NeoGames : novembre 2015

by Jack

NeoGames : novembre 2015
👨‍💻

Quelque temps après l’arrivée des plates-formes de nouvelle génération sur le marché, en particulier deux ans avec XboxOne et Ps4 et trois ans avec WiiU, il est nécessaire d’entrer dans une évaluation de la façon dont ces consoles ont rempli ce qu’elles ont annoncé en grande pompe et plat à l’heure à laquelle ils ont été présentés et, par conséquent, prêter une attention particulière à la manière dont les promesses et les engagements pris à chaque occasion spécifique sont développés, en analysant également la situation actuelle de chacune des consoles sur le marché, en tenant compte des chiffres de vente réalisés jusqu’à présent pour chacun d’eux.
Nous ne mentionnons pas le PC puisque cette plate-forme n’entre pas correctement dans cette guerre des consoles, malgré le fait qu’il est évident que sa base de joueurs fidèles s’agrandit et nous lui consacrerons donc une analyse rigoureuse plus tard.


WII U VICTORIA PÍRRICA ?

En premier lieu, cette analyse doit se concentrer sur la WiiU, qui malgré son arrivée avant ses concurrents n’a pas atteint le niveau de ventes attendu (environ 10 millions de consoles). Celle-ci s’est montrée dans un premier temps comme une console destinée à récupérer le public « hardcore », avec l’inclusion de plusieurs jeux tiers, tels que Mass Effect, Asssassins Creed ou Ninja Gaiden, offrant une situation qui semblait présager l’arrivée de bien d’autres titres multiplateformes, mais qui se sont effondrés sous son propre poids (malgré un séjour d’une saison), une fois qu’il a été démontré que la capacité de la console était insuffisante pour faire passer les jeux des principaux développeurs au même niveau technique que ses concurrents. Favorisant ainsi une situation dans laquelle Nintendo, de la même manière que par le passé, a été contraint de vivre de ses exclusivités, qui ne sont pas rares, mais qui ont fini par coincer la console dans le créneau de ses fidèles fans, en perdant un grand nombre d’acheteurs potentiels en ne présentant pas dans son catalogue les grandes franchises bien connues.

De plus, l’autre problème de cette plateforme est sa présentation difficile, elle n’est pas aussi simple à vendre que la Wii originale, dont la conception était simple à comprendre, elle était facile à montrer au grand public et ces vertus ne semblent pas présentes. dans la WiiU actuelle, non seulement à cause d’un nom qui prête à confusion mais parce que sa principale caractéristique est un joystick avec un grand écran, comme s’il s’agissait d’une tablette et à partir duquel vous pouvez visualiser, par exemple, la cartographie ou l’inventaire du jeu en cause, c’est sans doute original mais il est difficile de convaincre face à la simplicité des commandes de la concurrence qui sont plus confortables pour la plupart des joueurs et développeurs malgré le fait de proposer moins de fonctionnalités ou d’options innovantes. Provoquant également cette présentation confuse la perte du public « casual » qui ne semble pas retomber dans les réseaux des autres Wiisports.

Cependant, la racine du refus de la tierce personne Quand il s’agit de publier ses grands jeux sur WiiU, il réside, plus que dans la conception des commandes, dans la partie technique modeste de la console par rapport aux autres plateformes. prochaine génération, bien qu’il s’agisse de la première console Nintendo avec des graphismes HD. Maintenant, il convient de noter que Nintendo a strictement respecté presque tous les titres qu’ils avaient promis à l’époque, réalisant l’un des meilleurs catalogues exclusifs du marché, proposant non seulement des jeux, disons familiers, tels que Nintendo Land ou Wii Party. U ou des titres multiplateformes (de moins en moins) comme Rayman ou Watch Dogs, mais aussi de superbes jeux qui au-delà du graphisme composent un catalogue complet, varié et surtout amusant. Parmi les grands jeux promis et reçus uniquement pour Nintendo : Super Smash Bros, Bayonneta 2, Mario Kart 8, Pikmin 3, Splatoon, Donkey Kong Country Tropical Freezze, Yoshy Wolly World, New Super Mario Bros U, New Super Luigi U, The Wonderful 101, Lego City Undercover, Mario 3d World, Mario Maker… et quelques autres pourraient encore tenir ! Ils attendent Xenoblade Chronicles X (déjà au coin de la rue) et le nouveau Zelda tant attendu (qui a rassasié l’attente avec Wind Waker et Hyrule Warriors).

