Zelda : Breath of the Wild prend près de la moitié du stockage de la Switch (mise à jour)
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Les spécifications matérielles de la Nintendo Switch ont fait sourciller lorsqu’il a été révélé que Nintendo lançait à nouveau une console avec une mémoire flash de 32 Go sur la carte. Nous savons maintenant ce que cela signifie vraiment pour un utilisateur. The Legend of Zelda: Breath of the Wild nécessite 13,4 Go d’espace de stockage s’il est téléchargé sur la Nintendo Switch. C’est un peu moins de la moitié de la capacité interne de la nouvelle console de Nintendo.
C’est bien sûr si l’utilisateur opte pour la version numérique du jeu. The Legend of Zelda : Breath of the Wild sera également disponible sur une carte de jeu. Et le stockage du Switch est extensible via des cartes microSDHC et microSDXC, qui sont vendues dans des volumes allant jusqu’à 512 Go. Mais il n’est pas clair si le port USB du Switch Switch peut être utilisé pour connecter un disque dur externe pour le stockage.
Notez également que le système d’exploitation du Switch et d’autres codes prendront un peu d’espace sur le stockage interne, mais combien est inconnu.
Encore une fois, avec une capacité beaucoup plus petite que la PlayStation 4 ou la Xbox One, le Switch fait face à ses utilisateurs avec la décision de désinstaller et de réinstaller les grands titres numériques qu’ils possèdent, ou d’acheter des éditions de supports physiques de grands jeux et d’enregistrer tout ce qu’il faut à bord pour petits jeux téléchargeables, mises à jour de titres et autres. Cela signifie également un coût caché sous la forme d’une carte SD à moins que l’utilisateur ne gère strictement le stockage.
La Wii U a été lancée en 2012 avec des configurations qui transportent 8 Go et 32 Go de stockage interne, posant certains des mêmes défis que le Switch. La capacité de la Wii U est extensible via des cartes SD et prend en charge les disques durs externes jusqu’à 2 To.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild nécessite 13 Go d’espace sur la Wii U.
Actualisation: un représentant de Nintendo a déclaré à Game Informer que le système peut prendre en charge les cartes microSDXC jusqu’à 2 To de capacité, sauf qu’elles n’existent pas encore. Les cartes de 1 To ne sont pas encore sur le marché non plus ; Les plus grandes cartes microSD disponibles offrent 256 Go de stockage, mais elles coûtent plus de 135 $.
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