Souris 3D, son fonctionnement et son utilisation en réalité virtuelle

by Jack
SGI FSN

Nous sommes habitués à travailler dans un environnement bidimensionnel limité par un écran, mais dans un casque de réalité virtuelle, nous pouvons voir un environnement tridimensionnel que nous pouvons observer sous tous les angles et toutes les directions, pour naviguer nous avons besoin d’un nouveau type de souris.

Avons-nous vraiment besoin d’un environnement 3D?

SGI FSN

Lorsque nous utilisons une souris, ce que nous faisons est de déplacer un curseur sur l’écran, ledit curseur se déplace dans un espace cartésien bidimensionnel. Le concept de souris 3D ajoute une dimension supplémentaire au déplacement du curseur, permettant la navigation dans un environnement entièrement tridimensionnel.

Évidemment, une souris conventionnelle ne peut pas être utilisée pour cela et elle nécessite l’utilisation de matériel spécialisé, mis à part un environnement de navigation spécial pour cela. Et oui, curieusement, il existe des environnements de navigation 3D. L’un d’eux était FSN de Silicon Graphics, célèbre pour son apparition dans le film Jurassic Park.

Oculus Desktop

Bien que jusqu’à présent nous n’ayons pas eu d’interface complètement tridimensionnelle pour pouvoir effectuer le travail sur un PC, puisque le SGI FSN et d’autres interfaces ne nécessitaient pas l’utilisation d’une souris 3D pour naviguer dans les menus.

Nous avons donc besoin d’un environnement dans lequel naviguer en trois dimensions, qui ne soit pas enfermé dans les limites d’un écran et permette donc une mobilité à 360 °. Existe-t-il un tel environnement? Eh bien, oui, il y en a et c’est la réalité virtuelle, pour laquelle nous avons déjà vu quelques adaptations des bureaux tridimensionnels classiques. Mais que se passerait-il si au lieu d’adapter un environnement existant, on en créait un pour interagir avec la réalité virtuelle? Bien que la première chose dont nous ayons besoin soit du matériel pour se déplacer dans l’environnement, c’est là que les souris 3D entrent en jeu.

Les composants d’une souris 3D

accéléromètre gyroscopique

Pour se déplacer dans un environnement tridimensionnel, nous avons besoin d’un élément matériel qui nous permet non seulement de voir ledit environnement, qui n’est rien de plus qu’un casque de réalité virtuelle, qui, à travers une série de capteurs, déplace l’environnement en fonction de la façon dont nous tournons la tête et dans les systèmes très avancés, il suit également nos élèves.

La même technologie que celle utilisée dans un casque de réalité virtuelle nous aide à créer des souris 3D. Cette technologie est présente dans les smartphones depuis des années et se retrouve dans les contrôleurs de réalité virtuelle. Que veut-on dire? Eh bien, des gyroscopes et des accéléromètres. Les premiers sont utilisés pour connaître l’angle de direction du curseur et donc dans lequel des 6 axes de l’espace tridimensionnel le curseur se déplacera, dans certains cas un magnétomètre ou une boussole est généralement ajouté pour pouvoir connaître l’orientation,

L’accéléromètre, quant à lui, mesure l’accélération d’un point à un autre. L’accélération doit être comprise comme le changement de vitesse dans un temps donné, et la vitesse elle-même comme le changement de distance dans le temps. Par conséquent, les informations de l’accéléromètre servent indirectement à savoir combien d’espace a été parcouru d’un point à un autre, en effectuant le trajet inverse, c’est-à-dire en intégrant l’accélération pour obtenir d’abord la vitesse puis le déplacement.

Trianguler la position

Suivi VR

Mais il nous reste un élément. Cela n’a pas de sens que nous connaissions le déplacement et la direction de celui-ci si nous n’avons pas de position de référence, pour cela, il est nécessaire de créer un point de référence à tout moment, ce qui peut être accordé par une caméra avec la capacité de voir images en 3D. Ce que font ces caméras, c’est, d’une part, prendre une photo couleur classique et d’autre part créer une carte en trois dimensions, soit en utilisant des rayons infrarouges, soit en mesurant le temps de lumière entre les objets. Cette carte indique la distance de chaque élément par rapport à la caméra.

La caméra peut être située dans une position fixe, appelée suivi extérieur-intérieur. ou depuis le casque de réalité virtuelle lui-même, l’important est que la caméra soit nécessaire pour lui donner un point d’origine pour pouvoir mesurer le mouvement de la souris 3D. Avec toute cette technologie, nous pouvons désormais naviguer sans problème dans l’environnement tridimensionnel, en utilisant la souris 3D comme un pointeur qui a la capacité de se déplacer dans les trois dimensions dudit environnement, nous permettant d’interagir avec tous les éléments de l’environnement.

La triangulation est nécessaire, car sans elle, la souris 3D ne peut pas

Au-delà de la souris 3D

Gant VR

De la même manière que l’on peut implémenter une souris 3D, on peut aussi aller plus loin et créer un gant qui nous permet d’interagir avec les différents objets comme s’il s’agissait d’une main et de les déplacer d’une position à une autre, mais cette technologie est actuellement sous-développé, il est donc nécessaire de développer davantage la souris 3D.

Dans une souris conventionnelle, nous avons le clic gauche pour interagir et le clic droit pour ouvrir le menu contextuel. Dans une souris 3D, il serait nécessaire d’utiliser des boutons supplémentaires pour pouvoir saisir les objets. Il nous faut donc un bouton supplémentaire pour pouvoir prendre les différents objets de l’environnement et pouvoir interagir avec eux.

Mais comment tout cela s’applique-t-il à la productivité?

Chirurgie de la souris 3D VR

Tout ce que vous avez lu peut ressembler à un jeu vidéo, mais cette technologie est utilisée chaque jour par les ingénieurs et les artistes pour réaliser des designs en trois dimensions et pouvoir les voir sous tous les angles possibles en temps réel. En médecine, il est utilisé pour former de nouveaux médecins et même pour que les médecins puissent les gérer pendant la chirurgie.

Quant aux loisirs, lors de la navigation dans une boutique en ligne il serait possible de parcourir les différents produits comme si nous étions dans un vrai magasin, afin de visionner des films, un environnement comme celui-ci nous permet d’avoir un home cinéma sous n’importe quel angle et de gérer le l’écran n’est pas bidimensionnel, mais tridimensionnel. Qui sait si dans le futur nous verrons des films 360º où nous serons un simple assistant qui regarde l’action.

En ce qui concerne la productivité quotidienne, cela nous permet d’avoir plusieurs écrans sur lesquels travailler, avec les fenêtres et la taille que nous voulons, mais dans l’espace cela nous permet d’avoir plusieurs barres d’outils et même des fenêtres empilées. Que diriez-vous de changer le calque en tirant l’un d’eux? Mieux encore, n’avez-vous jamais envisagé de tourner une fenêtre ou de voir ce qu’il y a derrière? Les possibilités sont énormes.

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