Ainsi, en voyant un tel catalogue, il convient d’affirmer que malgré une situation compliquée en raison de l’absence d’un large accueil du public, la WiiU dispose d’une impressionnante chaîne d’exclusivités et en a encore quelques-unes dans la chambre pour se perfectionner. son catalogue, qui déjà À l’heure actuelle, il est très remarquable et amusant, surtout en compagnie grâce au multijoueur de beaucoup d’entre eux, malgré le fait que les chiffres de vente n’accompagnent pas. N’oublions pas non plus le récent succès de la amibo
ou la bonne réception de 3ds(qui d’ailleurs a un catalogue énorme qui ne cesse de grandir), des faits qui nous évitent d’être trop catastrophiques. Mais c’est la preuve que la console nécessite un tour de barre dans sa façon de procéder si elle ne veut pas échouer, pour au moins finir dignement cette génération, surtout quand on sait que Nintendo prépare une supposée nouvelle console dont le code le nom est NX et qu’il pourrait bien compléter la WiiU actuelle car il pourrait la remplacer; nous attendrons et n’oublions pas qu’il ne faut jamais perdre confiance en Nintendo car cela finit toujours par nous surprendre.

————————————————– ————————————————– —————————————————-

Après la présentation sur la situation mouvementée de la WiiU, il est temps d’entrer dans l’évaluation de la Xbox ONE et de la PS4, qui bien que différentes à leur manière, partagent de nombreuses similitudes tant dans leur conception que dans leur contenu, puisque leurs spécifications techniques sont similaires et leur catalogue ne diffère que par quelques exclusivités.

Au-delà du développement qu’ont eu chacune des consoles (que nous reviendrons plus loin), elles partagent la même erreur depuis le début de la génération : un manque notable d’exclusivités de poids, ainsi que des jeux qui montrent vraiment un puissant saut générationnel, par proposant de nombreux titres intergénérationnels avec ps3 et xbox 360 en 2013 et 2014, sans oublier un grand nombre de jeux remasterisés pour pallier le manque de vraie nouveauté, une situation qui a conduit à la migration des joueurs ne se faisant pas comme prévu, puisqu’ils voyaient encore vivants à ses prédécesseurs, ayant de grands titres comme Destiny, Farcry 4 ou Dragon Age Inquisition, bien qu’il s’agisse de versions clairement inférieures. Mais comme prévu, ce grotesque était plutôt temporaire puisque cette année la ligne de démarcation a enfin été marquée (déjà commencée l’année précédente) entre les deux générations de consoles en proposant sur le marché des jeux du calibre de Metal Gear Solid V, The Witcher 3, Batman Arkham Night, Halo V, Mortal Kombat X, Mad Max, Project Cars, Star Wars Battlefont, Just Cause 3 ou Fallout 4, tous (et quelques autres) des mégatonnes authentiques qui démontrent la force et les possibilités du nouveau génération et qui représentent une véritable revendication après l’incertitude de l’année dernière, avec des titres importants qui ne montraient toujours pas tout le potentiel possible des nouvelles consoles. Ce phénomène étant renforcé par le battage médiatique suscité avant le reste des multiplateformes qui viendront l’année prochaine, au niveau de Deus Ex Mankind Divided, Doom, Dishonored 2, The Division ou encore Dark Souls 3.

RACHAT TARDIF DE LA XBOX ONE ?

