Mon manuel d’instructions pour Super Mario All Stars + Super Mario World (Super Nintendo)

by Jack

Mon manuel d’instructions pour Super Mario All Stars + Super Mario World (Super Nintendo)
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Aujourd’hui je vais partager avec vous une petite relique que j’ai trouvée ce matin en nettoyant la poussière des placards de ma chambre. Ceci est mon ancien mode d’emploi Super Mario All Stars, la compilation/anthologie de tous les jeux Super Mario Bros qui étaient sortis pour la Nintendo, mais adaptés aux améliorations techniques et graphiques de la Super Nintendo. C’est le jeu avec lequel j’ai sorti cette console, vers Noël 1996, alors que j’avais 8 ans.

Je me souviens encore comment mes parents m’ont fait ce cadeau précieux. Après-midi typique des vacances de Noël. Mes parents sont allés à Eroski, « pour parler aux Rois Mages » (c’est ce qu’ils m’ont toujours dit quand ces dates arrivaient).

Quand ils sont rentrés chez eux, ils ont apporté un grand sac : c’est ce qu’ils vous ont apporté cette année. J’ouvre le sac et trouve une boite de papier toilette hahahahaha. Je suis resté en damier… Mais comment… ? Si j’avais obtenu sept « points forts » dans les classes de Noël (dans toutes les matières sauf la gymnastique et le dessin qui étaient là où ça me coûtait le plus et je restais toujours dans la PA pour sécher lol). Un papier toilette pour ça ?

Évidemment, c’était une blague de mon père, qui m’a encouragé à regarder de près la boîte de rouleaux de papier. Et moi, en train de regarder et de taquiner, et je n’ai rien vu d’intéressant à part un conteneur de papier toilette. Et mon visage était un poème d’incrédulité totale. Enfant, je croyais à toutes les blagues qu’ils me faisaient. Au final, après une attente tardive, ma mère a sorti un nouveau sac, et il y avait ma toute nouvelle Super Nintendo, ainsi que le pack Mario All Stars + Super Mario World.

Je me souviens que mon cousin avait exactement le même pack, mais sans le Super Mario World (Super Mario All Stars juste)… et j’ai dit : allez, si c’est mieux que celui du cousin… j’en ai un de plus que lui hahaha (les piqués typiques des enfants)

Aujourd’hui, je voulais télécharger du matériel sympa sur le blog, et pendant que je nettoyais, je suis tombé sur le manuel d’instructions de Super Mario All Stars. Niché dans le placard, avec un guide Perfect Dark qu’ils m’ont donné avec Magazine 64 et plusieurs mini-guides God of War et Final Fantasy X-2 (qui devraient être dans leurs boîtes, mais puisque je suis en désordre . . .parce que je les avais perdus là-bas).

Ici, je vais vous laisser quelques pages intéressantes du manuel. Évidemment, je ne peux pas tout vous télécharger car il a beaucoup de pages et je ne veux pas me torturer en téléchargeant des photographies ou vous torturer en regardant des photographies, qui d’autre part, sont faites de matériel qui a 24 années d’histoire. Ce n’est pas dans le meilleur état, car je suis un peu catastrophique à garder les choses (il y a des peintures à moi, le papier est manipulé et usé). En fin…

Chacun des jeux était dirigé par une introduction qui expliquait le synopsis de l’intrigue des aventures de Mario, avec un personnage de la franchise ornant le texte.

-Super Mario Bros et Super Mario Bros Le niveau perdu (image du haut) était présidé par le plombier le plus célèbre de l’histoire des jeux vidéo. Le royaume des champignons était un endroit paisible jusqu’à ce qu’un jour Bowser décide de l’envahir en utilisant sa magie tordue, transformant tous ses habitants en rochers, briques et champignons. Il a également kidnappé la princesse Peach et l’a détenue prisonnière dans son château.

-La couverture du manuel de Super Mario Bros 2 était dirigée par Peach. L’histoire est basée sur le rêve de Mario, avec de très longs escaliers qui menaient à une porte, qui menait au monde de Subcon, le pays des rêves, qui a été maudit par Wart. S’il y a quelque chose que ce bogue déteste avec une pertinence particulière, ce sont les légumes. Notre mission? Affrontez-le. Nous aurons l’aide de Luigi, Peach et Toad.

