Luigi’s Mansion 2, Guide complet – Boos

by Jack

Luigi’s Mansion 2, Guide complet – Boos
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Boos

Au cours de l’aventure, vous pourrez capturer ces fantĂ´mes classiques de la saga Mario. Ci-dessous la liste des emplacements :

Villa sombre :

Il y en a 5 et chacun a 20 points de vie.

Boogie Woogie.
Lorsque vous avez le de-sombre, rĂ©pĂ©tez la mission A-1 et dans le garage utilisez-le Ă  cĂ´tĂ© du vĂ©hicule pour trouver une roue et ce Boo (Boogie Woogie). Utilisez le dispositif d’obscurcissement sur le fantĂ´me et absorbez sa langue pour l’Ă©tourdir, un instant dont vous devez profiter pour l’absorber.

Babooino.
Dans la mission A-2, vous pourrez capturer un autre Boo (Babooino) en visitant l’entrĂ©e de service et en utilisant le de-sombre pour dĂ©couvrir une table près du tapis. Utilisez le dispositif d’obscurcissement pour le rendre visible et tirez sa langue pour supprimer les 15 points de vie. Il sera alors Ă©tourdi et vous pourrez l’absorber.

Boocolique.
Dans la mission A-3, vous pouvez capturer un autre Boo (Boocolic) dans l’Ă©tude. Absorbez le tissu qui recouvre la peinture invisible (vous pouvez utiliser le projecteur pour voir la peinture) et utilisez le dessiccateur pour faire apparaĂ®tre la peinture Ă  cĂ´tĂ© du Boo. Suivez les mĂŞmes directives (rendez-le visible avec le de-fonceur et tirez sa langue jusqu’Ă  ce qu’il soit Ă  court de vie et que vous puissiez l’absorber) pour pouvoir le capturer.

Huer.
Cela fait partie de l’objectif obligatoire de la mission A-4. Vous devrez vous rendre Ă  la salle Ă  manger pour voir la source des rires (un Boo). Utilisez le darkbreaker pour faire apparaĂ®tre la table et vous le combattrez. Vous devrez le rendre visible avec le de-sombre pour attraper sa langue et la tirer jusqu’Ă  ce que sa vie tombe Ă  zĂ©ro. En pouvant l’absorber, la phase prendra fin.

Abollado.
Dans la mission A-5, il se dirige vers le rez-de-chaussĂ©e de la bibliothèque et applique le plus sombre pour nettoyer les toiles d’araignĂ©es du piano et les blocs de livres Ă  sa droite, en plus de pouvoir capturer le Boo (Abooltado). Les directives sont les mĂŞmes que dans les Boos prĂ©cĂ©dents.

Tours enchantées :

Il y en a 5 et chacun a 25 points de vie.

Amboulante.
Dans l’hydrogĂ©nĂ©rateur de la mission B-1, utilisez le de-sombre Ă  droite pour faire apparaĂ®tre un meuble. Examinez-le et un Boo nommĂ© Ambolante apparaĂ®tra. Capturez-le.

Booléen.
Dans la mission B-2, atteignez les égouts pour absorber la plante du toit et un Boo appelé Boolean apparaîtra. Traquez-le.

Abooson.
Dans la mission B-3, entrez dans la crypte, abattez le mur et placez-vous à côté du vaisseau sur la gauche. Utilisez le de-sombre sur le côté droit pour faire apparaître un autre et examinez-le pour que ce fantôme Boo sorte. Attrapez-le.

Emboostero.
Dans la mission B-4, dirigez-vous vers la salle Ă  manger. Utilisez le dispositif d’obscurcissement sur le mur le plus Ă  gauche pour faire apparaĂ®tre un tableau. Inspectez-le et absorbez ce Boo.

Bootrefacto.
Dans la mission B-5, allez dans le jardin et le chien fantĂ´me s’enfuira Ă  nouveau, mais lorsque vous tenterez de revenir, vous vous battrez contre un groupe de fantĂ´mes. Ă€ la fin, allez dans la salle de stockage et utilisez le desoccurizador pour faire apparaĂ®tre tous les biens immobiliers et un Boo apparaĂ®tra. Capture le.

Usine de montres :

Il y en a cinq et chacun a 30 points de vie.

