LG DAS, différences avec AMD FreeSync et NVIDIA G-SYNC

by Jack
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Lorsque nous achetons un moniteur de jeu, nous examinons toujours les spécifications et dans la grande majorité des modèles sur le marché, nous trouvons une fonctionnalité que beaucoup prennent en compte et peu savent vraiment comment cela fonctionne. Nous parlons du fameux mode de jeu, également appelé Gaming Mode ou Game Mode, mais l’activer est une chose et savoir pourquoi il améliore le gameplay en est une autre…

LG vs AU Optronic, une guerre de millisecondes

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Pendant des décennies, les deux marques se sont affrontées dans divers domaines, où la première est peut-être le plus grand fabricant de panneaux au monde en termes de nombre d’unités vendues avec n’importe quelle technologie, tandis que la seconde est plus axée sur des secteurs spécifiques tels que les jeux.

Si vous ne savez pas quel type de panneau monte votre moniteur et que vous ne trouvez pas d’informations sur le réseau (ce qui est étrange de nos jours), laissez-nous vous aider d’une manière très simple. Votre moniteur a-t-il un mode de jeu dans l’OSD pour l’activer ? Vous avez donc presque certainement un panneau LG, mais qu’est-ce que cela a à voir avec le DAS en tant que tel ?

Le lien réside dans le fait que LG active ledit mode de jeu basé sur deux technologies qui n’ont rien à voir avec et qui sont en même temps complémentaires. On parle bien sûr de Stabilisateur noir et Dynamic Action Sync, également connu sous le nom de DAS. Et c’est que les deux technologies sont activées en même temps lorsque nous activons ce mode de jeu (Gaming Mode) dans l’OSD du moniteur.

LG DAS, que fait-il vraiment pour le joueur ?

Cycle de rafraîchissement

Nous parlerons de Black Stabilizer plus loin dans son article correspondant, mais si nous avons quelque chose à savoir à ce sujet, c’est que cela fonctionne, cela offre un avantage qui dans certains scénarios est crucial et en même temps beaucoup ne l’aiment pas du tout . Dans tous les cas, il est conçu pour des environnements compétitifs et il sort là-bas.

Mais cette technologie ne serait pas vraiment bien implémentée et ce ne serait pas un avantage clé si nous n’avions pas une poussée cohérente de gameplay sur la table et c’est là que DAS entre en jeu. Comme vous l’avez peut-être déjà remarqué, DAS est l’acronyme de Synchronisation d’action dynamique Et c’est une technologie propriétaire de LG, que la marque décrit avec une phrase assez concise et sans argument :

LG Dynamic Action Sync vous permet de voir l’action en temps réel telle qu’elle se passe dans le jeu en n’ajoutant pas de retards dus au traitement de l’image.

Comme on peut le voir, il y a peu de chicha à gratter ici et il n’y a vraiment pas beaucoup d’informations à ce sujet, mais nous allons essayer de faire plus de lumière sur ce peu que propose l’entreprise. Si vous avez un moniteur BenQ concurrent, vous aurez vu ce qu’on appelle le mode instantané ou le mode instantané, eh bien, LG DAS est l’équivalent de ce mode (bien que personnalisé par la marque)

En fait, le concept de technologie devrait être appelé avec un mélange des deux termes, car l’expliquer a sa partie théorique qui correspond parfaitement à la fusion. Comme nous le savons, le DAS est une technologie qui a à voir avec deux facteurs clés dans tout moniteur de jeu : le câble qui le relie au GPU et le traitement de chaque image de celui-ci au panneau.

Un balayage d’image sans décalage

En gros, cela revient à dire grosso modo, car ce que LG et BenQ ont tous deux l’intention d’effectuer est un scan synchrone en temps réel sans pré ou post-traitement de la dalle. En d’autres termes, offrez le cadre au panneau à partir du câble sans avoir à perdre de temps à le travailler ou à le scanner.

Voici le terme Sync by LG, car ce qu’ils essaient c’est précisément cela, de synchroniser le scan qui se produit dans le câble avec le scan qui se produit dans le panneau, mais alors où est l’avantage si c’est en théorie ce qui se passe G-SYNC et FreeSync?

Non, ça ne marche pas vraiment comme ça VRR. Ici, nous devons être clairs sur le fait que nous ne parlons pas du GPU et du panneau / moniteur, nous parlons ici du temps de réponse du câble et dudit panneau / moniteur, c’est différent. Ce que LG DAS réalise, c’est que le moniteur n’a pas besoin de stocker de tampon dans chaque cycle de mise à jour qui envoie le GPU via le câble au panneau. Cela permet une latence de mise à jour secondaire qui atteint un objectif très clair : mettre à jour le panneau en temps réel au fur et à mesure que les pixels quittent le câble.

Ce qui est évidemment obtenu, c’est qu’en transmettant les pixels directement du câble à la dalle, la latence générée par le buffer est réduite au minimum techniquement possible et tout est laissé entre les mains d’une seule valeur : le temps de réponse du moniteur ou panneau.

Comment activer LG DAS ?

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La première chose que nous devons garder à l’esprit est que l’application et la mise en œuvre de DAS ne sont pas activées sur tous les moniteurs LG. Seuls ceux que la marque a certifiés l’incluent et parmi ceux-ci, il y en a beaucoup où l’option n’est pas sélectionnable, principalement parce qu’elle est active en standard et ne peut pas être désactivée.

Mais pour ceux qui ne savent pas si c’est dans l’OSD ou non, les étapes à suivre sont simples :

  • Nous entrons dans le menu du moniteur et allons dans la section / Mode image.
  • Dans cette section, nous verrons le Mode de jeu.
  • Nous activons le mode de jeu et sortons de l’OSD.

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Gardez à l’esprit que le mode jeu et le LG DAS ne seront actifs qu’avec les sources d’entrée vidéo, telles que HDMI ou DisplayPort, où les autres sont relégués et ne seront pas actifs. Soit dit en passant, pour que cela fonctionne, nous devons jouer en plein écran ou en plein écran exclusif (selon le jeu et les options) et également avec le taux de Hz le plus élevé pris en charge par le moniteur.

Si l’une de ces fonctionnalités est désactivée, LG DAS ne fonctionnera pas même s’il est actif dans l’OSD, il est donc très important de garder cela à l’esprit lorsque vous jouez à des jeux.

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