Détroit : l’actualité de Become Human – Ultimagame

by Jack

Détroit : l’actualité de Become Human – Ultimagame
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En 2018, nous obtenons un nouveau travail du concepteur d’aventure David cage, sous le nom de Detroit : Become Human, exclusif pour PS4, qui suivra la même dynamique de jeu que ses précédents travaux dans Heavy Rain et Beyond Dos Almas. Nous parlons d’une aventure en 3D où nous contrôlerons différents personnages, dialoguerons avec différents personnages et prendrons des décisions qui nous mèneront à un point ou à un autre de l’histoire.

Dans le cas de Detroit : Become Human, nous parlons d’une aventure qui se déroule dans un futur proche dans laquelle se trouvent des robots d’apparence humaine chargés de différentes tâches dans la société. L’intrigue du jeu tourne autour de trois de ces robots avec lesquels nous devrons prendre différents types de décisions. On a Kara, qui prend conscience et s’échappe de l’endroit où il a été fait pour explorer et découvrir exactement de qui il s’agit. Le deuxième caractère est Connor, dont le travail consiste justement à capturer ces types de robots qui, comme Kara, ont pris conscience ou font des choses pour lesquelles ils ne sont pas programmés. Le troisième est Markus, dont la mission est de libérer les androïdes de la servitude.

Ce n’est qu’avec l’argument de ces trois personnages que nous avons une idée du type de décisions que nous devrons prendre, car c’est le joueur qui devra prendre ce type de décisions et, comme nous pouvons le voir, parfois ils peuvent s’opposer entre eux. Nous contrôlerons chacun d’eux dans différentes parties de l’aventure, qui se développeront de manière très similaire à ce que nous avons vu jusqu’à présent dans d’autres jeux de rêve quantique, c’est-à-dire dans un monde 3D et à la troisième personne avec une liberté de mouvement pendant que nous parlons avec d’autres personnages qui nous donnent des indices sur ce que nous devrons faire, et ces indices nous amèneront également à avoir plus d’options de dialogue avec autres personnages.

De la même manière que cela se produit dans les jeux précédents de la saga, dans Detroit : Become Human, nous aurons de nombreux moments de tension, qui peuvent conduire à prendre des décisions drastiques qui porteront l’histoire d’une manière ou d’une autre selon ce que nous décidons. Par exemple, dans l’une des scènes, Connor doit dialoguer avec l’un des robots qui retient une fille humaine en otage au sommet d’un toit et menace de la tuer, ou de sauter et de la tenir dans ses bras, et chacun d’entre eux des options de dialogue nous conduira à plus ou moins de succès selon nos questions et réponses.

Chacune de ces réponses et questions aura un pourcentage d’exactitude, et ce sera celui qui décidera si la conversation va dans un sens ou dans l’autre. Les personnages avec lesquels on dialogue auront leur propre IA, et ils sauront parfois quand on ment pour réaliser quelque chose, ou on leur dit la vérité, donc la manipulation sera aussi un élément clé pour atteindre nos objectifs.

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