NVIDIA Resizable BAR, la technologie PCIe pour CPU, RAM et GPU

by Jack
BARRE NVIDIA redimensionnable

Nous avons évoqué dans certains articles attachés à celui-ci la technologie développée par NVIDIA et à partir de laquelle elle est en concurrence avec AMD et son projet SAM. En fin de compte, les deux technologies ont une base commune, donc bien que la manière de l’aborder soit différente, elles ont tendance à être la même. Mais vous serez également nombreux à vous demander ce qu’est la barre redimensionnable et pourquoi est-elle sur toutes les lèvres.

BAR ou ReBAR redimensionnable, adieu le goulot d’étranglement entre CPU et GPU

BARRE NVIDIA redimensionnable

Bien que cette technologie vienne d’une autre qui y était déjà attachée, comme le décodage 4G, quelque chose que toutes les cartes mères apportent depuis des années, jusqu’à présent, il n’y avait pas de support GPU disponible.

Redimensionnable BAR, par conséquent, est le nom donné à la technologie de NVIDIA pour débloquer quelque chose qui était auparavant impensable: supprimer la limite de 256 Mo par bloc de taille de textures, de sorte que le CPU, la RAM et le GPU avec leur VRAM ils ont maintenant un accès complet à le bus PCIe, sans limite.

Et c’est que la complexité de cette technique était justement de rendre ces trois composants sans limite grâce à une interface aussi largement utilisée que PCIe. Comme nous jouons à n’importe quel jeu, il exige des textures qui sont travaillées par le CPU, chargées à partir du SSD, stockées dans la RAM pour agir comme un intermédiaire rapide entre celui-ci et la VRAM et en même temps le GPU a besoin d’informations de cette dernière.

C’est une chaîne de commande où tout doit fonctionner de manière synchrone, donc limiter une telle bande passante comme jusqu’à présent était simplement un obstacle pour l’interface PCIe elle-même et pour NVIDIA et AMD. Le transfert entre le CPU et le GPU est constant, mais dans des blocs de 256 Mo, il peut nécessiter un certain nombre de petits transferts qui plantent le CPU et parfois le GPU n’a pas les informations à temps.

Accès complet au frame buffer

La limitation a été dérivée comme nous le disons via le PCIe et les deux sociétés, mais en même temps, Intel et AMD ont dû collaborer ainsi que les fabricants pour prendre en charge cette technologie, ce n’est donc pas quelque chose qui peut être activé sur toutes les plates-formes.

La réduction des transferts d’informations et de textures, soit avec le CPU, soit extraites en cache RAM de la RAM système, implique que tout actif ou ressource peut être sollicité selon les besoins et en même temps peut être envoyé dans son intégralité, sans aucun restriction. Ceci est réalisé en limitant la bande passante du tampon de trame, ce qui signifie moins ou pas de files d’attente, donc les millisecondes sont réduites et les performances sont gagnées.

Le processeur peut travailler avec plus d’informations, mieux organisé, dans des trames mieux sectionnées en raison de leur plus grande taille, il est donc plus efficace que l’envoi de petits paquets d’informations. Cela signifie que dans le même temps, les demandes de textures vers la RAM sont également plus efficaces, pouvant être téléchargées à partir de celle-ci et vers le GPU de n’importe quelle taille, quelle que soit leur taille et en une seule fois ou même divisées en paquets de plus de 256 MB.

De quoi avons-nous besoin pour pouvoir profiter de ReBar?

En tant que technologie propriétaire, NVIDIA nous donne une série d’instructions pour activer la barre redimensionnable:

  1. Confirmez que vous disposez d’un processeur et d’un chipset de processeur compatibles.
  2. Confirmez que vous disposez d’une carte mère compatible.
  3. Mettez à jour le BIOS de la balle, si nécessaire (si nous n’avons pas installé la dernière version disponible, elle le sera), en installant une mise à jour du fabricant. Activez ensuite la prise en charge de ReBar dans l’interface du BIOS.
  4. Mise à jour vers le dernier pilote GeForce Game Ready (version 465.89 WHQL et suivantes) ou une version ultérieure
  5. Si vous possédez une GeForce RTX 3060, vous êtes prêt à partir. Si vous avez une GeForce RTX 3060 Ti, 3070, 3080 ou 3090, vous aurez peut-être besoin d’un BIOS GPU mis à jour (presque certainement).
  6. Si vous possédez une carte graphique NVIDIA Founders Edition, obtenez votre outil de mise à jour VBIOS directement sur notre site Web. Si vous avez une carte de membre personnalisée, obtenez l’outil de mise à jour sur leur site. Vérifiez que la barre redimensionnable est activée dans le panneau de configuration NVIDIA.

Tous les principaux fabricants de cartes mères prennent actuellement en charge les dernières plates-formes et certaines qui étaient déjà EOL. Pour être précis, le support est défini comme ceci:

Configuration requise pour la barre redimensionnable NVIDIA

À cela, il faut ajouter les processeurs des huitième et neuvième générations d’Intel ainsi que les chipsets Z370 et Z390, qui viennent de recevoir un support après la pression des utilisateurs. Comme si cela ne suffisait pas, la liste des jeux, bien que concise, s’allonge, ses principaux bienfaiteurs étant les titres suivants:

Jeux de barres redimensionnables NVIDIA

Cette liste s’agrandit petit à petit, il est donc possible qu’au moment de la lecture de cet article, il y ait plus de jeux disponibles avec support. C’est quelque chose de NVIDIA et surtout du développeur du titre, qui travaille dur pour implémenter cette amélioration dans leurs moteurs.

Comment s’assurer que la barre redimensionnable est active

nvidia-geforce-rtx-30-series-resizable-bar-nvidia-control-panel-enabled

Si nous avons l’un des GPU nommés ou plus récents, si nous avons un pilote plus récent que celui mentionné et un BIOS sur notre carte compatible et avec ReBar mis à jour, alors nous pouvons aller au panneau de configuration NVIDIA, cliquer sur les informations système et nous pouvons voir une section qui reçoit spécifiquement le nom de cette technologie: BARRE redimensionnable.

S’il dit «Oui» ou «Oui», alors il est actif et nous pourrons profiter de l’amélioration gratuite des performances qu’il nous offre dans les 17 titres compatibles.

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