Xbox Series S, spécifications et caractéristiques techniques

by Jack
Xbox Series S

Qu’est-ce que la Xbox Series S?

Xbox Series S

La Xbox Series S est l’une des deux consoles de nouvelle génération que Microsoft a lancées cette année sous le nom de Xbox Series, c’est le plus modeste des deux paris car ils ont des spécifications techniques inférieures à sa sœur aînée, la Xbox Series X, avec lequel, malgré la différence de puissance, il partage plusieurs éléments et technologies en commun.

La raison en est que Microsoft a créé une plate-forme de développement commune, où la seule différence entre avoir une console ou une autre est la puissance graphique. En théorie, c’est la même chose que d’avoir un PC avec les mêmes spécifications, mais dans lequel seuls les graphiques changent. Plus tard, nous verrons que ce n’est pas à cent pour cent, mais n’allons pas trop vite.

La console est conçue pour être lue sur des téléviseurs 1080p et des moniteurs 1440p, il ne faut pas oublier que le standard de télévision pour les téléviseurs haute définition et 4K n’a pas de résolution Quad HD ou 1440p en standard. Dans tous les cas, il est intéressant de savoir que la Xbox Series S prend en charge cette résolution mais pas la 4K.

Le SoC Xbox Series S

SoC XSS

La Xbox Series S n’est pas une version allégée de la Xbox Series X, elle utilise donc son propre SoC, qui englobe tous les composants de la console dans une seule puce à l’exception de la RAM, du stockage et des puces.Fréquence radio pour Bluetooth, WiFi Connexions directes et WiFi.

Se trata de un SoC de 190 mm2, por lo que estamos ante un SoC con la mitad del tamaño que el de la Xbox Series X, con el que comparte buena parte de sus componentes a excepción de la GPU que es menos potente y la interfaz par cœur.

Processeur Xbox Series S

Processeur XSS Zen 2

Microsoft a décidé d’utiliser le même processeur et avec exactement les mêmes conditions de la Xbox Series X dans la Xbox Series S, ce qui signifie que nous sommes confrontés à 8 cœurs Zen 2 complets, dont la configuration dérive de celle utilisée dans le PC AMD Ryzen 4000. Autrement dit, deux unités CCX où quatre cœurs Zen 2 et 4 Mo de cache L3 sont inclus à l’intérieur de chacun.

Comme sa sœur aînée, il peut fonctionner dans deux modes différents, le premier d’entre eux à 3,4 GHz ayant le SMT actif, le second sans le SMT actif atteint 3,6 GHz. Le fait d’utiliser exactement le même modèle de processeur mais à des versions un peu inférieures devrait faciliter le déplacement des versions entre les deux séries Xbox. Le problème avec ça? Que la configuration de la mémoire soit différente et dans le cas de la Xbox Series S, le fait d’avoir trois fois moins de mémoire affectée au CPU que dans la Xbox Series X signifie une charge de calcul moindre dans les jeux.

Cela signifie que bien que la console soit la moins puissante des trois, les conditions dans lesquelles son processeur fonctionne sont moins lourdes, de sorte que la console est plus optimisée pour atteindre des fréquences d’images plus élevées que ses rivales. Bien sûr, avec une résolution et une qualité de détail inférieures.

Le GPU Xbox Series S

GPU XSS

Architecture de base AMD RDNA 2 personnalisé
Vitesse d’horloge de base 1565 MHz
Augmenter la vitesse d’horloge Il n’a pas
Unités de calcul vingt
ALU FP32 par CU 64
Puissance dans FP32 4 TFLOPS
Puissance en FP16 8 TFLOPS
Puissance dans Int 8 16 TOPS
Unités de texture 80
Taux de texturation 125,2 Gtexels / s
ROPS 32
Taux de remplissage 50 GPixels / s
Cache L2 2 Mo
Mesh / Shaders primitifs Oui
Ombrage à taux variable Oui
tracé laser Oui
Flux de rétroaction de l’échantillonneur Oui
Cache infini Pas

Le GPU Xbox Series S est basé, comme celui de la Xbox Series X, sur une version personnalisée de l’architecture RDNA 2 de Microsoft et bien qu’il s’agisse d’une version de capacité inférieure, il n’a pas été coupé en termes de fonctionnalités graphiques. Ainsi, la plus petite des consoles de la génération actuelle possède toutes les fonctionnalités de sa sœur aînée telles que le lancer de rayons, l’ombrage à taux variable et le flux de rétroaction d’échantillons.

Cependant, il faut clarifier une série de concepts et de malentendus concernant cette console, le fait que son emplacement mémoire soit différent de celui de la Xbox Series S ne permet pas de prendre le jeu de la Xbox Series X et de l’exécuter à une résolution inférieure et nécessite versions spéciales. Pour le moment, la console est satisfaite des versions exécutées pour Xbox Series S, qu’elle exécute avec une incroyable facilité en raison de la différence de puissance et de l’utilisation d’une architecture supérieure telle que RDNA 2, par rapport à l’architecture GCN, sans parler de la différence pour le CPU.

