Zelda Breath of the Wild WIIU sur Ryzen 5 3400G

by Jack

Zelda Breath of the Wild WIIU sur Ryzen 5 3400G
👨‍💻



Avantages:

Amélioration de la qualité avec la technologie RIS (Radeon sharpering) de la carte vidéo intégrée dans le CPU
Le moniteur Freesync aide avec le décalage d’entrée et le déchirement

Les inconvénients:
-L’émulateur collecte via l’API Vulkan les shaders et le « cache de pipeline », cela fait qu’à chaque fois qu’une nouvelle zone est atteinte dans le jeu, il y a des pauses ou des coupures (comme s’il était paralysé pendant quelques secondes) puis cela fonctionne normalement (seulement cela arrive la première fois si vous retournez dans la zone qui n’arrive plus) ; Il existe une solution dans les forums qui est d’utiliser un cache de shader déjà collecté (plus d’informations à la fin).
-Certains temples du jeu nécessitent l’utilisation du contrôle de mouvement dans le Cemu WIKI (lien ci-dessous) il apparaît comment configurer le contrôle pour cette fonction.

essai de PC
RYZEN 5 3400G (pas d’overclock, options par défaut)
Asrock a300 mini
RAM 2x4Go 3200mhz (2Go vers GPU) 5,93Go disponible
Contrôle d’origine PS3
Nvme/ssd 256 Go
Moniteur Freesync 1080p

* Dans la vidéo, vous ne pouvez pas apprécier la qualité et la fluidité, c’est pourquoi la ligne « frametime » montre que
Moins ou pas de pics c’est plus stable/fluide, plus de courbes ou de pics ça veut dire que ça ne tourne pas bien donc en FPS marque 60pfs !


Fonctionnalités de l’ordinateur :

Système d’exploitation Windows 10 1909 x64,
Pilotes AM4 Chipset dernière version (amd.com)
Pilote Adrenaline 20.3.1 GPU (amd.com)
Affûtage Radeon activé (rendre 1600×900 superbe)
Freesync activé / Anti-lag activé

Configuration recommandée par Cemu pour Ryzen 5 3400G :
Cemu 1.18.0c / liens de configuration et autres aides ici * Anglais : (http://wiki.cemu.info/wiki/Serfrosts_Cemu_Setup_Guide)

* Anglais (plus tard, vous pouvez configurer l’interface en espagnol)
Cemu – Options – paramètres généraux – graphiques ces paramètres :
-API Grapics vers Vulkan
-Vsync à triple mise en mémoire tampon
-Audio vers xAudio2 96ms (si vous avez des pauses ou des coupures de son)
-Dans Cemu, deuxième clic sur l’icône du jeu – éditer les packs graphiques – mods – Mod FPS statique -préréglage actif sélectionnez « Static 30FPS » recommandé * et cochez la boîte de dialogue
-Dans Cemu, deuxième clic sur l’icône du jeu – éditer les packs graphiques – Graphiques – Résolution – préréglage actif, sélectionnez 1600×900 et cochez la case sur le côté gauche.
-Dans Cemu, cliquez une seconde fois sur l’icône du jeu – modifiez le profil du jeu – Changez le mode CPU en « Triplecore-Recopiler »
puis passez à l’onglet « graphique » dans la même fenêtre et changez la précision Shader mul sur « true », la précision du cache du tampon GPU sur « HIGH » * recommandé
(MEDIUM donne de meilleures performances mais parfois des graphiques corrompus apparaissent dans ce cas, deviennent HAUT).
Dans Cemu, cliquez une seconde fois sur l’icône du jeu – modifiez les packs graphiques – Solutions de contournement – « Grass Swaying (Vulkan) » cochez la case sur le côté gauche.

D’autres processeurs Ryzen avec graphiques peuvent également fonctionner à 1600×900 dans un cas pour plus de performances, réduisez la résolution à 1280x720p.

* Solution pour réduire les pauses dans le jeu.

Il s’agit d’une compilation du dossier « shadercache » de l’émulateur déjà compilé avec le gameplay pour réduire/éviter la collection de shaders et de pipeline cache mais cela fonctionne avec les règles suivantes :

* Ryzen 5 3400G uniquement (pas de carte vidéo externe)
* uniquement avec le pilote adrenaline 20.3.1 (Lien de téléchargement)
* compilé jusqu’à présent histoire principale / missions alternatives ou nouveaux sites non visités, cela signifie
que si vous visitez certains sites ou événements non joués dans le fichier de téléchargement vous verrez une compilation de shader et/ou pipeline chache = bégaie pendant quelques secondes.

Si vous utilisez ce fichier avec un autre gpu ou un autre pilote gpu spécifié, le cache du pipeline ne fonctionnera pas (uniquement le cache du shader) et vous verrez des passes momentanées (lors de la compilation à nouveau du cache du pipeline).

Lien vers le fichier cliquez

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