L’Ombre du Colosse HD
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Contenu du guide :
1. Procédure pas à pas :
1.1. Attaque difficile (Tous les colosses)
2. Objets de collection :
2.1. Tour de prières -Enregistrez dans tous les points de sauvegarde.
2.2. Lézards en danger -Tuez tous les lézards brillants.
3. Trophées :
3.1. Aéroglisseur –Tenez le faucon pendant plus de 30 secondes.
4. Suppléments :
Procédure pas à pas:
Vagavalles
« Vaincre le 1er Colosse. »
Emplacement: 5-F
Difficulté: Très facile
Faiblesses (normales) : 1 (Tête)
Faiblesses (difficile) : 2 (Tête + Bras Droit)
Contre-la-montre (normal) : 02:30:00 [02:08:80√]
Contre-la-montre (difficile) : 02:50:00 [01:49:95√]
Conseils: Dès que le combat commence, nous courons vers sa jambe gauche, nous grimpons à hauteur de mollet et nous donnons le premier coup de couteau à la blessure que nous voyons. Ce faisant, le colosse clouera le genou et nous pourrons sauter à la taille. De là, tout ce dont nous avons besoin est de grimper de l’arrière à la tête.
* Si nous sommes en difficulté, nous aurons un autre point sur le bras droit, donc une fois que nous avons fermé la pointe de la tête, nous descendons de l’épaule droite au bras et fermons le dernier point.
Paresse
« Vaincre le 2e Colosse. »
Emplacement: 3-F
Difficulté: Normal
Faiblesses (normales) : 2 (Tête + Fesses)
Faiblesses (difficile) : 3 (tête + arrière + colonne vertébrale gauche)
Contre-la-montre (normal) : 04:00:00 [03:32:01√]
Contre-la-montre (difficile) : 04:30:00 [04:22:76√]
Conseils: Au début, nous nous tenons devant le colosse avec l’arc choisi. Il lèvera ses jambes pour nous écraser, un mouvement dont nous devons profiter pour le frapper d’une flèche sur la semelle. Ensuite, le colosse reposera la jambe endommagée sur le sol, avec laquelle nous aurons déjà accès au sommet. L’ordre de les fermer doit être l’arrière d’abord, puis la tête.
* Dans le cas du mode difficile, nous garderons le point sur le côté gauche pour la fin (ce point peut être un peu résisté, car il est dans un endroit plutôt inconfortable).
Sommeil interrompu
« Vaincre le 3ème Colosse. »
Emplacement: 2-E
Difficulté: Très difficile
Faiblesses (normales) : 2 (Tête + Estomac)
Faiblesses (difficile) : 3 (Tête + Estomac + Bras gauche)
Contre-la-montre (normal) : 06:00:00 [00:00:00√]
Contre-la-montre (difficile) : 05:00:00 [04:23:00√]
Conseils: Le colosse le plus difficile du jeu sans aucun doute. Non pas à cause de sa difficulté générale, mais à cause de son contre-la-montre difficile et de la répartition de ses points faibles.
Pour le faire comme le jeu nous le demande, il faut se tenir sur une plate-forme circulaire en pierre qui se trouve sur la carte et faire en sorte que le colosse le frappe pour fendre son armure et ainsi pouvoir grimper plus tard à travers le bras. De cette façon, nous monterons facilement mais quand il s’agit de faire le mode contre-la-montre, nous ne pouvons pas perdre autant de temps, nous devons donc essayer de monter de manière plus directe (bien que plus difficile):
1. Faites-lui planter l’épée dans le sol, placez-vous au bout de celle-ci et profitez de la traction que donne le colosse pour sauter et (si nous avons de la chance) atterrir sur le ventre, le bras ou la tête.
2. Demandez-lui d’enfoncer l’épée dans le sol, de vous tenir debout et d’attendre qu’il la stabilise. Ensuite, il faut sauter sur les hanches puis sur le haut du bras (il faut le faire très vite).
Une fois en haut, l’ordre d’attaque des points dépend de l’endroit où vous vous trouvez, si vous êtes sur le bras droit, faites d’abord votre tête puis votre ventre. Si, par contre, vous êtes dans le ventre, il est évident que c’est l’inverse.
* Dans le niveau difficile, bien qu’on puisse attaquer les points dans l’ordre qu’on veut, je conseille d’abord d’effacer le ventre (qui est le plus inconfortable), puis la tête et, enfin, le bras gauche.
