TEST – Fallout 76 : un mauvais jeu multijoueur, et ce n’est pas mieux en solo

by Jack

TEST – Fallout 76 : un mauvais jeu multijoueur, et ce n’est pas mieux en solo
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la saga Tomber plus de 20 ans, et elle est partie avec un grand revirement en 2008 avec Fallout 3, faisant passer la série à l’ère de la 3D. Et il ya trois ans sortait Fallout 4, une expérience en solo très addictive et passionnante. sauf que Béthesda a voulu innover, tester, et nous sort en cette fin 2018 Fallout 76, un titre pour le moins original, multijoueur, mais pas MMO, toujours dans les Terres Désolées. Et franchement, ce n’était pas nécessaire…

Fallout 76 fait bien pire que tous les jeux de Bethesda réunis en termes de bugs et soucis techniques.

Fallout 76 Elle a été déclarée en 2102, soit 25 ans après l’apocalypse nucléaire qui a changé la face du monde, et 185 ans avant Fallout 4. Sauf que cette fois, l’aventure à lieu dans les Appalaches, et c’est clairement le bazar. Maisons en ruines, zones radioactives, goules sauvages (ici des calcinais, mais ça reste des goules), créatures monstrueuses et gigantesques, environnements ravagés, nous sommes bien dans des Terres Désolées. sauf que la Virigine-Occidentale de 2102 ressemble quand même beaucoup au Boston de 2287, nous rétrouvons presque les mêmes bâtiments que dans le précédent volet, et pour cause : Béthesda n’a pas changé son moteur, pour un résultat technique très pauvre. Les textures sont sans vie, ce qui reste de végétation est clairement moche, beaucoup de bâtiments ressemblent, c’est globalement un triste spectacle et un manque d’originalité consternant. Quelques villes et environnements cependant releveront le niveau, le joueur augmentera enfin le sourcil et se réjouiront de découvrir un décor un poil innovant ou un conception de niveau un peu inspiré. Et quand c’est accompagné par les musiques d’Inon Zur, c’est un vrai bonheur.

Ressort la même ambiance qui l’a précédé volet avec le même moteur, c’est déjà osé, mais ici, Fallout 76 fait bien pire que tous les jeux de Béthesda rencontrer en termes de bugs et de soucis techniques. Que ce soit des temps de chargement ultra longs (surtout sur PS4 standard), des morceaux du décor qui s’affichent au dernier moment, des quêtes qui ne lancent pas ou des objectifs qui ne s’activent pas (demandant de quitter le serveur, sympathique . ..) voire carrément des déconnexions intempestives, Jouer à Fallout 76 demande énormément de patience et d’abnégation, sous vouloir peigner rapidement lancer sa manette ou sa souris. Béthesda avait prévenu que des soucis seraient présents, mais même là, certains titres en Accès anticipé sont mieux peaufinés que ça, même après la grosse mise à jour de 50 Go.

Note : test réalisé à partir des versions PlayStation 4 et PC.

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