-Luigi est responsable d’avoir cédé la place à l’intrigue de Super Mario Bros 3. Le maléfique Bowser a envoyé ses sept enfants voler les baguettes magiques des rois du royaume Champignon, transformant les monarques en animaux. La mission de Mario et Luigi sera de récupérer les baguettes royales, de vaincre les enfants de Bowser et de ramener les dirigeants à leur état naturel. D’après le manuel d’instructions, Toad et Peach restent à la maison (en regardant les protagonistes partir). Bien sûr… alors avant de commencer le monde 8, nous savons que Bowser kidnappe la princesse.

-L’intrigue de Super Mario Word apparaît avec quelques photos de Mario, Luigi, Peach et Yoshi. Les trois premiers décident de partir en vacances à Dinosaur Land (le pays des dinosaures), pour bronzer un peu. Cependant, pendant le voyage, la princesse disparaît mystérieusement.

Les héros, en la cherchant dans la forêt, trouvent un œuf, qui se brise et un sympathique dinosaure (Yoshi) en sort. Il leur raconte une triste histoire : ses amis ont été enfermés dans des œufs par un groupe de tortues monstrueuses (les hommes de main de Bowser, qui ont également kidnappé la princesse).

Yoshi donnera à Mario une cape de vol pour l’aider (bien que nous le verrons pour la première fois dans le monde 2-1)

En gros, j’ai résumé ce que l’on peut lire dans les manuels, c’est-à-dire l’histoire des cinq jeux du pack.

Sur cette page, nous pouvons voir les compétences de base de Mario dans sa première aventure : courir, sauter, s’accroupir, entrer dans un tuyau (face visible ou face cachée, cette dernière dans Le niveau perdu) et nager. Un dessin illustre l’explication

Sur la page suivante (qui est coupée), vous voyez une manette Super NES avec les commandes de base du jeu.

Dans ces pages (où mon ombre se reflète un peu hahaha) on peut voir une liste d’objets que l’on peut trouver dans l’aventure

-Blocs d’interrogation. Si nous les frappons à la tête, ils nous donnent quelque chose en théorie positif (pièces de monnaie ou objets). Bien que dans le niveau perdu, il puisse y avoir des champignons vénéneux bleus.

-Blocs de bois. Ils ne peuvent être brisés qu’avec Super Mario (et jamais comme Little Mario). Parfois, ils cachent un paquet de 10 pièces maximum. Si nous sommes lents à frapper le bloc, ils seront moins

-Champignon rouge. On arrête d’être le petit Mario et on devient Super Mario. Dans le futur Super Mario Kart serait les turbos hahahaha

-Fleur de feu. Pour tirer des boules brûlantes

-Champignon vert. Vie supplémentaire.

-Devise. Vous savez déjà que 100 pièces nous donnent une vie… très riche.

-Etoile. Être invincible pendant quelques secondes. Mythique sa musique

Il y a aussi un diagramme des états de Mario : mini Mario (petit), super mario (grand), fire mario (avec fleur) et invincible mario (avec étoile)

Et enfin, sur la page de droite, ils nous donnent quelques stratégies pour vaincre les ennemis : frapper en dessous du bloc où ils se trouvent, sauter dessus (écraser), les abattre avec une carapace de tortue ou lancer des boules de feu

Passons à Super Mario Bros 2. Sur la page de gauche, les différences entre les quatre personnages contrôlables sont expliquées :

-La pêche. Il peut flotter dans l’air pendant quelques secondes, mais il est très lent lorsqu’il court et ramasse des objets

-Crapaud. Il saute très bas, mais court et ramasse des objets très rapidement

-Luigi. C’est celui qui saute le plus et celui qui parcourt le plus de distance avec un saut, bien que ce soit le deuxième plus lent

-Mario. Le plus équilibré. Il ne se démarque en rien, mais ce n’est pas le dernier en rien non plus

Sur la page de droite, on voit la manette Super Nintendo avec une petite notice. Je le copie textuellement : si vous voulez revenir au début d’une étape en cours, appuyez sur le bouton START, puis appuyez simultanément sur les boutons L, R et Select. Ce faisant, vous perdrez une vie. Notice mythique là où elles existent !!!!

