les meilleurs jeux XBOX 360, XBOX… ETC : octobre 2012

by Jack

les meilleurs jeux XBOX 360, XBOX… ETC : octobre 2012
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Assassin’s Creed III est un jeu vidéo d’action-aventure (actuellement en développement) de la franchise Le credo de l’assassinDéveloppé et distribué par Ubisoft, dont la sortie est prévue le 31 octobre 2012.1 Ubisoft a affirmé qu’il s’agirait du « plus grand jeu à ce jour » de la trilogie. Il devrait apparaître sur PlayStation 3, Xbox 360, Wii U et Microsoft Windows.
Le jeu se déroulera pendant la Révolution américaine et aura un nouveau protagoniste de la saga, Connor Ratohnhakéton Kenway, d’origine britannique et mohawk.

Synopsis

L’histoire se déroule pendant la Révolution américaine, plus précisément en 1777. La guerre Assassin-Templier a été engloutie dans la Révolution américaine. Un jeune homme, moitié amérindien et moitié britannique, est entraîné dans la lutte contre la tyrannie lorsque sa ville est attaquée par des colonisateurs. À travers l’histoire du jeu, Connor rencontrera des personnages historiques tels que George Washington, Benjamin Franklin, Thomas Jefferson, Charles Lee, Israel Putnam, Paul Revere, le général Lafayette, John Pitcairn, William Prescott, le roi George III, Samuel Adams et Friedrich Wilhelm von Steuben.3
L’histoire couvrira 30 ans de la vie de Connor, de 1753 à 1783. Les villes à explorer seront Boston et New York, ainsi que les régions frontalières environnantes dans un monde ouvert plein de forêts, de pentes, de rochers, de rivières, de villages et de colonies de Lexington et Concord. Vous pourrez participer à des activités de chasse et environ un tiers de l’histoire se déroulera à la frontière. De plus, toute la côte orientale sera explorable grâce à l’utilisation de bateaux.4

Gameplay

Connor aura à sa disposition de nouvelles armes telles que : la lame cachée qui est l’arme préférée des assassins, le Tomahawk une arme utilisée par les Amérindiens au 18ème siècle, l’Arc et la flèche qui sert à éliminer furtivement les ennemis, en plus à être disponible pour chasser les animaux, deux pistolets qui servent à tuer les ennemis rapidement et une toute nouvelle arme qui est le fléchette de corde ou une fléchette de corde qui est utilisée pour tuer les ennemis et les accrocher aux arbres, les attirer vers votre position ou les faire glisser.
Des changements seront également présentés dans les scénarios, montrant plus de variété dans ceux-ci : il y aura des zones couvertes de neige, ce qui gênera notre passage à la fois pour marcher et pour grimper, influençant ainsi le fait de devoir grimper aux arbres pour se déplacer. De plus, nous pourrons suivre la trace de l’ennemi dans la neige, montrant une plus grande dépendance vis-à-vis du scénario dans lequel nous nous trouvons.

