Resident Evil 5 Tous les emblèmes BSAA

by Jack

Resident Evil 5 Tous les emblèmes BSAA
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Emplacement de tous les emblèmes de Resident Evil 5 classés par chapitres

Resident Evil 5 Emblèmes BSAA

1. Quartier Urbain, chapitre 1.2 : sur le mur extérieur d’une maison, juste à l’extérieur de la zone de jeu, au sud de la carte.
2. Bâtiment abandonné, chapitre 1.2 : sous un réservoir métallique sur le toit que vous pouvez voir après avoir grimpé l’échelle pour accéder au dernier étage.
3. Installations du four, chapitre 1.2 : visible à travers un grillage, juste avant d’atteindre la sortie.
4. Entrepôt, chapitre 2.1 : le plus simple de tous les emblèmes est bien en vue, à droite de la sortie.
5. Le pont, chapitre 2.1 : Vous le trouverez après avoir traversé le pont : regardez-le de l’autre côté de la rivière avant d’entrer dans le tunnel pour combattre l’Adjule.
6. Port, chapitre 2.1 : Niché dans le petit stand vert avec le mot « charge » près des étals du marché.
7. Port, chapitre 2.1 : Après être revenu sur le continent avec le bateau, utilisez la première échelle à droite pour monter sur le toit, une fois en haut, tournez à gauche et regardez le bâtiment de l’autre côté de la rue.
8. Bidonville, chapitre 2.1 : Avant d’exécuter une aide au saut pour amener Sheva au bâtiment de l’entrée, retournez-vous et regardez le toit cassé au-dessus.
9. Gare, chapitre 2.2 : dans la tour haute tension derrière le bâtiment initial. Un fusil de sniper peut vous aider, mais il n’est pas indispensable.
10. Les mines, chapitre 2.2 : Regardez à droite en traversant le pont.
11. Zone minière. Chapitre 2.2 : Après avoir gravi le premier long escalier, tournez vers le sud-est : vous verrez l’emblème sur un bâtiment éloigné. Utilisez le fusil.
12. Marais, chapitre 3.1 : C’est sur un poteau télégraphique, au sud du marais. Dans les jeux coopératifs, le passager du bateau peut tirer dans cette direction à bout portant. Vous pouvez aussi le faire depuis le quai sud avec une carabine : si possible le PSG-1 avec sa lunette de visée.
13. Marais : ferme avicole, chapitre 3.1 : Caché derrière la cabane de l’île pleine de poulets.
14. Marécages : pisciculture, chapitre 3.1 : Inspectez le fond de l’abri lorsque vous atteignez le bassin de perche du Nil dans le coin nord-ouest de la carte.
15. Les gens, chapitre 3.1 : caché derrière des planches cassées, en dessous de votre position actuelle.
16. Champ d’exécution, chapitre 3.2 : Caché entre les deux magasins Tricell : entrez-en un et explorez la zone derrière pour trouver l’emblème.
17. Champ pétrolifère : jetée, chapitre 3.2 : Lorsque le compte à rebours commence, tournez et descendez la rampe métallique derrière la position de réinitialisation. Regardez par la fenêtre grillagée du petit bâtiment pour voir cet emblème.
18. Champ pétrolier : installations d’extraction : chapitre 3.3 : c’est sous le pont. Vous y passerez juste avant d’atteindre le premier quai.
19. Grottes, chapitre 4.1 : Examinez la petite cascade lorsque vous traversez le pont de pierre.
20. Ville antique, chapitre 4.1 : À la vue de tous, au-dessus de la porte juste avant la sortie, à l’extrémité nord de la carte.
21. Labyrinthe, chapitre 4.1 : C’est au sommet d’un mur à l’ouest de la carte. Vous pouvez tirer un fusil dans cette direction à partir de divers endroits.
22. Pyramide, chapitre 4.2 : Sur la porte qui se trouve à l’intérieur de la salle nord, au rez-de-chaussée.
23. Le jardin souterrain, chapitre 5.1 : Zoomez sur le coin nord-est de la carte, puis regardez sous le petit pont.
24. Zone de missiles P1, chapitre 5.2 : À l’intérieur d’une décharge, près du tapis roulant que vous utiliserez pour vous rendre à la sortie.
25. Installations de recherche d’Uroboros, chapitre 5.3 : C’est au début du chapitre après la bataille contre Uroboros Mkno. Franchissez la première porte et regardez le ventilateur à droite.
26. Plateforme mobile, chapitre 5.3 : Placez-vous du côté est de la plate-forme avant de la démarrer. Levez les yeux et vous verrez cet emblème à travers la calandre dans le plancher d’une cabine de contrôle.
27. Entrée de la chambre du monarque, chapitre 5.3 : Caché dans la cage d’ascenseur.
28. Pont du navire, chapitre 6.1 : Il est dans une tour radar à l’extrémité sud du navire. Utilisez le PSG-1 avec une lunette de visée.
29. Pont du navire, chapitre 6.1 : À l’intérieur du conteneur ouvert, juste à gauche du chariot élévateur, vous monterez dessus pour libérer Sheva de la cage. Lancez une grenade explosive sur le conteneur pour le détruire (cet emblème n’est visible qu’en ouvrant le conteneur à côté).
30. Cale du navire, chapitre 6.1 : Le dernier emblème se trouve dans la pièce dans laquelle vous arrivez après la première vidéo. Il est caché à l’intérieur d’une armoire à porte vitrée sur le mur nord.

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