tous leurs efforts depuis tant d’années. Ils ont juste dit : « M. Kojima, s’il vous plaît, utilisez ce moteur », et nous avons pensé que ces gens étaient incroyables.«.

Norman Reedus était déjà dans l’esprit de Kojima lorsqu’il a commencé à concevoir le projet en tant que personnage principal / Image : Kojima Productions

Guerrilla Games et Kojima Productions ont développé en collaboration le nouveau moteur graphique de Death Stranding et qui a été basé sur celui utilisé pour Horizon Zero Dawn, une manière intéressante de collaborer réciproquement.

Respect à état de développement du jeu, sans pouvoir entrer dans les détails lors des questions, le créatif japonais a répondu ainsi : « Nous testons toujours le jeu, mais nous avons déjà la structure de base prête. Cela va être une année intense de production et de développement, s’il vous plaît restez à l’écoute pour les fruits de notre travail«.

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