Nous sommes donc confrontés à un matériel qui aujourd’hui n’est pas utilisé par le matériel qui le fait fonctionner et qui contrairement à ce que beaucoup de gens croient, ce n’est pas une version découpée de sa sœur aînée, mais une console distincte en elle-même qui nécessite ses propres optimisations. Ce qui dans l’environnement de développement Xbox pour le moment n’est pas un problème, car les développeurs peuvent optimiser leurs jeux pour cette console et obtenir des profils de performances uniques. Bien sûr, ce n’est pas une console 4K, alors ne vous attendez pas à pouvoir jouer aux jeux à cette résolution de manière native, car elle ne peut pas le faire.

Mémoire RAM

Matrice Xbox Series X

Canal 1 Canal 2 Le total
Zone 1: 8 Go Processeur graphique 114 Go / s Processeur graphique 114 Go / s 224 Go / s
Zone 2: 6 Go Processeur 56 Go / s Processeur graphique 114 Go / s 170 Go / s

La Xbox Series S a une configuration mémoire particulière, puisque nous sommes confrontés à un SoC avec un bus GDDR6 de 128 bits à une vitesse de 14 Gbps, Microsoft utilise donc les mêmes puces mémoire dans ses deux consoles. Mais dans le cas de la Xbox Series S, nous avons environ 10 Go de mémoire. L’explication à 10 Go est simple, le quatrième canal utilise le mode Clamshell ou le mode GDDR6 x8, dans ce mode 2 puces mémoire peuvent être placées sous le même canal au lieu d’une. Pour ce faire, la première puce est placée dans les 8 premiers bits de chaque canal et l’autre puce dans les 8 autres bits. Le résultat est que la bande passante n’est pas augmentée mais est répartie entre les deux.

La configuration de la mémoire de 10 Go est inférieure à la configuration de 16 Go de la Xbox Series X, et à première vue, étant donné la répartition de la mémoire entre CPU et GPU en Series X et que la partie CPU est essentielle, nous pourrions arriver à penser que nous font face à une configuration de 6 Go pour la partie CPU et 4 Go pour le GPU, ce qui aurait du sens pour le portage de jeux. La réalité? Ce n’est pas comme ça et la partie affectée à la CPU ne représente que 2 Go d’informations et le reste est destiné au reste des fonctions du système. Nous ne pouvons pas oublier que le système d’exploitation et les fonctions d’arrière-plan prennent également de la place dans la RAM.

La réserve de mémoire de la Xbox Series X est de 2,5 Go, mais il faut tenir compte du fait qu’elle fait partie de la mémoire RAM réservée à l’enregistrement du contenu à 4K, ce qui est beaucoup plus occupé. En outre, les systèmes d’exploitation Microsoft laissent une très petite partie de leur puissance pour rendre l’interface de la console exécutée en arrière-plan en arrière-plan, de sorte que la réserve de mémoire pour le système d’exploitation est moindre.

Stockage SSD

SSD Xbox Series S

La Xbox Series S a la même technologie de stockage que les deux autres consoles, la PlayStation 5 et la Xbox Series X, avec cette dernière, elle partage toute la technologie de stockage sans aucun changement, donc à cet égard Microsoft n’a pas coupé au moins en apparence, et c’est un point négatif dont nous devons tenir compte.

Au moment où j’écris cet article, j’ai dans mon champ de vision une Xbox Series X avec 1 To de stockage et je manque honnêtement d’espace pour stocker tous les jeux. N’oublions pas que Microsoft’s Killer App en ce moment est le Game Pass où ils proposent un grand nombre de jeux pour un abonnement modeste et le fait d’installer et de désinstaller des jeux pour seulement 0,5 To, moins vraiment, est une nuisance. Cela n’aurait rien coûté à Microsoft d’avoir inclus un SSD de 1 To, il aurait été vraiment facile d’utiliser le même disque SSD qu’ils ont inclus en standard dans la Xbox Series X. Étant la partie la plus négative de cette console du point de vue de voir qui écrit ces lignes de cette console Microsoft.

Stockage externe XSS

En termes d’options d’extension, la console prend en charge les mêmes cartes mémoire que sa sœur aînée, la Xbox Series X, qui utilise des variantes des cartes CF Express fabriquées par Seagate par Microsoft. Lesquels, comme nous l’avons déjà mentionné, ont un prix élevé et pour ce qu’il en coûte une Xbox Series S et l’une de ces cartes est bien préférable d’opter pour une Xbox Series X, qui dispose d’un matériel bien meilleur et est mieux préparée pour l’avenir.

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