Le point faible de la tête a « point aveugle« quelque chose de difficile à trouver, mais si nous le trouvons cela évitera des secousses inutiles (vous avez plus d’informations sur le »Angles morts« à la fin du guide).
Chemin des tombeaux
Emplacement: 5-G
Difficulté: Normal
Faiblesses (normales) : 1 (Tête)
Faiblesses (difficile) : 3 (Tête + Épaule Gauche + Épaule Droite)
Contre-la-montre (normal) : 05:30:00 [03:59:16√]
Contre-la-montre (difficile) : 05:00:00 [04:46:00√]
Conseils: Dans le décor de ce colosse nous avons 4 terrains accidentés en forme d’arc qui mènent à une salle souterraine. La première chose que nous devons faire est d’attirer l’attention du colosse et lorsqu’il s’approche de nous, nous devons entrer par l’une des quatre entrées du passage souterrain. Ensuite, nous devons sortir juste à l’opposé par lequel nous sommes entrés et attendre que le colosse se penche pour regarder par l’entrée que nous avons utilisée (patience).
Une fois qu’il est accroupi, nous montons sur le cheval (NE PAS l’appeler avec X car le colosse l’entendra) et ce que nous devons faire est de courir vers le petit morceau de pierre qui pend à l’arrière du colosse, sauter du cheval et tenir dessus. Maintenant, nous allons au cou, nous poignardons la blessure dans cette zone deux fois et nous aurons accès à la tête.
* En mode difficile, ce colosse reçoit 2 points faibles supplémentaires, un sur chaque épaule. L’ordre dans lequel vous les faites n’a pas d’importance.
Danse aérienne
Emplacement: 4-H
Difficulté: Normal
Faiblesses (normales) : 3 (queue + aile droite + aile gauche)
Faiblesses (difficile) : 3 (queue + aile droite + aile gauche)
Contre-la-montre (normal) : 05:30:00 [03:35:55√]
Contre-la-montre (difficile) : 05:30:00 [04:34:16√]
Conseils: Dès le début du combat, nous nagerons vers les 3 surfaces carrées que nous aurons devant le colosse. Une fois que nous les atteignons, nous équipons l’arc et tirons sur le flyer pour le piquer. Sur le moment ça va venir pour nous et il va falloir sauter dans la touffe de poils située sur l’aile juste au moment où ça vient nous frapper.
Une fois en haut, nous avons 3 points à fermer. Je conseille de laisser les ailes en dernier et de finir d’abord par la queue.
Géant enterré
Emplacement: 6-D
Difficulté: Normal
Faiblesses (normales) : 2 (Tête + Dos)
Faiblesses (difficile) : 3 (Tête + Dos + Main Gauche)
Contre-la-montre (normal) : 03:30:00 [03:29:95√]
Contre-la-montre (difficile) : 06:30:00 [05:58:38√]
Conseils: Au début de ce combat, nous devons sauter les 3 plates-formes de pierre devant nous pour atteindre une zone de pierre où nous pouvons nous cacher du colosse. Nous devons rester là jusqu’à ce qu’il s’accroupisse, moment auquel nous devons sauter et attraper la barbe. Une fois en haut, on ferme la pointe de la tête (on a « point aveugle« entre la fin de la colonne vertébrale et le début de la tête) et ensuite nous passerons à celui du dos.
* En mode difficile, ce colosse reçoit un autre point faible situé sur sa main gauche. Pour le fermer rapidement, nous nous cachons dans la zone où il ne peut pas nous voir et dès qu’il commence à se baisser, nous courons vers sa main pour poignarder la pointe une fois. Il est idiot de tenir la main car elle n’arrêtera pas de la déplacer, nous vous recommandons donc de poignarder une fois, de vous laisser tomber et de répéter le processus jusqu’à ce que la pointe soit fermée.
Vagues de tonnerre
Emplacement: 1-D
Difficulté: Très facile
Faiblesses (normales) : 1 (Tête)
Faiblesses (difficile) : 1 (Tête)
Contre-la-montre (normal) : 12:00:00 [05:23:82√]
Contre-la-montre (difficile) : 08:00:00 [02:13:46√]
Conseils: Pour commencer, il faut nager en plein champ (sans plonger) pour que le colosse se fâche et vienne nous chercher. Lorsqu’il nous fait face, il faut contourner les 3 klaxons électriques puis s’accrocher à la queue. Une fois cela fait, nous devons avancer à travers le colosse lorsque nous sommes hors de l’eau et nous y accrocher lorsqu’il entre en nous. Au fur et à mesure que nous avançons, nous devons poignarder les 3 blessures qu’il a à côté des klaxons électriques pour qu’il ne les utilise pas. Si le colosse plonge et que la musique change, nous devrons le laisser partir car il ne reviendra pas à la surface et nous devrons répéter le processus. Lorsque vous arriverez à la tête, il sera facile de fermer votre point unique.
