Quel est le rapport hauteur / largeur sur un moniteur, lesquels sont là et lequel est le meilleur

by Jack

Lorsque nous parlons d’un écran large 16: 9, nous parlons précisément du rapport hauteur / largeur de l’écran, et comme nous l’avons déjà dit, c’est quelque chose qui passe souvent inaperçu car nous le tenons pour acquis. Dans cet article, nous allons vous dire quel est le rapport hauteur / largeur, ce qu’il influence et quels rapports hauteur / largeur nous pouvons trouver dans les moniteurs de PC modernes.

Quel est le rapport hauteur / largeur sur un moniteur?

Ce paramètre est, comme son nom l’indique, une relation, et une relation doit nécessairement avoir deux valeurs différentes liées l’une à l’autre. Lorsque nous parlons de moniteurs, le rapport hauteur / largeur est lié au nombre de pixels de la résolution horizontale par rapport à la verticale, l’horizontale étant le premier et le vertical le second.

De cette façon, si nous disons qu’un moniteur a un rapport hauteur / largeur de 16: 9, cela signifie que pour 16 pixels dans sa résolution horizontale, nous trouverons 9 pixels dans sa résolution verticale. Il y a une opération mathématique très simple pour comprendre cela: si vous prenez la résolution d’un moniteur, disons Full HD comme exemple, qui est de 1920 x 1080 pixels, et vous divisez chacune de ces valeurs par le rapport hauteur / largeur, il doit nécessairement donner le même numéro.

Avec l’exemple, si nous prenons la résolution horizontale (1920) et la divisons par la première valeur du rapport hauteur / largeur (16), cela nous donne 120. Si nous faisons de même avec la résolution verticale (1080) et la divisons par le deuxième valeur (9), cela nous donne également 120. Si nous déplaçons cet exemple vers un moniteur avec une résolution de 1440p (2560 x 1440) et faisons de même, cela nous donne la même valeur des deux côtés de l’opération, seulement dans ce cas cela nous donne 160 parce que la résolution est plus élevée.

Le rapport hauteur / largeur et la résolution du moniteur

Compte tenu de ce que nous avons expliqué dans la section précédente, il vous sera sûrement très facile de comprendre pourquoi la résolution de l’écran dépend du rapport hauteur / largeur et vice versa. Nous allons l’expliquer à nouveau avec un exemple clair, en utilisant la résolution la plus courante aujourd’hui, Full HD (1920 x 1080 pixels): un moniteur Full HD sera toujours nécessairement 16: 9 et ne peut pas avoir un rapport hauteur / largeur différent car alors il ne pourrait pas avoir une telle résolution.

Par conséquent, en prenant un autre exemple, imaginez un moniteur ultra-large qui a une résolution de 3440 x 1440 pixels. Ce moniteur a un rapport hauteur / largeur de 21: 9 comme nous l’avons expliqué précédemment (dans ce cas, il devrait littéralement être de 21,5: 9, mais il est limité à 21: 9), et il est impossible qu’il ait 16: 9, car si ainsi, sa résolution horizontale devrait être de 2560 pour que l’opération mathématique nous donne le même entier.

Ratio d'aspect

Par conséquent, puisque le rapport hauteur / largeur est précisément une relation entre les pixels horizontaux et verticaux de l’écran, ce sont deux valeurs qui sont liées et que l’une dépend nécessairement de l’autre.

Rapports hauteur / largeur les plus couramment utilisés sur un PC moderne

Comme nous l’avons dit au début, aujourd’hui, le rapport hauteur / largeur panoramique de 16: 9 est considéré comme la norme, même s’il est vrai que dans le passé, le plus utilisé était de 4: 3. Cependant, de nos jours, de nombreux autres rapports d’aspect sont utilisés, et sans aller plus loin, nous pouvons prendre comme exemple les moniteurs ultra-larges ou ceux de conception professionnelle. Dans tous les cas, nous allons vous dire ci-dessous quels sont les rapports hauteur / largeur les plus utilisés, à quoi chacun d’eux est utilisé et des exemples de résolution avec eux.

  • 1: 1 cela signifie que pour chaque pixel horizontal, nous en avons un vertical, ce qui signifie que l’écran est complètement carré. Ce type de rapport hauteur / largeur est beaucoup utilisé dans le domaine du design car il permet d’avoir de vraies images. Un exemple de résolution est de 1920 x 1920 pixels.
  • 4: 3 C’était à l’époque le ratio le plus utilisé partout, bien qu’aujourd’hui il ne soit pratiquement pas utilisé, sauf dans les environnements où les anciens moniteurs sont conservés. Les résolutions typiques sont 640 x 480, 800 x 600 ou 1024 x 768 pixels.
  • 3: 2 Curieusement, c’est un rapport hauteur / largeur qui est encore beaucoup utilisé, et bien que nous l’ayons particulièrement vu dans les ordinateurs portables déjà obsolètes, il est toujours utilisé dans des appareils tels que le Microsoft Surface. Il a également été beaucoup utilisé dans les smartphones et les appareils photo reflex numériques, et sa résolution la plus récurrente est de 2160 x 1440 pixels.
  • 16: 9 C’est le format le plus utilisé et considéré aujourd’hui comme la norme. Les résolutions typiques sont 1920 x 1080, 2560 x 1440 et 3840 x 2160 pixels.
  • 16:10 Il est également largement utilisé, bien que plus sur le marché américain que sur le marché européen. La résolution la plus typique est de 1920 x 1200, ce qui, comme vous pouvez le voir, applique une poignée de pixels plus verticalement, c’est-à-dire que l’écran est légèrement plus grand que dans le rapport 16: 9.
  • 21: 9 C’est le format le plus fréquemment utilisé dans les moniteurs ultra-larges, les résolutions les plus fréquentes étant 2560 x 1080 et 3440 x 1440 pixels. Comme nous l’avons déjà dit, ce rapport devrait en fait être appelé 21,5: 9 pour être vrai. À propos, les films au format américain ont ce rapport hauteur / largeur natif, c’est-à-dire que si un film américain est visionné sur un écran 21: 9, il n’y aura pas de bandes noires horizontales.
  • 32: 9 Il s’agit d’un nouveau format des moniteurs dits Super Ultra Wide, qui équivaut littéralement à deux moniteurs 16: 9 placés côte à côte. Sa résolution la plus courante est de 3840 x 1080 et de 5120 x 1440 pixels.
  • Il existe d’autres résolutions moins fréquentes telles que 1,85: 1 (Cinema Film US) et 2,35: 1 (Cinemascope) qui ne sont pas visibles sur les moniteurs commerciaux.

Quel est le rapport hauteur / largeur le plus recommandé pour les jeux?

Comme toujours, la réponse à cette question dépend de vos besoins et de vos préférences, mais nous allons vous donner une réponse claire qui a à voir avec la tendance du marché: actuellement le format grand écran 16: 9 est le standard, et le plus It Il est conseillé d’opter pour un écran large (ou tout au plus 21: 9 ultra large) par souci de compatibilité, clair et simple.

De cette manière, la grande majorité du contenu audiovisuel étant conçue précisément pour ces proportions, vous éviterez d’avoir des problèmes et maximiserez à la fois vos performances et votre productivité.

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