Non, du moins pour l’instant

by Jack
GeForce pour smartphones : non, du moins pour l'instant

je ne risque pas grand chose en pariant ça Beaucoup de gens attendaient depuis longtemps un GPU GeForce pour smartphones. Et c’est que bien que les performances des SoC qui donnent vie aux smartphones aient augmenté de manière exponentielle ces dernières années et que l’on puisse trouver des GPU qui offrent déjà un excellent résultat (bon sang, il existe même des smartphones dédiés spécifiquement au monde du jeu), à Personne n’est conscient que NVIDIA est l’une des marques les plus appréciées et les mieux valorisées, et que GeForce est devenue, après de nombreuses années de travail, une référence.

Il y a quelques jours à peine, nous apprenions que Samsung et AMD ont annoncé l’arrivée, cette année, du premier SoC Exynos qui disposera d’un GPU basé sur l’architecture graphique RDNA 2 et qui, par conséquent, permettra l’utilisation du ray tracing et capacités d’ombrage à vitesse variable. Ceci, bien sûr, a causé beaucoup de gens se sont interrogés sur la réponse possible de NVIDIA et, plus précisément, s’il s’agirait de savoir si l’arrivée d’un GPU GeForce pour smartphones pourrait se profiler à l’horizon.

Cependant, il semble que Les plans de NVIDIA ne passent pas par ce point, du moins pour l’instant. Et, comme on peut le lire dans Notebookcheck, la société n’envisage pas, du moins pour le moment, un GPU GeForce pour smartphones et fait plutôt appel à son service GeForce Now pour que les utilisateurs puissent profiter de la meilleure expérience de jeu sur vos appareils, quel que soit type qu’ils sont. Et son interface Web apporte GeForce Now sur PC, smartphone, tablette, etc.

GeForce pour smartphones : non, du moins pour l'instant

Au début, cela peut sembler une erreur, de la part de NVIDIA, de ne pas répondre à l’annonce du SoC Exynos avec RDNA 2, et c’est que sur le papier ce ray tracing sur un smartphone sonne bien. Cependant, il y a un aspect que nous ne devons pas négliger, et ce n’est autre que à quel point cette technologie est exigeante et, par conséquent, la consommation d’électricité qu’il entraîne et les besoins de dissipation thermique qu’il génère.

Il est vrai que leur consommation a été réduite, mais malgré cela, compte tenu de la taille des smartphones et du problème de bien gérer la chaleur en eux, l’idée d’un GPU GeForce pour smartphones, comme un avec RDNA deux, Cela me semble un défi technique plus que considérable. et à qui il vaut mieux arriver bien que d’arriver bientôt.

Et attention, avec ça je ne critique pas Samsung et AMD, au contraire, je trouve ça très courageux de ta partEt je suis sûr que le premier Exynos avec prise en charge du lancer de rayons sera une énorme courbe d’apprentissage pour l’industrie. Maintenant, il est également vrai que ni Samsung ni AMD n’ont un service comme GeForce Now, ce que je comprends est le facteur différentiel à ce stade. NVIDIA peut se vanter de apporter le DLSS et le ray tracing aux smartphones grâce à ce service, donc un GPU GeForce pour smartphones ne semble pas si nécessaire après tout.

Cependant, j’ai du mal à croire que cette attitude prudente à court terme sera maintenue à l’avenir. A moins que le projet de puce Exynos avec RDNA 2 ne souffre de nombreux problèmes, apportera le lancer de rayons aux smartphones, ainsi que potentiellement des tablettes, des ordinateurs portables ARM bon marché, etc. Et si ça se passe bien, et on l’espère, nul doute que Nvidia répondra et, dans ce cas, ce ne sera qu’une question de temps, avant de finir par voir un SoC intégrant un GPU GeForce pour smartphones.

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