Zelda Breath Of The Wild fonctionne très bien sur PC avec la dernière mise à jour CEMU Version 1.8.0

by Jack

Zelda Breath Of The Wild fonctionne très bien sur PC avec la dernière mise à jour CEMU Version 1.8.0
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Le développeur de l’émulateur Wii U vient de publier une nouvelle version améliorée de CEMU dans le cadre de la mise à jour 1.8.0. Cette nouvelle version de CEMU permet au populaire Zelda: Breath of the Wild de fonctionner assez facilement sur PC.

La dernière version 1.8.0 de CEMU est disponible sur Patreon pour tous les membres. Il propose diverses nouvelles améliorations des performances de l’émulateur et corrige un certain nombre de bugs ainsi que les visuels. De nombreux artefacts visuels de la version précédente sont désormais corrigés dans la nouvelle version CEMU 1.8.0.

Dans le cadre des nouvelles améliorations apportées à la version 1.8.0 de CEMU, l’équipe de développement a ajouté un scanner de mémoire ainsi que l’option de maximisation plein écran. De plus, les shaders graphiques, pour le vertex, sont également désormais ajoutés à l’émulateur.

Avec de nouveaux shaders séparables, CEMU offre un chargement optimisé pour les RPL. Il utilise maintenant la même texture plusieurs fois avec des paramètres d’échantillonneur variables au cours d’un seul Drawcall. De plus, la prise en charge d’une meilleure détection de l’invalidation des données Le cache Streamout est également ajouté à l’émulateur.

Enfin, la nouvelle version 1.8.0 améliorée de CEMU propose désormais un décodage de texture optimisé et une option de ligne de commande « n-sight » qui permet de déboguer via la fonctionnalité NVIDIA Nsight.

À partir de maintenant, la version améliorée de CEMU est disponible uniquement pour les membres Patreon, elle sera disponible pour le grand public le 30 mai 2017. Vous trouverez ci-dessous le journal des modifications complet de la nouvelle version CEMU 1.8.0.

Journal des modifications CEMU 1.8.0

général : Ajout d’un scanner de mémoire (recherche et filtre de valeurs)
général : si
Cemu est agrandi en plein écran, il restera sur le même moniteur plutôt que de passer par défaut au moniteur principal
RPL : Chargement optimisé des RPL
GX2 :
Cemu utilise maintenant des shaders séparables

Les vertex, la géométrie et les pixel shaders sont divisés en programmes séparés et indépendants plutôt que de les regrouper en ensembles.
GX2 : Ajout de la prise en charge de l’utilisation de la même texture plusieurs fois avec différents paramètres d’échantillonneur au cours d’une même
tirage au sort

GX2 : les règles de texture du pack graphique mettront automatiquement à l’échelle gl_FragCoord
GX2 : instructions de shader implémentées RECIPSQRT_FF et RECIP_FF
GX2 : le décompilateur de shader GPU7 produira un code GLSL légèrement plus optimisé
GX2 : Meilleure détection pour l’invalidation des données dans le cache Streamout
GX2 : API GX2 optimisée fréquemment utilisée
GX2 : décodage de texture optimisé
GX2 : Ajout de l’option de ligne de commande ‘-
vue‘pour permettre le débogage via NVIDIA Nsight

Si vous êtes curieux de connaître le Zelda: Breath of the Wild et que vous voulez savoir à quel point il fonctionne sur PC en utilisant la dernière version CEMU 1.8.0, consultez les vidéos suivantes fournies par Bahax PC Gaming. Gardez à l’esprit que la vidéo ci-dessous n’est pas fournie par le développeur CEMU. Nous le partagerons certainement avec vous dès sa sortie.

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