Mise à jour CEMU 1.8.0 – Zelda: Breath of The Wild fonctionne sans à-coups

by Jack

Mise à jour CEMU 1.8.0 – Zelda: Breath of The Wild fonctionne sans à-coups
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Si vous êtes un joueur sur PC et que vous souhaitez jouer à Zelda : Breath of the Wild sur PC avec des textures 4K, les émulateurs sont le seul moyen de le faire. CEMU est un émulateur Wii U qui peut faire exactement cela, il permet à Zelda: BotW d’avoir une vie sur le PC.

La dernière version proposée par les développeurs est la version CEMU 1.8.0 qui est immédiatement disponible pour les patrons. Cette version offre une augmentation des performances et fournit des correctifs à de nombreux bugs et problèmes du jeu qui étaient présents avec les versions précédentes de CEMU.

Un scanner de mémoire ainsi que des options plein écran ont été ajoutés aux côtés de nombreuses optimisations et shaders graphiques.

Cemu version 1.8.0

  • général : Ajout d’un scanner de mémoire (recherche et filtre de valeurs)

  • général : si Cemu est agrandi en plein écran, il restera sur le même moniteur plutôt que sur le moniteur principal par défaut

  • RPL : Chargement optimisé des RPL

  • GX2 : Cemu utilise désormais des shaders séparables Vertex, la géométrie et les pixel shaders sont divisés en programmes séparés et indépendants plutôt que de les regrouper dans des ensembles.

  • GX2 : Ajout de la prise en charge de l’utilisation de la même texture plusieurs fois avec différents paramètres d’échantillonneur au cours d’un seul drawcall

  • GX2 : les règles de texture du pack graphique mettront automatiquement à l’échelle gl_FragCoord

  • GX2 : instructions de shader implémentées RECIPSQRT_FF et RECIP_FF

  • GX2 : le décompilateur de shader GPU7 produira un code GLSL légèrement plus optimisé

  • GX2 : Meilleure détection pour l’invalidation des données dans le cache Streamout

  • GX2 : API GX2 optimisée fréquemment utilisée

  • GX2 : décodage de texture optimisé

  • GX2 : Ajout de l’option de ligne de commande ‘-nsight’ pour permettre le débogage via NVIDIA Nsight

Il y a beaucoup de choses à dire à ce sujet ; ce jeu a été rendu disponible en relativement peu de temps que prévu et les performances augmentent à chaque itération de l’émulateur. Finalement, il sera extrêmement bien optimisé et les jeux autres que Zelda fonctionneront probablement beaucoup mieux à l’avenir.

Pour plus de mises à jour, restez à l’écoute.

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