Environnement social

Dans Assassin’s creed III, l’environnement dans lequel le jeu se déroulera est un peu plus réaliste, car dans le jeu, nous pourrons voir plus de PNJ interagir les uns avec les autres par exemple : vous traversez la ville et vous voyez une femme qui trébuche dessus. une corbeille de fruits dans Dans un marché, pendant qu’ils cueillent les fruits, un petit garçon prend une pomme et s’éloigne, puis le vendeur se rend compte de ce qui s’est passé et attrape le petit garçon par le bras et appelle le gardien, voyant cela, la femme court on voit comment il parle au gardien et au vendeur à qui il paie ensuite la pomme et laisse la femme partir avec le petit. C’est l’une des nombreuses interactions que les PNJ auront tout au long du jeu.
Dans ce jeu, nous ne verrons plus des groupes de personnes marcher en rond sans se séparer pendant des jours (si nous les suivons), des personnes simplement assises sur des bancs avec un espace au milieu sans rien faire ou des groupes de personnes qui bougent toujours les lèvres ou dire seulement une petite conversation, mais à la place, chaque PNJ aura sa propre vie et ses propres choses à faire, de sorte qu’à des moments donnés, chaque PNJ laissera le personnage seul lorsqu’il voudra se mêler aux citoyens.
Dans le mouvement du personnage, il y aura différentes manières de se déplacer par rapport à celles des jeux précédents de la franchise puisque le personnage est plus « dur » et agile lors de l’exécution de ses mouvements et que les environnements sont différents des autres de la saga, parmi ceux-ci changements que nous pouvons voir que les bâtiments ne font pas plus de trois étages dans les villes donc le joueur aura à sa disposition un personnage plus fluide et plus rapide lors de l’escalade. Actuellement 4 emplacements ont été révélés, le premier est la frontière, une grande forêt pleine de rivières et de montagnes que l’on peut parcourir à notre aise en grimpant aux arbres, en montagne, en courant à pied ou à cheval et même en canoë, puis nous avons Boston et New York les deux grandes villes et enfin la mer, Connor Kenway sera le capitaine d’un navire avec lequel on pourra naviguer librement ou lutter contre d’autres navires.
Dans Assassin’s Creed III, les villes sont devenues plus interactives, car vous pouvez vous promener dans des bâtiments dont les fenêtres sont ouvertes. A noter que puisque le climat va changer, la façon de se déplacer le fera aussi puisque s’il pleut par exemple les toits seront glissants et il nous sera plus facile de se déplacer au sol que sur les toits comme en hiver cela nous sera fait plus facile de se déplacer dans la neige sur les toits ou les arbres que dans les chemins enneigés jusqu’à la taille.