Mur-chenille
Emplacement: 6-G
Difficulté: Normal
Faiblesses (normales) : 2 (poitrine basse + poitrine haute)
Faiblesses (difficile) : 2 (poitrine basse + poitrine haute)
Contre-la-montre (normal) : 08:00:00 [01:26:66√]
Contre-la-montre (difficile) : 07:30:00 [04:47:76√]
Conseils: Nous avons commencé le match en sifflant plusieurs fois (en appuyant sur X), de cette façon, nous remarquerons que la musique change et que le colosse s’élèvera vers le haut. Nous devons faire exactement le contraire, descendre les escaliers que nous avons à droite jusqu’en bas.
Une fois en bas, il faut tirer avec l’arc sur 2 de ses pattes. Nous allons faire tomber le colosse (attention à ne pas être en dessous) qui sera face visible. Maintenant, nous pouvons fermer vos 2 points à volonté. S’il parvient à se remettre sur pied, il suffit de remonter et de répéter l’opération (garder à l’esprit que plus le colosse tombe haut, plus il restera étourdi au sol).
Le rêve de l’homme des cavernes
Emplacement: 3-D
Difficulté: Dur
Faiblesses (normales) : 1 (Tête)
Faiblesses (difficile) : 1 (Tête)
Contre-la-montre (normal) : 07:30:00 [03:30:35√]
Contre-la-montre (difficile) : 05:30:00 [04:16:49√]
Conseils: Ce colosse peut être exaspérant au début mais nous allons essayer de l’expliquer afin que vous puissiez le compléter facilement. Pour commencer, on note que la scène comporte plusieurs geysers qui crachent de l’eau de temps en temps. Ce que nous devons faire, c’est placer le colosse au-dessus de l’un d’eux. Nous prenons le cheval et nous nous tenons devant l’un des geysers et le colosse. Il faut tourner en rond en faisant tenir le colosse dans le geyser et en esquivant les rayons qu’il nous lance. Une fois que nous l’avons au-dessus du trou, nous lui faisons face et sautons du cheval en restant juste en dessous (nous devons gagner du temps sans qu’il bouge jusqu’à ce que le geyser soit activé).
Lorsque le trou commencera à cracher de l’eau, le colosse sera sur deux pattes et nous verrons une zone verte, plus sensible dans chacune d’elles. Rapidement, nous sommes passés à l’arc et l’avons abattu dans ces zones. Le colosse va se renverser et nous pourrons grimper, d’abord par la patte puis par la touffe de poils jusqu’à la carapace.
Une fois en haut vient le moment le plus délicat, quand tu te lèves, essaie de garder R1 car cela peut nous jeter au sol (si nous tombons, nous devrons répéter le processus de remontée). Une fois qu’il se stabilise, on peut passer à la tête où se trouve son seul point faible.
Empreintes cachées
« Vaincre le 10ème Colosse. »
Emplacement: 4-B
Difficulté: Facile
Faiblesses (normales) : 2 (queue haute + queue basse)
Faiblesses (difficile) : 2 (queue haute + queue basse)
Contre-la-montre (normal) : 06:00:00 [02:28:49√]
Contre-la-montre (difficile) : 05:00:00 [03:51:17√]
Conseils: Ce colosse n’est pas vraiment un problème. Au début du combat, on prend le cheval et on se dirige vers le colosse. Il faut le placer derrière nous (le cheval doit aller au sommet), quand il s’approchera suffisamment, le colosse ouvrira les yeux et mettra notre visée à l’épreuve. Nous devons équiper l’arc et toucher n’importe lequel de ses yeux.
IMPORTANT : Maintenez Carré + L1 pour queQue le regard se porte sur le colosse, afin que nous puissions viser sans le perdre de vue.
Si le colosse s’enfonce sous terre, annulez ce que vous êtes en train de faire et tournez le cheval dans n’importe quelle direction car il effectuera son attaque.
Quand tu as raison…
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