Unity prendra en charge NVIDIA DLSS

by Jack
NVIDIA lleva DLSS al motor gráfico de Unity

Que l’on parle d’Unity ou d’Unreal Engine, il existe depuis un certain temps déjà deux technologies qui ont été une grande révolution dans le monde des jeux: DLSS et lancer de rayons. Et c’est que le second réinvente complètement l’éclairage dans les jeux (même si, bien sûr, il nécessite plus de performances), tandis que le premier ce qu’il fait, c’est, justement, réduire la demande de ressources grâce à l’intelligence artificielle. De cette manière, de nombreux joueurs peuvent accéder à des modes graphiques qui, sans DLSS, seraient hors de portée de leurs systèmes.

Il est vrai que le résultat de la première version de DLSS n’était pas remarquable, mais le saut évolutif réalisé avec DLSS 2.0 a permis de dissiper les doutes Et aujourd’hui, de plus en plus de développeurs souhaitent intégrer cette technologie dans leurs jeux. Et c’est la raison pour laquelle NVIDIA s’est soucié de permettre aux développeurs d’améliorer plus facilement l’expérience de jeu de leurs titres grâce à une mise à l’échelle intelligente.

En ce sens, et dans le cadre de NVIDIA GTC 2021, qui se tient entre le 12 et le 16 avril, qui le sera bientôt (avant la fin de 2021) DLSS sera une technologie supportée nativement par le moteur graphique Unity. De cette manière, tous les développeurs et studios ayant opté pour cette plateforme pour développer leurs jeux n’auront qu’à faire quelques clics de souris pour configurer DLSS dans le HDRP (High Definition Render Pipeline) de l’environnement de développement Unity.

De cette façon, DLSS se rapproche encore plus des développeurs, qui ont déjà vu l’arrivée de cette technologie sur Unreal Engine, un autre environnement de développement largement utilisé aujourd’hui, et qui rivalise justement avec Unity, même s’il existe pas mal de différences entre les deux. De cette façon, et bien qu’il existe d’autres environnements et outils des plus variés (du RPG Maker à Cry Engine en passant par Godot), deux des plus largement utilisés aujourd’hui permettent déjà à leurs utilisateurs d’utiliser la superscaling NVIDIA.

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Unity a réussi à attirer de nombreux nouveaux utilisateurs, dont beaucoup n’ont pratiquement aucune connaissance en programmation, grâce aux modules et outils qui vous permettent de créer des jeux sans écrire une seule ligne de code. Ceci, bien sûr, permet à de nombreux utilisateurs ayant une bonne idée de le transformer en jeu, mais à son tour pose un problème commun: le manque d’optimisation des jeux. Des résolutions graphiques incompréhensibles aux titres sans limitation de fréquence d’images. Ainsi, les technologies qui permettent de décharger la charge de travail des systèmes pour offrir un bon résultat graphique sont, sans aucun doute, plus que bienvenues, aussi bien dans Unity que dans d’autres environnements.

DLSS est basé sur l’intelligence artificielle et réduit la charge de travail du GPU, en permettant de rendre les images plus petites, puis chaque image est rééchantillonnée à une taille plus grande sans que cela implique une perte de qualité, grâce à la formation précédente à laquelle les algorithmes ont été soumis à un apprentissage en profondeur sur laquelle cette technologie est basée. Le redimensionnement intelligent des cadres est la tâche des cœurs AI de la carte graphique.

En savoir plus: NVIDIA

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