Sur la page de gauche sont expliquées quelques techniques des personnages : utiliser des clés pour ouvrir les portes (avec les poursuites mythiques avec le gardien des clés, qui nous poursuivait lorsque nous en ramassions une au sol), escalader des matraques et des chaînes (surtout dans les scénarios en vertical, une nouveauté dans la saga), prendre les ennemis en armes et les jeter contre d’autres ennemis (en cas de ne pas avoir de fruits)

Sur la page précédente (qui n’est pas illustrée), ils ont parlé d’autres compétences de base telles que courir, cueillir des légumes, lancer des objets, sauter ou le mythique saut accroupi (qui nous permettait de sauter avec force si nous nous accroupissions, et le personnage devait cligner des yeux et s’allumer brièvement avant de sauter).

Sur le côté droit, vous pouvez voir les objets du jeu :

-Des légumes. Ils sont ramassés au sol. Il y a des citrouilles, des carottes, des oignons, des fraises… Il sert à frapper les ennemis

-Pompes. Après quelques secondes à les tenir dans nos mains, ils commenceront à clignoter dangereusement. Il va falloir s’en débarrasser avant qu’elles n’explosent !!!!!!!!!!!!!! Utilisé pour vaincre les ennemis ou briser les murs

-Coquilles. Il roule et glisse sur le sol comme de vieux coquillages Koopa. Abattez tous les ennemis sur votre chemin

-Bloc de champignons. Il sert à prendre de la hauteur. Si on monte dessus, on peut accéder aux hauts lieux

-POW. Objet sauvé du Mario Bros original de 1983. Lorsqu’ils touchent le sol, ils provoquent un tremblement de terre et tuent tous les ennemis à l’écran

-Clé. Ouvrir une porte… Je vous ai déjà parlé des persécutions avec le gardien.

-Cœurs. Pour ajouter de la vie. Ils apparaissent après avoir vaincu de nombreux ennemis

-Pièces de monnaie. Ils se trouvent à l’intérieur des portes magiques, et sont utilisés pour jouer à une machine à sous à la fin du niveau

-Vie supplémentaire. Ils se trouvent également dans les zones auxquelles nous accédons avec la porte magique

En la siguiente página se explica el funcionamiento de las puertas mágicas (nos llevan a un espacio mágico, que es el mismo escenario en el que nos encontramos pero oscuro, y en modo espejo, como si se hubiera dado la vuelta), las estrellas de invencibilidad (aparecen cuando recogemos cerezas), los cronómetros (nos permiten congelar a los enemigos unos segundos…aunque si nos chocamos con una criatura parada también nos quitan vida), las bombas (ya las hemos explicado antes) y la máquina tragaperras ( hay que sacar tres símbolos iguales…si obtenemos tres sietes, nos dan la friolera de 10 vidas!!!!!!!!!!!, que es como si fuera el jakpot…solo una vez lo conseguí en toda ma vie). En commençant par une, deux ou trois cerises, elles nous donnent aussi respectivement 1, 2 et 3 vies.

C’est la page avec les capacités du héros dans Super Mario Bros 3 : dévaler les pentes (une nouveauté dans la saga) ; prenez des obus, courez avec eux à la main et lancez-les sur les ennemis; utilisez une fleur de feu; sautez et écrasez les ennemis, frappez le bloc où ils se trouvent; devenir des statues (Mario Tanooki), sauter (même à la surface de l’eau), nager, nager vite (Mario Fana), voler (avec la lame du raton laveur après avoir couru), attaquer avec la queue de Tanooki ou de Raccoon…

Pour Super Mario World, il y avait aussi une autre section similaire, mais il s’agissait pratiquement des mêmes compétences de base que les jeux précédents, avec quelques nouvelles fonctionnalités : saut en rotation, blocs triangulaires qui nous permettaient de monter des tuyaux, de ramper à travers des barres, de s’accrocher à cordes, puissance de la cape (atterrissage lent, plongeon, pression corporelle) et l’utilisation du Yoshi (avaler les ennemis, cracher, monter et descendre)

Ici, ils expliquent les différentes cases sur la carte :

-Point de départ du monde

-Phase ordinaire

-Phase terminée. Si Mario l’avait terminé, un M apparaîtrait, et si Luigi lui avait passé un L… Je me souviens de la rivalité avec certains camarades de classe

-Jeu de pique (aligner des images de champignons, de fleurs ou d’étoiles). Ils nous ont donné respectivement 2, 3 et 5 vies

-Jeu de pique N (faire des paires de photos). Pour chaque couple, ils nous ont donné l’objet qui a été photographié

-Force. C’était un château habité par Boom Boom, l’homme de main de Bowser qui…

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