La Radeon RX 6500 XT sera une carte graphique de milieu de gamme peu coûteuse qu’AMD pourrait introduire demain, tirant parti du cadre CES de cette année. Nous connaissons déjà certaines de ses clés les plus importantes grâce aux fuites précédentes, mais la chose la plus intéressante à propos de ce modèle est que est profondément « jumelé » avec les supports GPU Xbox Series S, une console bon marché capable d’offrir de bonnes performances à des résolutions de 1080p, voire 1440p (dans certains cas).
Bien qu’a priori les spécifications confirment que les GPU des deux ne sont pas identiques, la vérité est qu’au fond les deux sont plus proches qu’il n’y paraît. La Radeon RX 6500 XT montera un GPU Navi 24 dans sa configuration complète avec 16 unités de calcul actives, ce qui signifie qu’elle aura un total de 1 024 shaders. Le GPU Xbox Series S a plus de shaders, 1 280, mais ceux-ci fonctionnent à une fréquence beaucoup plus basse, ce qui signifie qu’au final, sa performance brute est sensiblement inférieure.
Pour mieux comprendre cette idée, il faut voir les spécifications de la Radeon RX 6500 XT et du GPU Xbox Series S face à face, et il faut aussi vos données de performances brutes, puisqu’elles serviront de point de départ pour être plus clair sur ce que l’on peut attendre de cette nouvelle solution graphique d’AMD.
Spécifications Radeon RX 6500 XT
- GPU Navi 24 XT à 6 nm.
- 1 024 shaders.
- 16 unités d’accélération de lancer de rayons.
- 64 unités de texturation.
- 32 unités de trame.
- Fréquence GPU 2 610 MHz-2 815 MHz, mode normal et turbo.
- Cache infini de 16 Mo.
- bus 64 bits.
- 4 Go de GDDR6 à 18 GHz.
- Puissance FP32 : environ 5 TFLOP.
- Bande passante : 144 Go/s.
- 107 watts TBP.
Spécifications du GPU Xbox Series S
- GPU RDNA 2 à 7 nm.
- 1 280 shaders.
- 20 unités d’accélération du lancer de rayons.
- 80 unités de texturation.
- 32 unités de trame.
- Fréquence GPU de 1 565 MHz.
- Cache L2 de 4 Mo.
- bus 128 bits.
- Mémoire GDDR6 unifiée 14 GHz.
- Puissance FP32 : 4 TFLOP.
- Bande passante : 224 Go/s.
- 100 watts TBP.
Les chiffres ne mentent pas. Le GPU Xbox Series S a un cœur avec des unités de calcul plus actives, mais son GPU fonctionne à une fréquence d’horloge beaucoup plus faible, et cette énorme différence permettrait à la Radeon RX 6500 XT de dominer en termes de performances. En puissance brute (FP32) la différence serait notable, mais dans les jeux, cela pourrait finir par être beaucoup plus petit.
Si nous prenons comme point de départ les performances offertes par le GPU Xbox Series S et l’extrapolons à la Radeon RX 6500 XT, la conclusion que nous pouvons en tirer est que ladite carte graphique pourra bouger jeux actuels en 1080p sans problème, mais pas toujours aux réglages maximum. Il va sans dire que, comme pour la Xbox Series S, le lancer de rayons sera trop gros pour vous.
Lancement et prix possible de la Radeon RX 6500 XT
Comme je l’ai déjà mentionné, la présentation de la Radeon RX 6500 XT devrait avoir lieu demain, mais son lancement ne serait effectif qu’à la fin de ce mois. Les dernières informations que j’ai pu voir indiquent un lancement pour le 19 janvier, et la disponibilité de la Radeon RX 6500 XT devrait être bonne, car elle utilise un GPU moins complexe et plus facile à produire.
Cela devrait contribuer à rendre son prix raisonnable, mais il ne faut pas oublier qu’au final il pourrait être affecté par l’inflation et la spéculation, et que si cela se produisait son prix finirait par être assez élevé. Cela dit, et en me concentrant sur son éventuel prix de vente recommandé, je pense qu’il devrait être entre 199 et 229 euros.
Pour compléter sa gamme de cartes graphiques bon marché, on avait vu qu’AMD pouvait lancer une Radeon RX 6400. Cette carte a été confirmée dans de nouvelles informations, mais il semble que ce sera un modèle limité au marché OEM et que nous ne pouvons donc pas l’acheter sur le marché grand public. Votre rapport de spécification n’a pas changé car vous utiliserez un GPU Navi 24 XL à 6 nm et aurez :
- 768 shaders.
- 12 unités d’accélération du lancer de rayons.
- 48 unités de texturation.
- 32 unités de trame.
- Fréquence GPU de 1 800 MHz à 2 000 MHz, mode normal et turbo.
- Cache infini de 16 Mo.
- Puissance FP32 : 3 TFLOP.
- 4 Go de mémoire GDDR6 à 16 GHz.
- Bande passante : 128 Go/s.
- 53 watts TBP.