La Radeon RX 6500 XT sera une carte graphique de milieu de gamme peu coĂ»teuse qu’AMD pourrait introduire demain, tirant parti du cadre CES de cette annĂ©e. Nous connaissons dĂ©jĂ certaines de ses clĂ©s les plus importantes grĂące aux fuites prĂ©cĂ©dentes, mais la chose la plus intĂ©ressante Ă propos de ce modĂšle est que est profondĂ©ment « jumelé » avec les supports GPU Xbox Series S, une console bon marchĂ© capable d’offrir de bonnes performances Ă des rĂ©solutions de 1080p, voire 1440p (dans certains cas).
Bien qu’a priori les spĂ©cifications confirment que les GPU des deux ne sont pas identiques, la vĂ©ritĂ© est qu’au fond les deux sont plus proches qu’il n’y paraĂźt. La Radeon RX 6500 XT montera un GPU Navi 24 dans sa configuration complĂšte avec 16 unitĂ©s de calcul actives, ce qui signifie qu’elle aura un total de 1 024 shaders. Le GPU Xbox Series S a plus de shaders, 1 280, mais ceux-ci fonctionnent Ă une frĂ©quence beaucoup plus basse, ce qui signifie qu’au final, sa performance brute est sensiblement infĂ©rieure.
Pour mieux comprendre cette idĂ©e, il faut voir les spĂ©cifications de la Radeon RX 6500 XT et du GPU Xbox Series S face Ă face, et il faut aussi vos donnĂ©es de performances brutes, puisqu’elles serviront de point de dĂ©part pour ĂȘtre plus clair sur ce que l’on peut attendre de cette nouvelle solution graphique d’AMD.
Spécifications Radeon RX 6500 XT
- GPU Navi 24 XT Ă 6 nm.
- 1 024 shaders.
- 16 unitĂ©s d’accĂ©lĂ©ration de lancer de rayons.
- 64 unités de texturation.
- 32 unités de trame.
- Fréquence GPU 2 610 MHz-2 815 MHz, mode normal et turbo.
- Cache infini de 16 Mo.
- bus 64 bits.
- 4 Go de GDDR6 Ă 18 GHz.
- Puissance FP32 : environ 5 TFLOP.
- Bande passante : 144 Go/s.
- 107 watts TBP.

Spécifications du GPU Xbox Series S
- GPU RDNA 2 Ă 7 nm.
- 1 280 shaders.
- 20 unitĂ©s d’accĂ©lĂ©ration du lancer de rayons.
- 80 unités de texturation.
- 32 unités de trame.
- Fréquence GPU de 1 565 MHz.
- Cache L2 de 4 Mo.
- bus 128 bits.
- Mémoire GDDR6 unifiée 14 GHz.
- Puissance FP32 : 4 TFLOP.
- Bande passante : 224 Go/s.
- 100 watts TBP.
Les chiffres ne mentent pas. Le GPU Xbox Series S a un cĆur avec des unitĂ©s de calcul plus actives, mais son GPU fonctionne Ă une frĂ©quence d’horloge beaucoup plus faible, et cette Ă©norme diffĂ©rence permettrait Ă la Radeon RX 6500 XT de dominer en termes de performances. En puissance brute (FP32) la diffĂ©rence serait notable, mais dans les jeux, cela pourrait finir par ĂȘtre beaucoup plus petit.
Si nous prenons comme point de dĂ©part les performances offertes par le GPU Xbox Series S et l’extrapolons Ă la Radeon RX 6500 XT, la conclusion que nous pouvons en tirer est que ladite carte graphique pourra bouger jeux actuels en 1080p sans problĂšme, mais pas toujours aux rĂ©glages maximum. Il va sans dire que, comme pour la Xbox Series S, le lancer de rayons sera trop gros pour vous.
Lancement et prix possible de la Radeon RX 6500 XT
Comme je l’ai dĂ©jĂ mentionnĂ©, la prĂ©sentation de la Radeon RX 6500 XT devrait avoir lieu demain, mais son lancement ne serait effectif qu’Ă la fin de ce mois. Les derniĂšres informations que j’ai pu voir indiquent un lancement pour le 19 janvier, et la disponibilitĂ© de la Radeon RX 6500 XT devrait ĂȘtre bonne, car elle utilise un GPU moins complexe et plus facile Ă produire.
Cela devrait contribuer Ă rendre son prix raisonnable, mais il ne faut pas oublier qu’au final il pourrait ĂȘtre affectĂ© par l’inflation et la spĂ©culation, et que si cela se produisait son prix finirait par ĂȘtre assez Ă©levĂ©. Cela dit, et en me concentrant sur son Ă©ventuel prix de vente recommandĂ©, je pense qu’il devrait ĂȘtre entre 199 et 229 euros.

Pour complĂ©ter sa gamme de cartes graphiques bon marchĂ©, on avait vu qu’AMD pouvait lancer une Radeon RX 6400. Cette carte a Ă©tĂ© confirmĂ©e dans de nouvelles informations, mais il semble que ce sera un modĂšle limitĂ© au marchĂ© OEM et que nous ne pouvons donc pas l’acheter sur le marchĂ© grand public. Votre rapport de spĂ©cification n’a pas changĂ© car vous utiliserez un GPU Navi 24 XL Ă 6 nm et aurez :
- 768 shaders.
- 12 unitĂ©s d’accĂ©lĂ©ration du lancer de rayons.
- 48 unités de texturation.
- 32 unités de trame.
- Fréquence GPU de 1 800 MHz à 2 000 MHz, mode normal et turbo.
- Cache infini de 16 Mo.
- Puissance FP32 : 3 TFLOP.
- 4 Go de mémoire GDDR6 à 16 GHz.
- Bande passante : 128 Go/s.
- 53 watts TBP.
