Miles Morales reçoit une analyse de sa section technique sur PS5

by Jack

Miles Morales reçoit une analyse de sa section technique sur PS5
👨‍💻

Spider-Man : Miles Morales, le spin-off de l’oeuvre d’Insomniac Games, sera l’un des bastions pour l’entrée dans la nouvelle génération sur PlayStation 5.

Et c’est pourquoi de nombreux médias qui ont la console nouvelle génération ont pu analyser le jeu sur cette plateforme avec toutes ses actualités. C’est pourquoi on retrouve l’analyse des confrères de Digital Foundry dans laquelle ils nous montrent une analyse exhaustive de leur section technique. Une analyse qui met en lumière :

  • Le temps de chargement du jeu n’est que de 4 secondes
  • Améliorations de la distance de tirage beaucoup plus grande et introduction d’un plus grand nombre d’éléments représentés simultanément à l’écran.
  • La représentation de certains éléments des personnages comme le mouvement des cheveux, de la peau ou des yeux avec un haut niveau de détail.
  • La mise en place du ray tracing propose des impressions des villes et leurs effets de lumière qui améliorent considérablement la coupe visuelle de la ville de New York.
  • Grâce aux deux modes de jeu, nous pouvons personnaliser notre expérience de jeu. Le mode Fidelity atteindra 4K et 30 ips natifs, avec le lancer de rayons activé, tandis que le mode Performance atteindra 60 ips, sacrifiant le lancer de rayons en cours de route et n’atteignant pas le 4K natif, bien qu’il ne soit pas loin derrière le mode Fidelity.
  • La fréquence d’images semble rester stable sur les deux plates-formes indépendamment de 30 ou 60fps

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Spider-Man : Miles Morales, le spin-off de l’oeuvre d’Insomniac Games, sera l’un des bastions pour l’entrée dans la nouvelle génération sur PlayStation 5.

Et c’est pourquoi de nombreux médias qui ont la console nouvelle génération ont pu analyser le jeu sur cette plateforme avec toutes ses actualités. C’est pourquoi on retrouve l’analyse des confrères de Digital Foundry dans laquelle ils nous montrent une analyse exhaustive de leur section technique. Une analyse qui met en lumière :

  • Le temps de chargement du jeu n’est que de 4 secondes
  • Améliorations beaucoup plus importantes de la distance de dessin et introduction d’un plus grand nombre d’éléments rendus à l’écran simultanément.
  • La représentation de certains éléments des personnages comme le mouvement des cheveux, de la peau ou des yeux avec un haut niveau de détail.
  • La mise en place du ray tracing propose des impressions des villes et leurs effets de lumière qui améliorent considérablement la coupe visuelle de la ville de New York.
  • Grâce aux deux modes de jeu, nous pouvons personnaliser notre expérience de jeu. Le mode Fidelity atteindra 4K et 30 ips natifs, avec le lancer de rayons activé, tandis que le mode Performance atteindra 60 ips, sacrifiant le lancer de rayons en cours de route et n’atteignant pas le 4K natif, bien qu’il ne soit pas loin derrière le mode Fidelity.
  • La fréquence d’images semble rester stable sur les deux plates-formes indépendamment de 30 ou 60fps

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