Caractéristiques

Assassin’s Creed III invite les joueurs à découvrir l’histoire inédite de la Révolution américaine à travers les yeux d’un nouvel assassin, Connor Kenway. Conçu à partir de zéro sur plus de deux ans, Assassin’s Creed III a la chance de porter l’une des franchises les plus appréciées des jeux vidéo vers de nouveaux sommets.
Maintenant, il y aura des fonctionnalités totalement nouvelles comme sa météo, il y aura soit de la neige jusqu’à la taille; quelque chose qui rend difficile le déplacement de Connor (marcher ou courir), nous serons obligés de faire quelque chose de totalement nouveau comme grimper aux arbres avec cette nouvelle façon de se déplacer des millions de chemins s’ouvriront sous vos yeux. Ils se produiront également de manière aléatoire, de légères bruines, des chutes de neige ou le paysage deviendra nuageux, il y aura de l’hiver et de l’été sur toutes les cartes donc si quelque part dans le jeu il fait de l’hiver ce sera la même chose pour différentes villes comme New York ou Boston .
« La Frontera » une toute nouvelle carte, pleine d’arbres, d’animaux de toutes sortes, etc. Tout ce qui est divisible peut être visité, que ce soit une colline à quelques kilomètres ou une grotte, tout peut être découvert puisque la Frontière est 1,5 fois plus grande que Rome dans Assassin’s Creed : Brotherhood, dans ce scénario cela se déroulera vers le milieu du jeu et non Il n’y aura que des arbres et des animaux mais la vie humaine se trouvera dans cet environnement et dans la plupart il pourrait y avoir plus de monde même que dans les villes.
L’exploration sera basée sur une gigantesque zone rurale connue sous le nom de Frontier, qui fera presque deux fois la taille de la Rome d’Assassin’s Creed : Brotherhood, et non une scène vide comme le Royaume dans Assassin’s Creed, puisqu’un tiers des missions et du contenu du gameplay aura lieu sur la frontière. Les villes de Boston et de New York feront également une apparition dans le jeu, et auront divers détails concernant l’individualité de la population qui compose les villes, les gens ayant leur propre volonté et ne marchant pas en groupe comme dans les jeux précédents. , donnant ainsi un plus grand réalisme à l’environnement dans lequel nous nous trouvons. Le jeu comportera des déplacements rapides, mais cela sera déverrouillé dans les éléments naturels du jeu.
D’autres méthodes de déplacement variées ont également été ajoutées, notamment grimper aux arbres et à d’autres objets dans la nature, sauter sur des charrettes ou glisser sous des obstacles. Des éléments de course ont également été ajoutés, notamment sauter par les fenêtres à l’intérieur des maisons et se diriger vers des arbres ou des toits, bien que ce dernier événement ne soit qu’une cinématique intégrée, car nous ne pourrons pas rester à l’intérieur de la maison pour l’explorer.
Les joueurs peuvent utiliser deux armes, soit le tomahawk avec les pistolets, soit le couteau avec l’arc et les flèches, soit la combinaison de l’une avec l’autre tant qu’il s’agit d’une arme à moyenne ou longue portée avec une arme à courte portée . tandis que le combat et la furtivité ont été complètement repensés pour inclure de nouveaux éléments, notamment des « doubles rencontres », des « tueries multiples » et des meurtres en chaîne. Connor ira au combat avec une grande variété d’armes à sa disposition, y compris un couteau, un tomahawk, des pistolets à silex, un arc et des flèches et une lame cachée.
Dans cette nouvelle édition de la saga, de nouvelles modifications ont été apportées, telles que la désactivation de la lame cachée pendant le combat, car elle ne peut être utilisée que pour des assassinats furtifs. Des actions contextuelles, telles que l’utilisation d’ennemis comme boucliers humains, seront également disponibles. Le système de ciblage a été supprimé et remplacé par un ciblage automatique de l’ennemi, modifiant ainsi efficacement la dynamique du combat. De plus, les éliminations peuvent désormais être effectuées avec des armes autres que la lame.
Le système de combat a été grandement amélioré, car il y a maintenant des milliers de nouvelles animations pendant les combats. Les modes défense et contre-attaque sont désormais considérablement plus difficiles, et le combat sera axé sur l’offensive de la part du joueur, et l’efficacité des attaques dépendra de la subtilité et de la vitesse avec laquelle elles sont exécutées.
Desmond utilisera le nouvel Animus 3.0, et revivrera des « événements significatifs ». La synchronisation à 100% reviendra dans la livraison, mais maintenant cela ressemblera à l’expérience dans un jeu RPG, étant possible de réessayer l’objectif sans répéter la mission. Les activités complètes au sein des missions auront une certaine importance.
Il y aura des animaux avec des attitudes hostiles ou d’autres inoffensifs, si un animal hostile est présenté, ce sont principalement des ours ou des loups parmi d’autres sauvages qui non seulement se concentreront sur le suivi du joueur mais mèneront leur propre vie au hasard et si nous ne donnons pas indications de notre présence ou non nous croisons leur chemin ils continueront leur vie normalement.
L’idée n’est pas seulement de tirer sur un cerf ou un ours avec l’arc, l’idée est un assassinat parfait car un prédateur suit votre proie depuis les arbres, apprend ses mouvements et au moment où l’on s’attend le moins à ce que la proie la « tue », ce qui donnera un combo de mise à mort parfait qui se produit normalement lorsque vous utilisez votre couteau pour donner un coup propre à la gorge ou au cœur de l’animal que vous chassez, si le joueur tue de manière excellente de nombreux animaux, il gagne plusieurs points. Si cela se produit, des chasseurs apparaîtront pour vous inviter à chasser quelque part qui n’est pas sur la carte, certaines missions secondaires ne seront réalisées qu’en chassant des animaux avec une mise à mort parfaite. De plus, le jeu aura 3 éditions spéciales.
En hiver, toutes les rivières gèleront, que vous pourrez traverser en courant pour atteindre des zones inaccessibles, ce qui influence également les ennemis qui sont pour la plupart Redcoat (Redcoat). Toutes les armes des redcoats (fusils) n’auront qu’un seul coup, facilitant ainsi un peu le combat puisqu’on n’aura pas le souci de surveiller les fusils des Redcoats.
Le jeu utilisera un nouveau type de système dans les jeux vidéo appelé l’enclume next, qui est un système Ubisoft capable de garder plus de deux mille caractères simultanément visibles et d’améliorer considérablement les graphismes précédemment vus dans les jeux Ubisoft.

Personnages

Ratohnhakéton : (prononcé Ra-Doon-ha-gay-Doon), communément appelé Connor, était un assassin américain en Amérique coloniale…

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