Combootateur.
Dans la mission C-1, visitez l’entrepĂ´t, absorbez le ruban vert que le fantĂ´me jouait et allez vers la droite pour prendre le ruban rouge et placez-le lĂ  oĂą se trouvait le vert. Passez l’aspirateur et un Boo apparaĂ®tra. Attrapez-le.

Apabollador.
Dans la mission C-2, allez Ă  la carrière et tirez le chariot jusqu’Ă  ce qu’il soit sous le jet de sable. La pièce sera inondĂ©e de sable lorsque vous vaincrez plusieurs fantĂ´mes. Lorsque vous aurez terminĂ©, vous pourrez franchir la porte, mais ne le faites pas encore. Utilisez l’assombrissant en arrière-plan pour faire apparaĂ®tre un pont et ce Boo. ImprĂ©gnez-vous-en.

Boorric.
Lors de la mission C-3, entrez dans la salle de la fonderie. Passez l’aspirateur sur la manivelle gauche avec le bouton L, puis utilisez un dispositif d’obscurcissement sur la droite pour rendre une autre manivelle visible et aspirez avec le bouton L et enfin, absorbez la brume. Entrez par la porte qui a Ă©tĂ© ouverte et attrapez les deux fantĂ´mes verts pour faire apparaĂ®tre un Boo (Boorrico). Capturez-le.

Boosilanime.
En mission C-4 à Puerta de la Torre. Utilisez le plus sombre pour rendre une lampe visible sur le côté droit pour faire apparaître un Boo. Traquez-le.

Booenazo.
Dans la salle mĂ©canique de la mission C-5. Avancez vers la droite, descendez l’Ă©chelle et utilisez le de-sombre dans le trou pour faire apparaĂ®tre un engrenage et activer le mĂ©canisme. Retournez Ă  la porte, courez sur le premier engrenage et, Ă  cĂ´tĂ© du tambour, absorbez le tissu qui cache une pièce. Allez Ă  l’intĂ©rieur et appliquez le dĂ©sodorisant dans le coin infĂ©rieur gauche pour faire apparaĂ®tre une boĂ®te. Ouvrez-le et capturez le Boo (Booenazo).

Mine secrète :

Alboorotador.
Dans la mission D-1, dirigez-vous vers la station, utilisez le désoscuriseur sur le côté droit de la porte sud pour révéler un tonneau et Boo (Alboorotador) apparaîtra. Capture le.

Boitre.
Dans la mission D-2 au dĂ©but, vous serez dans la cabine de la mine. Ă€ gauche de la porte Ă  droite, utilisez le dispositif d’obscurcissement pour faire apparaĂ®tre une chaise berçante et ce Boo. Attrape ça.

Parabolique.
Dans la mission D-3, rendez-vous dans la salle commune et utilisez le de-sombre sur le foyer pour rendre une bouilloire visible. Poussez-le dans le feu pour qu’un Boo (Parabolique) en sorte. Traquez-le.

Manoir perfide :

Il y en a 5 et chacun a 40 points de vie.

Bouledogue.
Dans la mission E-1, il arrive au laboratoire secret pour sucer trois fantĂ´mes verts. Absorbez la manivelle par le bas pour combattre ce Boo. Capturez-le.

Boontuel.
Dans la mission E-2, il retourne dans la cour intérieure avec les deux crapauds. Jetez-en une dans chaque cage de statue et un Boo (Boontual) apparaîtra. Traquez-le.

Boorocrate.
Dans la mission E-3, avant de laisser le livre que Cerebropio emporte sur l’Ă©tagère du bureau, prenez le ballon violet Ă  droite et revenez Ă  l’entrĂ©e principale par le portail. Franchissez le portail qui vous amène Ă  la Salle MĂ©diĂ©vale et gonflez le ballon pour voler en haut Ă  droite oĂą vous verrez un ballon jaune. Utilisez-le pour collecter toutes les pièces avant la fin de la musique et lorsque vous ouvrez le coffre, un Boo (Boorocrate) apparaĂ®tra. Traquez-le.

Le faux roi Boo.
Capturez simplement le Boo se faisant passer pour Rey dans E-4. Faites partie de l’histoire.

Autoboosero.
Au dĂ©but de la mission E-5, vous apparaĂ®trez dans la cour intĂ©rieure. Montez les escaliers pour franchir la porte et atteindre le hall ouest. Entrez dans l’espace aĂ©rien (porte en haut Ă  gauche) et appliquez le de-sombre pour rendre le ballon et le Boo visibles. Attrape ça.

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