Nostalgie dans Red Dead Redemption 2

by Jack

Nostalgie dans Red Dead Redemption 2
– 👌

Cet article est une sorte de continuation de cet autre, qui traite de la gestion des pertes dans Red Dead Redemption 2. Il y a des spoilers mineurs dans les deux.

Red Dead Redemption 2 est monstrueusement long. A la fois à cause de l’histoire que l’on veut raconter et à cause des rythmes que l’expérience nous demande, il est facile d’accumuler un nombre total d’heures franchement astronomique. Malgré ce qui a été dit, ce western interactif parvient à garder l’intérêt du joueur, à travers une narration changeante et grâce à des rebondissements radicaux dans le scénario qui, en somme, viennent vous dire que pas une histoire n’est racontée ici, mais plusieurs.

J’écris ces lignes alors que je suis dans le dernier chapitre du jeu, dans la toute dernière fin, celui qui a atteint ce point me comprendra. Avec le recul, il est facile d’identifier les différentes étapes par le ton, les couleurs et même la musique qui entoure chaque environnement. Red Dead Redemption 2 est un film sur la vie quotidienne d’une bande de hors-la-loi, mais c’est aussi une histoire sur les mafias dans l’industrialisation, il a même le temps d’être une histoire d’horreur sur des groupes reniés qui doivent se battre sur des collines où personne ne me plairait vivre Dans son dernier opus, Rockstar a décidé d’en faire un western crépusculaire, qui boit de la nostalgie que vous avez vous-même construite.

Si dès le départ le leitmotiv de l’histoire est la fin de l’ère des gangs, vous vivez aussi dans une certaine mesure un âge d’or, notamment lors de votre séjour dans les environs de Valentine et Rhodes. Au cours de ces mois, Dutch et sa famille profitent toujours du quotidien et ont même de la place pour des célébrations occasionnelles. Ils vivent en dehors de la loi, mais il y a toujours du bonheur. Cela finit par prendre fin, et est précédé par un dernier acte qui permet de revisiter ces jours.

Le monde du jeu change, les camps de bûcherons cèdent la place à des collines arides, quatre planches empilées précèdent les nouvelles maisons et même la ligne de chemin de fer s’agrandit. Il y a un avant et plusieurs après. Revenir à l’endroit où nous avons eu le camp nous réserve des surprises, il y a même des gens qui nous rappellent certains de nos méfaits. Le temps qui passe est si tangible que nous pouvons même trouver les tombes de certains des morts, tant que nous prêtons attention aux dialogues et avons envie de rouler un peu.

Le journal d’Arthur Ce n’est pas seulement un journal de bord, c’est aussi un puits de souvenirs que l’on a envie de refaire de ses premiers chapitres. L’univers de Red Dead Redemption 2 nous le rappelle, notre passage est identifiable à bien des égards et récompense ceux qui décident de tous les connaître. Je vous recommande, le moment venu, d’interrompre votre voyage et de prendre la peine de retourner à l’endroit que vous appeliez autrefois votre maison ; Ce ne sera pas un voyage fait en vain.

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