Tout sur Kratos : création de kratos

by Jack

Tout sur Kratos : création de kratos
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Au cours du processus de création, le directeur du jeu David Jaffe a essayé de créer un personnage qui avait l’air « brutal », mais qui semblait toujours distinct de ce qui est considéré comme le héros grec traditionnel. [ 2 ] L’armure traditionnelle a également été retirée du personnage, afin de promouvoir le caractère de l’individualisme. [ 3 ] L’un des premiers concepts était un personnage totalement masqué, mais l’idée a été abandonnée lorsque de tels designs semblaient « sans âme », sans personnalité définie. [ 4 ]Certains modèles incluent des articles non conventionnels, notamment un bébé que Kratos porte sur le dos, [ 5 ]tandis que d’autres étaient considérés comme incluant des détails excessifs, tels que les cheveux et d’autres choses « fluide ». [ 5 ]

Art conceptuel, représentant les variations inutilisées de Kratos (bien que les variations aient été utilisées plus tard dans Dieu de la guerre III , comme tenues bonus). Les lames à double chaîne ont été sélectionnées comme armes emblématiques de Kratos car elles soulignaient la nature animale du personnage tout en permettant au combat de rester liquide. [ 6 ] Jaffe a commenté la version finale de Kratos en déclarant en même temps « [Kratos] il n’est pas tout à fait possible pour moi de me sentir chez moi dans la Grèce antique du point de vue du costume, je pense que le plus grand objectif est atteint qui est de donner aux joueurs un personnage jouable qui laisse vraiment aller les noix et libère les fantasmes désagréables qu’ils ont dans la tête .  » [ 7 ]

La caractéristique externe la plus notable est le teint blanc cendré de Kratos, un développement de l’histoire qui lui vaut le titre de « Ghost of Sparta ». [ 8 ] Les autres caractéristiques incluent une cicatrice sur son œil droit et un grand tatouage de couleur rouge (bleu à l’origine, mais changé tard dans la production. [ 9 ] ) commençant à l’œil gauche et se terminant à l’épaule gauche. La cicatrice se révèle finalement être le résultat d’une rencontre d’enfance avec le dieu olympien Ares, tandis que le tatouage est un hommage à son frère décédé Deimos, qui avait des taches de naissance similaires ( God of War : Fantôme de Sparte ). D’autres changements qui se produisent au cours de la série incluent l’ajout temporaire d’une armure divine telle que le dieu de la guerre (sur le modèle de la propre armure d’Ares, Dieu de la guerre II ), une cicatrice abdominale ( Dieu de la guerre II ) et la capacité de l’armure comme la mise à niveau comme la Toison d’or (une épaulette, Dieu de la guerre II ) et les Bottes d’Hermès ( Dieu de la guerre III ). Selon l’un des premiersDieu de la guerre script, le personnage a une hauteur de 6’6 à 6’7. [ 10 ]

L’apparence de Kratos peut également être modifiée dans le jeu bonus, comme terminer un jeu à certains niveaux de difficulté et des modes de défi débloquant des costumes supplémentaires. Divers costumes étaient également disponibles exclusivement via la précommande et d’autres promotions (par exemple, Dieu de la guerre III , qui présente trois costumes basés sur les premiers croquis du personnage), qui ont été mis à disposition via le PlayStation Store (deux costumes ont depuis été supprimés [ 11 ] ). Bien que de nombreux costumes de cousins ​​soient compatibles avec les thèmes de l’histoire, d’autres sont ouvertement humoristiques (par exemple, la femme Athéna) ou une imposture (par exemple, le « Spud of War »). Un total de 26 costumes bonus différents sont disponibles pour une utilisation tout au long de la série (deux des 26 costumes sont disponibles dans deux jeux, respectivement). [ 12 ] [ 13 ]

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