En entrant dans une analyse particulière, il est temps d’analyser la XboxOne : la console de Microsoft a été présentée comme une grande plate-forme multimédia, comme un centre de divertissement qui, en plus de jeux passionnants, offrait une connectivité Internet sans fin, la lecture de fichiers multimédias, la présence notoire de Kinect et une union exceptionnelle avec le contenu télévisuel, cherchant à dépasser un peu la conception d’une simple console. Mais ces nouveautés, plus qu’un avantage, étaient une pierre d’achoppement car elles conditionnaient la présence d’éléments qu’une grande partie de la communauté considérait avec méfiance, comme le besoin d’être connecté pour jouer, l’inclusion de Kinect avec des chaussures, l’interdiction de seconde main, l’impossibilité de partager des jeux et un prix de 499, – US $, créant un cadre idéal pour la critique et faisant reculer les managers sur leurs projets et redéfinir leurs stratégies. Et ce qui est curieux, c’est qu’avec les critiques du public, il a été obtenu que certains facteurs de conditionnement négatifs ont été éliminés, adaptant la console à ce que les gens voulaient, obligeant Microsoft à corriger ses politiques et à éliminer la présence ennuyeuse d’Internet, Kinect et la restriction des jeux. Mais la boîte de Pandore était déjà ouverte et malgré le fait que les erreurs aient été gommées, le public n’a pas oublié facilement et encore moins à cause d’avoir un prix plus élevé que la concurrence, des données clés pour comprendre les ventes des plateformes et la situation délicate de la Xbox .

En tout cas, tout cela semble appartenir au passé car Microsoft a décidé d’arranger la situation et pour le moment il est sur le chemin, expiant ses péchés (il a actuellement 19 millions d’unités vendues), notamment en présentant il y a quelques mois la rétrocompatibilité de votre console et en réalisant une amélioration notable de son catalogue, non seulement à cause du décollage des grands jeux tierce personne de cette année (ce qui aide aussi bien sûr) mais en privilégiant le service aux joueurs en proposant une multitude d’exclusivités de haut niveau entre cette année et la précédente. Parmi le catalogue propre et actuel de XboxOne se trouvent : Halo V Guardians, Fable Legends, Killer Instinct, Titanfall, Sunset Overdrive, Rise of The Tomb Raider (temporaire), Forza Horizon 2, Forza Motorsport 6, Ryse Son of Rome ou Dead Rising 3 .

Et la meilleure chose est la grande attente que suscitent leurs prochaines exclusivités, parmi lesquelles nous avons : Crackdown 3, Scalebound, Gears of War 4, Quantum Break, Halo Wars 2, Gigantic ou Recore. Ceci, en plus de vouloir corriger les erreurs et de prendre en compte l’utilisateur, ainsi que de futurs projets tels que l’union avec Windows 10, la rétrocompatibilité ou les prometteurs Hololens semblent décrire si tout se passe bien un avenir prometteur pour XboxOne, malgré le fait que le marché japonais est définitivement une bataille perdue d’avance pour elle.


UN SUCCÈS IMPRENABLE SUR PS4 ?

Et enfin, il est temps de parler de la Ps4, la gagnante de la génération jusqu’à présent, puisqu’elle est victorieuse depuis ses débuts, réalisant des chiffres de ventes très éloignés de ses rivales (près de 30 millions de consoles vendues) et montrant que Sans trop exclusivités, vous pouvez toujours contrôler le marché si vous savez vous vendre. Sony s’est essentiellement présenté comme une console pour gamers (4theplayers comme le disait son slogan), sans les grands et désastreux prétentions du débarquement de la Ps3, ignorant ce que Microsoft avait imposé par erreur et proposant un prix de vente de 400, – US $, c’est en d’autres termes , c’était moins cher que la concurrence et c’était le différenciateur maximum pour de nombreux acheteurs.

Playstation4 a simplement aimé le public et pour le moment son ascension semble être fulgurante, et si elle continue comme ça, elle pourrait finir par atteindre les énormes chiffres de la Ps2 et tout cela malgré ne pas profiter du grand catalogue d’exclusivités par tous désiré, étant évident que Sony promet et donne ce contenu aux compte-gouttes, laissant à la fois cette année et la précédente un peu orphelin de titres puissants uniquement pour cette plate-forme, étant le tierce personne clé pour pouvoir montrer le potentiel qu’ils ont et surtout maintenant avec l’avalanche de jeux de nouvelle génération qui ont été reçus cette année, réalisant un catalogue très exceptionnel même sans avoir toutes les exclusivités auxquelles les fans aspirent et étant évident que … .

N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis !

Related Articles

Leave a Comment